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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. terribile il fatto dei ruoli indispensabili , se in un gruppo voglion fare tutti i Maghi , o simile , qua diventa ostico . QUELLO CHE VIENE FATTO IN TUTTI I D&D, SOLO CHE qui SONO SCRITTI. ALLA FINE FUNZIONANO UGUALI TANTO CHE IL REGOLAMENTO NON VIETA e NON SI "ROMPE" se vengono fatti DUE MAGHI ecc non proprio : in Becmi e AD&D mai fatto gruppi con ruoli mirati , al più se mancava il Chierico il DM aumentava i cura acquistabili , se mancava il Mago più oggetti magici ... in 3° si sentiva di più questa cosa , ma sempre sopportabile , (anche se a noi ha pesato tutto il complesso della 3°) in 5° proprio no , ci son pure i Riposi Brevi ( ed i Talenti ) . in 4° si avverte parecchio , e credo sia un riflesso della stessa struttura , visto che i Mostri son MOLTO ben gestiti a livello tattico e di squadra , e di contro il gruppo PG deve organizzarsi meglio .
  2. odioso l ' effetto domino tra PG e nemici degli effetti negli scontri , NON HO CAPITO QUESTO PUNTO, COSA INTENDI? PG 1 attacca PNG 1, PNG 1 scatta , PG 2 reagisce a questo , o a quello ... PNG 2 a sua volta ... troppi effetti di combinazioni e\o reazioni agli effetti , troppe cose da seguire che spezzano lo scorrere . la 5° tocca il limite delle cose fuori dal Turno del PG\PNG , con Reazioni e Azioni Leggendarie , in 4° è troppo .
  3. griglia indispensabile , che non disprezzo , ma deve essere opzionale , IL GIOCO è STATO CREATO SULL'USO DELLA GRIGLIA CON APPOSITE REGOLE PER SFRUTTARLA OLTRE CHE USARLA. MA VISTO CHE NELLA 5E DOVE SI PUò GIOCARE SENZA VIENE USATA, CREDO CHE NON AVESSERO COSì TORTO. Come master preferisco senza anche perchè il combat deve essere parte e non fulcro centrale ma è possibile creare HR per giocare senza, nel caso. questa opzione dovrebbero farla gli autori , in tutte le edizioni , non il pubblico pagante , è una grave mancanza , voluta per spinger sulle miniature .
  4. orribile il cura dei Chierici , IN CHE SENSO? il chierico possiede sia INCANALARE DIVINITA' con parola guaritrice sia POTERI (che fanno le veci degli incantesimi) CURA FERITE LEGGERE in 4° il Chierico non cura il PG , gli fà usare l ' Impulso Curativo , questo mi fà schifo . poi rispondo agli altri punti .
  5. (credo tu intenda interpretare ) si , perchè è un componente astratta , e quindi avulsa dalle meccaniche , in D&D e derivati , mica è misurabile con lo Scouter dei Saiyan tarato su Amleto , o Tolkien , si può fare tra ogni scontro , e durante gli scontri se si ha un buon ritmo . in qualsiasi edizione , non vedo il problema . la mia impressione su D&D 4 : premessa , gioco dal 1990 sia come PG che come DM , a BECMI , AD&D 2° , D&D 3°\3.5 , Star Finder , OSE , DCC ... trovo che D&D 5° sia la meno peggio tra le ufficiali , ma il mio D&D è LEDZ , detto questo ... PRO : gestione dei mostri eccellente , sia come poteri\mosse , che ruoli e composizione squadre , i Gregari son geniali poteri , e tipi di danno , ben chiari , l ' impulso curativo è una bella idea , in generale schematizzata meglio della 3° , ma... CONTRO : animali reali messi in disparte , come molta descrizione delle creature , numeri eccessivi , inutile gonfiare i PF ovunque se poi i Danni gli devon corre dietro , gestione dei PG noiosa come D&D 3° e derivati , orribile il cura dei Chierici , griglia indispensabile , che non disprezzo , ma deve essere opzionale , odioso l ' effetto domino tra PG e nemici degli effetti negli scontri , terribile il fatto dei ruoli indispensabili , se in un gruppo voglion fare tutti i Maghi , o simile , qua diventa ostico . VOTO 6 un buon GDR , meccanicamente funzionale , ma troppo da nerd , si allontana da quello stile ibrido che mi piace .
  6. varie card , molti box per utensili con miniature , token , tiles e dadi . ed il "lungo arnese" , un bastone per arrivare nei punti lontani dei tavoli .
  7. credo sia dovuto al fatto che le provano tutte . in base a quello che credono li faccia vendere , si schierano , anche se poi risulta in contrasto con precedenti posizioni .
  8. mica tanto , sicuramente meglio di molta roba da 20 anni buoni .
  9. bho , il sistema abilità della 5° non mi dà problemi , io non userei mai queste opzioni .
  10. era rimasto che erano in fase playtest , pare in alto mare per ora .
  11. semplice , selezioni i mostri . i base ai danni che fanno . se invece usi gli incontri casuali , dai almeno 5 DV di base (solo quelli) ai livelli bassi .
  12. tutti . finito 3 campagne oltre il 20° adesso 2 attive , con gente tra il 3° ed il 7°
  13. gioco con gruppi a Livelli misti , in 5° si sente poco la differenza .
  14. DM , perchè così uso un sacco di Mostri .
  15. io invece adoro l ' idea "bar di Guerre Stellari" , che chiamavo così da prima del web . penso che dia ottimi spunti , ma che bisogna arricchirlo , ed espanderlo , con il buon senso .
  16. sul bilanciamento meglio che senti da quelli che non han mollato la 3° come me .
  17. non ho FC , solo il MDMiniature . ti direi di partire dalle Piaghe Funeste e ridurle , frazionando le capacità e poteri . una cosa che ho sempre trovato sbilanciata nei GDS di 3° sono le Magiè a Volontà , quindi tienile d' occhio .
  18. li ho ancora . solo letti , mai usati , perchè pur avendo potenziale , la 3.5 non non è mai decollata i miei tavoli . se non erro , gli aspetti sono simili agli Avatar degli Dei , giusto ?
  19. hai entrambi i tomi di Nephandum ?
  20. fargli aver la stessa pronuncia , migliorerebbe il gioco .
  21. contro . lo spazio al tavolo è riservato a chi gioca , i guardoni posson rifarsi in rete .
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