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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. forse dalla 3° in poi , nelle precedenti noi non sentivamo questa sfumatura .
  2. forse perchè rispetto alla Chimera , il volto umanoide invoglia i PG a trattare a volte , ed aprire nuove strade .
  3. mostro semplice , ma piuttosto duttile , mi ha dato ottimi utilizzi in gioco , non credevo .
  4. sul viaggio mi riferivo più a trame e pianificazione . sul tesoro , il tuo sistema crea asimmetrie , col mio , o hanno ricchezza e oggetti magici , o PE , poi dungeon e tesorerie evito di metterne troppi .
  5. non si corre il rischio che i PG girino troppo , aprendo troppe sottotrame e lasciandole incompiute ? concordo . la noia totale , peggio che timbrar cartellino in fabbrica . auguri quando ci saranno assenti , o iniziano a cambiar idea sul corso da seguire .
  6. Maxwell Monster

    Ciao

    http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/
  7. consiglio SAG per i Mostri tendenti all ' animale .
  8. io terre l ' accesso alle zone pubbliche , ma nel caso l ' oste\proprietario abiti in una porzione della taverna (cosa che faccio sempre) negherei le zone private .
  9. fuori dalle promozioni occasionali , le fumetterie fanno il 10% sconto sui cartacei .
  10. considera anche , che se dovessi avere qualche nuova adesione al tavolo , in italiano non avresti problemi .
  11. nel caso prova a contattarli , stessa cosa per la Grotta di Merlino , e Stratagemma di Firenze .
  12. è un periodo di ritardi in ogni settore , quindi l ' unica è aspettare .
  13. loro sono i più forniti , se non c ' è , allora non è stato tradotto .
  14. https://www.terradeigiochi.it/542-avventure
  15. Maxwell Monster

    Errori

    concordo , si impara dagli sbagli , poi si prosegue .
  16. fregare no , ma la 3° era piuttosto precisa , e non ci metteva d ' accordo . e non ci divertivamo . con la 5° questi problemi non li abbiamo . ma è questione di stili di gioco , entrambe le edizioni hanno pro e contro .
  17. non ci si riusciva ad accordarsi al tavolo , troppe regole e numeri , se si faceva come dici tu , altri stavano a fiscalizzare su elementi terzi ( come ostacoli , oggetti) , spazi effettivi (non tutte le stanze erano grandi) ed altre sgrossature numeriche ("se qui ignori\modifichi questo , allora perchè non quello?") . con la 5° abbiamo risolto (perno di tutto , meno cavilli , specie su att.opp.) .
  18. è il pregio\difetto della 3°\3.5 , è tecnica , se inizi a smontar la meccanica , sembra traballare sempre di più . la 5° per dire , è più grossolana , ma si presta meglio a queste cose .
  19. continuamente ci si doveva spiegare su chi fosse dove , e se facesse scattare att. opp. . anche scrivendolo , si perdeva tempo .
  20. fatto in 3.5 , anche se rallentava 1 pò il ritmo . credo sia possibile in tutte le edizioni , salvo forse la 4° .
  21. a memoria mi par di no . n. 32 : avventure , Ken Il Guerriero , Il Richiamo di Cthulhu dossier orchi elfi , psicologia fantastik (GDR sul futuro) il resto card e minia sparse .
  22. Bigby , il feticista delle mani .
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