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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. progetto che esporrò a breve . ricordate il dungeon modulare creato dai lettori sulla vecchia rivista Kaos ? vorrei proporre qualcosa di simile . si tratterebbe di un dungeon di 20 piani , 1 per Livello PG . ogni partecipante descrive di volta in volta 1 sezione (tarata per 2\6 PG) , con testo relativo alle solo pubblicazioni cartacee italiane . in questa maniera si avrebbe , non solo un dungeon inedito , ma stanze da poter usare nelle campagne a piacere . che ne dite ? domande ?
  2. è l ' edizione italiana modificata di Bash ! , ha avuto 2 stampe , la 1° molto più incisiva .
  3. questo perchè lo immagini stile D&D . se la magia infligge\colpisce\ha effetti che dipendono dal moltiplicatore del PG , il problema non sussiste . se si acquisisce 1 tecnica\magia fenomenale e la caratteristica di base è debole , il risultato sarà contenuto . inoltre alcune tecniche avanzate , richiedono l acquisizione delle loro versioni base\inferiori . vuoi Super Palla Di Fuoco ? prima devi acquisire Palla di Fuoco . il GDR Super ! era fenomenale in questo aspetto .
  4. sì , circa . acquisti poteri\magie\abilità\roba nuova ...uno alla volta , con i PE , (tipo WHF 2° edizione) . circa ogni 6 di queste "novità" prendi 1 Livello . le Classi offrono una guida ad accostamenti logici , e magari uno sconto sui PE e\o effetti migliorati .
  5. in D&D ti danno Classe in cui inquadrarti , ed il Livello a seguire . io in passato (col GDR AMMO , e modifiche aggiunte , in 20 anni di gioco) gestivo ciò che i PG acquisivano , e calcolavo quale Livello potessero avere . le Classe era opzionale solo a quelli che volevano avere una guida su cosa acquisire .
  6. no , osservazione superficiale ; mi piace D&D perchè ha alcuni di questi punti (e sviluppati in maniera diversa da come potrebbero essere) , inoltre mancano questi aspetti : Livello calcolabile in base a valori e crescita . Classi opzionali .
  7. Mostri , a tonnellate , e con regole per modificarli e crearli , istantanee . Meccanica tendente al classico , niente voli pindarici astratti . Dadi o altro che crei variabili . Ambientazione fantasy con tocchi SF come la robotica , sviluppata fuori dal contesto tecnologico possibile . Livello calcolabile in base a valori e crescita . Classi opzionali . Razze molte . Magia e poteri speciali . Combattimenti in primis , secondari esplorazione/investigazione . Mortalità regolabile .
  8. questa sarebbe una gran bella cosa .
  9. mi ci vorrà un pò per rispondere bene .
  10. prova a dimezzare le CD per eccesso .
  11. a che Livello sono i PG ?
  12. così non posso aiutarti .
  13. infatti convertire tutto crea solo casini . meglio lasciare i Mostri intonsi , e potenziare i PG per colmare il divario numerico . i Dadi Eroi sono 1 x Livello , si ricaricano col Riposo Lungo , ed i PG li possono aggiungere dopo il risultato dei D20 . sul MDM c ' è qualcosa di simile , ma io li ho ritarati .
  14. intanto vediamo dove andiamo a parare . il 1° problema è la differenza di CA , TS e TPC (Tiri Per Colpire) rispetto ai PG . per ovviare questo , ho pensato a dei Dadi Eroe .
  15. io avrei qualche idea , volendo possiamo mettere a fuoco la cosa assieme .
  16. Q 1182 Muro Di Fuoco : oltre al primo TS sui 5D8 , anche ai successivi è concesso il TS ?
  17. dovrei fare qualche calcolo , e definire quelle del MDM . coi Mostri , essendo già inquadrati (circa) nei GS , risulta più facile . farò qualche test . ovviamente rimango aperto ad altre idee , grazie .
  18. il problema si pone in caso di Dungeon con trappole di difficoltà miste , inoltre non tutti i PG son sempre presenti ( e spesso sono di Livelli diversi) .
  19. grazie , in D&D 4° c ' era un concetto simile , mi piacerebbe trovare un corrispettivo .
  20. vorrei assegnare PE con il superamento Trappole : finora ho fatto un parallelismo con gli Incantesimi , o un circa 5 PE x Danno (minimo) . altre idee ?
  21. grazie del supporto , hai capito perfettamente il senso .
  22. confermo . d ' altronde essere anomalo , è il mio stile .
  23. non nego la funzionalità strategica . è che di fico ha ben poco . fico è il Mago che usa la magia apertamente e si espone alle avversità , superandole direttamente . così pare il tizio che arriva alla fine , se la faceva sotto dietro la colonna , e si becca tutto il merito mentre gli altri subivano .
  24. quello sicuro , ma io penso che impostare la serie su quello stile (autoironico) potrebbe funzionare sulle masse . il grande pubblico spesso (forse troppo) cerca la risata in primis .
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