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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. io mi sono solo documentato , mai provato . negli scontri secondari , i PG non possono mai morire . bocciato , perchè crea noia in sessione .
  2. salve , se interessa , vendo\scambio un pò di tomi D&D 1° BECMI , AD&D 2° , 3° , 3.5 e 4°\4°E in italiano . ditemi che cercate , e vedo se li ho . solo consegna zona Modena e provincia . NO spedizioni .
  3. io guardo in primis al bestiario , alle meccaniche , e soprattutto alle idee , che può darmi il tomo . i disegni sono un contorno , che apprezzo sempre . io per esempio cerco spesso OSR , ma non ho capito perchè chiamano autori psichedelici , come Łukasz Kowalczuk , che mi ha ammazzato Kosmosaurs , visto che non riprende nulla dello stile anni 80 cartoon . và notato che rispetto al passato , ora è cambiata la fruizione visiva , puoi trovar immagini in rete , o addirittura farle con l ' IA .
  4. se interessa , a Formigine , circa ogni 2 sabato sera , giochiamo a D&D 5° Rappan Athuk , abbiamo un posto libero .
  5. salve , se interessa , a Formigine , il sabato da 21 alle 24.30 , giochiamo a D&D 5° Rappan Athuk , abbiamo un posto libero 2\4 volte al mese .
  6. Maxwell Monster

    Mi presento!

    benvenuto, siamo vicini , io son di Formigine .
  7. post interessante , ora son oberato , ma spero nel breve futuro di chiacchierar un pò sul tema .
  8. le musiche son opzionali . il tomo tienilo tu , ai PG dai o i dati che hai tu sul cel , o l ' SRD , volendo stampata . tieni presente che io non ho manco il cel , quindi tutto è fattibile , se si ha inventiva .
  9. bhe grazie , posso dire esser vecchio , guru non oserei , ah ah ah .
  10. scrittura e lettura . è la mia scelta migliore , spiacente .
  11. esatto , ci vuole una buona via di mezzo , quello che hai detto basta , e avanza , una sintesi essenziale , non hai bisogno di dirgli tutta la cronologia della guerra coi demoni , e relativi indirizzi . i dettagli giocando man mano . saper fare comunicazione al tavolo GDR è anche questo , ne troppi , nè troppi pochi dati . e tieni presente che la misura non è standard , varia in base alla gente .
  12. come accennavo , un PG deve aver conoscenze vaghe e\o parziali , il DM deve saper fare una sintesi efficiente , come le note di presentazione di libri o film : in HP , la magia è ovunque ,convive con la civiltà ed insegnata in scuole apposite , ne ISDA ,varie razze convivono con qualche dissapore , la magia non ha mercato , ed i nemici sono umanoidi corrotti , orchi , goblin , e nonmorti di forze oscure che hanno perso il signore . fare Gandalf (come PG) non significa sapere tutto , ma avere accesso a molti dati in gioco , non prima . cosi come quando leggi un libro o vedi un film , niente spoiler . i PG non devono saper tutto prima , lo devono giocare . questo errori si accomunano al DM solo narratore , che non fà giocar il gruppo ma gli racconta la storia . da PG feci una campagna dove il DM consegnò un plico (!) di dati sull ' ambientazione ; erano totalmente inutili , in quanto si riducevano a "Kathur figlio di Sepether ...." ed in sintesi era "Orchi VS burocrazia" . mollata dopo 2 sessioni . il GDR và vissuto e giocato , il PG cresce dentro la campagna non progettato a tavolino prima . credo che questa visione sia nata da D&D 3° in poi , dove si pianificano anche le pause cesso nella vita che avrà il PG . scrivo così perchè da PC leggo meglio , o mi si ammazza la vista .
  13. non vedo il problema . tu stai pensando in termini del nostro mondo . ma senza il web e le scuole , stando a Prato , puoi sapere come si sposano in Russia , cacciano in Congo , o cosa mettono nel sugo bolonnese ? i mondi fantasy sono perlopiù basati sul medioevo alterato , e se non hai biblioteche magiche o simili , le nozioni pratiche son poche . i PG spesso si basano solo su voci riportate da viaggiatori , o tomi che posson esser mistificati quanto i nostri media . in meccanica del GDR AMMO , con ambientazione Dragon Quest , feci una valle dove gli umani eran reclusi ... ci han giocato almeno 10 anni reali , e non han manco scoperto tutto .
  14. si , però è funzionale . aver voci e\o esagerazioni su luoghi , genti , e creature lontane , aiuta il gioco .
  15. introduzione generica a voce , poi il resto debbon scoprirlo esplorando . nei fantasy ai PG faccio mancar alcune conoscenze perchè debbon viaggiare . saper troppo prima è deleterio .
  16. infatti ho scritto ANCHE , il mio non è riduttivo , è una panoramica che copre pure questo ruolo . ma non vado oltre , rischiamo off-topic .
  17. io credo che il DM sia ANCHE un arbitro , quindi nella parte di gioco , e regole , del GDR , tradizionale alla D&D (quindi escludiamo i narrativi) , è l ' unico che ricopre questo compito . ci sono anche i bravi (P)G che sanno le regole , ed aiutano al tavolo\gruppo , e quelli che fanno i legali di sè stessi che cavillano su ogni regola , ma sono derivati non previsti dal gioco per come fù pensato . quindi io lo considero arbitro . anche perchè ricordiamo che D&D all ' inizio , era concepito senza progettare la storia , e volendo ancora adesso , si può giocare uniformando avvenimenti casuali in successione sul momento . logico che può non piacere , e\o si possa fare pure una bella storia giocabile con esso , ma non lo vedo come difetto , piuttosto come pregio del gioco ibrido di D&D .
  18. io non mi pongo molti problemi . metto sia una sfida giusta che minori e maggiori . vecchio stile . senza certi eccessi troppo casuali però . poi sono i PG che valutano se affrontarle o no .
  19. Maxwell Monster

    Summertime Sadness

    io faccio cominciar sempre dal 1° , eccetto i sostituti , o quelli che si aggiungono a campagna già avviata .
  20. Maxwell Monster

    Summertime Sadness

    consiglio : i prossimi novellini che voglio provare , fagli fare Classi semplici come il Guerriero Campione . poi gli chiede cosa vogliono fare di volta in volta e gli fai notare che si risolve con D20 + ... usa le SRD magari .
  21. bon , direi che adesso manca solo l ' ass-card . e svariati manuali mai tradotti .
  22. buttate i cel . ma non solo al tavolo , anche nella vita .
  23. questi non son PG malvagi , sono limitati e piatti . i malvagi veri creano piano di conquista subdoli , ed uccidono chi li ostacola e\o delude .
  24. effettivamente , ho sempre sentito più richieste su queste , che complicare\estendere compra casa ed entrarci dentro ...
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