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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. siccome i PG li richiedono , li renderò disponibili a prezzo ribassato (come Pergamene e Pozioni) .
  2. ma il Manuale del DM p. 189 dice che 1 volta colpito il nemico , diventano normali , è questo che li rende scarsi .
  3. ma le Munizioni Magiche +1 non sono troppo care rispetto alla loro utilità ? essendo usa e getta , dovrebbero almeno costare la metà .
  4. D&D compatibile c 'è anche LEDZ (L ' Era Di Zargo) tutto in 1 solo volume , e perfino più facile della 5° edizione . oltre il manuale\i ti serve 1 set di dadi , fogli matite e gomme . i manuali si trovano nei negozi di giochi da tavolo e fumetterie (oltre internet) .
  5. il sistema TTB è indubbiamente più pratico . AMMO usava La Spirale della Morte , le Caratteristiche facevan parte dei PF , ma eran gestite molto bene .
  6. grazie , nel manuale è scritto da cani .
  7. non mi è chiaro il Diavolo Imp . x fargli danni pieni , l 'arma che lo colpisce deve essere sia magica che d ' argento ?
  8. tieni presente che tu ed io abbiamo 1 minimo di informazioni x arrivare a questo . altri meno informati potrebbero ignorare l 'editore , guardando al solo titolo italiano . ne conosco .
  9. a mio avviso generate solo confusione così . metter in 1 trafiletto a parte che erano state tradotte con i rispettivi nomi era sufficiente , così sembra che stiano x esser ristampate in Italiano . e sono 1 di quelli che parla solo italiese .
  10. il tenore della campagna è medio , c ' è mercato della Magia , ma non in ogni dove .
  11. secondo te , i miei sono troppo bassi ? tieni presente che ho 2 gruppi intorno al 3° Livello , e , tranne 1 volta , ho sempre dato loro i Tesori Singoli 0\4 a p. 136 .
  12. vorrei fissare i prezzi delle Pergamene Magiche , il manuale del DM ha prezzi troppo variabili , ditemi che ne pensate : 0° = 25 MO 1° = 50 MO 2° = 100 MO 3° = 250 MO 4° = 500 MO 5° = 2.500 MO 6° = 5.000 MO 7° = 15.000 MO 8° = 25.000 MO 9° = 50.000 MO
  13. infatti è raro che io lasci tutto immacolato , preferisco la 5° alle edizioni precedenti (anche) perchè più duttile .
  14. tra loro potranno essere coerenti , ma non vuol dire che siano logiche . sul gusto concordo , ma se segui 1 logica di trasporre certi elementi in gioco , simili chele puntute sono sottostimate . 1 qualsiasi mano con dita dalla Taglia Grande in sù potrebbe Afferrare , ma delle chele dovrebbero (anche) stritolare . potrei modificare i Mostri , certo , ma mi lascia perplesso che non abbiano pensato la cosa . a mio avviso lo è . nessun GDR è , e sarà , perfetto , ma certi scivoloni sarebbero da evitare . come in 3°\3.5 , quando i Mostri di grosse taglie (anche Animali normali o Mostri credibili) ti inghiottivano e se ti facevi strada tra le interiora , chiudevano il buco con contrazioni muscolari . bastava dire che dopo tot danni , la bestia di turno rigettava gli inghiottiti , logico , e senza stravolgere il gioco e la sospensione di incredulità .
  15. con le chele che si ritrova , mi aspetterei la condizione di Trattenuto con Danni automatici da stritolamento , ma evidentemente gli autori non la pensano come me .
  16. in realtà cerco 1 approccio logico (nei limiti del gioco si intende) , abbiamo mollato la 3° proprio perchè troppo contorta . mi stupisco che la 5° sia così superficiale in alcuni aspetti , LEDZ (L ' Era DI Zargo) gli è quasi gemella , eppure risulta più logica ed ottimizzata nella meccanica D20 (ma con meno scelte) .
  17. quindi ad esempio , 1 Chuul o 1 Piovra , devono tornare a colpire x infliggere i Danni su 1 bersaglio afferrato ? mi sembra 1 paradosso .
  18. Ma 1 Creatura afferrata , subisce i Danni automaticamente nei Turni successivi ?
  19. il DM sono io , quindi nessun problema , abbiamo abbandonato la 3.5 proprio perchè troppo macchinosa x i nostri gusti .
  20. identica anche in italiano , trovato grazie .
  21. ed il numero della pagina in inglese ?
  22. salve a tutti , esiste qualcosa che replichi gli effetti di Incalzare della versione 3°\3.5 ? solo risposte con riferimenti all 'edizione italiana , grazie .
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