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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. si , la magia influisce , quindi bisogna creare vari accorgimenti , caso per caso . esempio : le pozioni resistenza ; ho creato 6 nemici , il boss di questi fà danni da Forza , o non sarebbe temibile .
  2. io valuterei 200.000 MO se comprato , ma venduto a 100.000 MO dai PG .
  3. il sistema può facilitarti le cose ma ... parlane prima col gruppo , a loro interessa giocare questo tema ?
  4. Maxwell Monster

    D20 Simple

    se poi hai dubbi , domanda pure , ci ho giocato parecchio , tanto che l ' autore mi ha citato come playtester ad onorem .
  5. Maxwell Monster

    D20 Simple

    prova questo : https://www.terradeigiochi.it/gdr-digitali/1249-l-era-di-zargo-manuale-del-giocatore-terza-edizione-versione-digitale.html
  6. non credo andrà oltre gli adattamenti amatoriali .
  7. par sempre più un cinepanettone in costumi sciatti , spero di sbagliarmi .
  8. test Arcano o Intuizione , con CD 10 + livello incantesimo .
  9. concordo . non ha molto senso , dare una scadenza a molti argomenti , salvo novità\anteprime e simili .
  10. sui tesori solo in LEDZ , in quanto il tesoro è già ricompensa di per sè . io dò i PE su ogni ogni sfida\ostacolo\mostro\trappola superati (che non è sempre uccisi\distrutti). l ' avidità e l omicidio dipendono dai PG . l ' importante è sempre che ogni gruppo trovi quello che gli piace , almeno in questo concordiamo , seppur su 2 lati opposti .
  11. orribile , più monotono che marcare il cartellino , ma se piace a voi , tutto ok .
  12. li comprerei solo in italiano , e se cartacei da negozi .
  13. da parte mia , il gruppo GDR , è una squadra ; ci vuole qualcuno che fà da traino , come un locomotore , ma gli altre devono fare da vagoni (non passivi) , saper ascoltare e contribuire attivamente .
  14. la meridiana dei CDZ è un classico esempio di tempo limite , alla maggioranza dei PG , in storia piace , in gioco non molto . diverso è i concetto del tempo che passa , se un nemico acquisisce potere nel mentre , i PG lo gestiscono meglio .
  15. questo direi è il perno centrale .
  16. io stò in provincia di modena , fin dal 1990 i GDR eran di nicchia , ho avuto (ed ho) gente al tavolo di ogni età , investire tempo in GDT e GDT (che non siano quelli dove aspetti di vincere a caso , come Monopoli esimili) richiede un minimo di presenza ed attenzione , che non è per le masse . e considera che io faccio solo campagne lunghe (record : AMMO , 20 anni reali) . D&D 3°\3.5\PF\SF et similia son poi pesanti da quando li han fatti .
  17. ultimamente nella mia campagna sono scattati vari conti alla rovescia , l ' ultimo riguarda una città , i PG hanno rinviato il suo attacco da parte di Dragonici di 18 giorni , con la promessa di eliminare un nemico comune con essi , entro questo tempo . alcuni mi hanno detto che questa tensione li inquieta un pò . questo dimostra che i tempi stretti , da un lato danno tensione emotiva , che può ravvivare il gioco , dall ' altro ricordano un pò lo stress della fretta quotidiana .
  18. ora da facebook : Annunciata da Raven la pubblicazione in italiano della sesta edizione di Pendragon
  19. confermo la validità , uso da decenni questo sistema .
  20. ogni giorno i PG tirano 1D20 , se viene numero pari o meno dei PG (da 2 a 5) , c ' è possibile scontro . se riescono ad accamparsi , Riposo Lungo . le provviste le scaliamo solo in caso di avversità . con Sopravvivenza , i PG possono trovare scorciatoie , o prevenire scontri (CD = GDS Mostri + 10) .
  21. devi considerare una cosa , non tutti investono nello studio delle regole , o gli frega di mettersi a leggere tomi per capire come fare cosa Y con le regole Z . la maggioranza di quelli che avevo al tavolo (il team attuale è un pelo diverso ai loro predecessori) se ha tempo libero per il gioco , vuole giocare , non progettare . ed ecco che rifila spesso al DM "cosa debbo scegliere per fare questo ?" .
  22. non così tanto , dai un occhiata ad AMMO .
  23. perchè le Classi possono essere un comodità organizzativa , non tutti i giocatori investono in pianificazione PG , alcuni vanno al momento , ed aiuta pure indecisi e pigri . i Livelli aiutano il DM , già in tempi di D&D 1° e AMMO (dove non esistono) , averli (o ricavarli) fù una comodità a settare la sfida .
  24. LEDZ ; ovvero D&D semplificato : https://www.terradeigiochi.it/gdr-digitali/1249-l-era-di-zargo-manuale-del-giocatore-terza-edizione-versione-digitale.html
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