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HexGen-29

Circolo degli Antichi
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  1. Gaelthak "StoneSinger" Kahajakal Finalmente il primo mostriciattolo è fuori gioco ma l'altro non fuggirà! Provo a colpirlo mentre fugge cercando di lasciarlo vivo, ed eventualmente lo inseguo successivamente.
  2. Gaelthak "StoneSinger" Kahajakal
  3. dovrebbero essere sempre 8 rettifico, 4 ore
  4. scusami non mi ero accorto. avevo visto i post ma non mi ero accorto che mancasse solo il mio. sono al lavoro. posto in pausa pranza
  5. Airell Le tue parole mi rincuorano, Samiel. Ma adesso dimentichiamo tutta questa storia e anche Phandalin: concentriamoci sul ritrovare la famiglia di Roryn. Osservo il nano, che sembra nervoso ed impaziente Potremmo però fare una piccola deviazione per questa storia dello spettro e del libro magico. Non sembra una cosa che possa portarci via molto tempo. Farò il terzo turno di guardia, comunque. Il pericolo aumenta nel cuore della notte e purché io lo individui posso tenerlo a bada con l'arco fino a che non foste pronti.
  6. Airell Trascorsa la serata, tenendomi relativamente in disparte, a passare la cote sulla spada e levigare l'arco dove il legno si è scheggiato. La mia concentrazione è per il viaggio del giorno dopo. Intrapreso il cammino mi tengo a qualche metro di distanza dai miei compagni, guardando sempre indietro assicurandomi che nessuno ci segua. Quando il giovane Corlin mi offre un ruolo nelle sue terre rimango veramente colpito. La tua è un'offerta generosa, Medardo. Potrei prenderla in considerazione, magari potrei aiutare nell'addestrare le guardie a tirare con l'arco. Tuttavia vorrei prima di tutto riuscire a tornare a casa mia. Ormai è praticamente distrutta e le sue rovine sono abitate da non-morti. Sembra anche che sia la tana di un drago. Non posso permettere che tali creature infestino casa mia e quanto al drago sarà di certo una bella sfida. Dovessi farcela da solo, riuscirò a liberare Tundertree. Guardo il piccolo ladro e rimugino un po' sulla sua spiacevole situazione. Magari, Elijah, se accetti l'offerta di Medardo potresti rimanere al castello e sfruttare le tue doti per creare una gilda di ladri e spie per conto dei Corlinn. Il crimine sarebbe controllato e circoscritto, inoltre tutti i nobili hanno bisogno di spie. Potresti fare un po' di bene e riscattarti.
  7. non so come si giocava una volta. per me d&d è interpretazione. si crea una storia. i numeri sono solo numeri. magari non è la divina commedia ma ci deve essere coerenza. riguardo alle info da bg, si le ho lette ma ho dato delle spiegazioni per non averle citate. saranno pure problemi miei ma credevo importasse a tutti quanti per la coerenza della storia. se non è così allora sta bene anche a me. se queste "polemiche" (uso la parola usata da brenno solo per mancanza di altra definizione), vi hanno creato disagio e volete che non giochi più nessun problema e nessun rancore, in fondo è solo un gioco. se invece va tutto bene, datemi l'ok, sarò più partecipe (sempre lavoro permettendo), 1-2 post al giorno e interpreterò il pg alla mia maniera.
  8. detto questo, è solo un gioco, e questo è un gruppo: la parola al master ma anche agli altri. Potete sostituirmi senza problemi, nessun rancore. Resto per ora in gilda per seguire le vostre decisioni e pareri, visto che nonostante le difficoltà che vi ho espresso l'avventura mi piace e vorrei continuarla
  9. ragazzi per quanto mi riguarda l'avventura mi piace moltissimo e brenno è un buon master: la ragione per cui sono poco partecipe è il personaggio. Non mi piace moltissimo e non so come farlo interagire: leggendo i post del TdG prima che arrivassi io il personaggio era diverso e non sono riuscito a tenere la linea di interpretazione che aveva. Ho provato ad interpretarlo a modo mio ma anche così non mi prende affatto. @Brenno anche se non posto, seguo gli eventi, ma non trovo il modo di interagire troppo esplicitamente. Sicuramente se confrontate i miei post noterete come me che l'interpretazione tra me e il vecchio giocatore è di molto differente. Quando sono entrato, c'era appena stato uno scontro che mi è sembrato essere difficile quindi il "cambio" di interpretazione poteva essere motivato dalla stanchezza e dalla frustrazione. Ma dopo un po' non sono più riuscito a dare questa giustificazione ai miei stessi post e ho preferito restare passivo agli eventi. Ecco perché posto un po' meno. Mi viene difficile interpretare un pg che non mi appartiene (se ricordi, Brenno, ti confessai che temevo di avere questa difficoltà) e preferisco osservare gli eventi e limitarmi ad agire solo quando necessario perché mi sembra di stravolgere troppo un personaggio della storia, al punto di "spezzarlo". Al punto dove siamo, per esempio, in cui Medardo i offre le terre appena conquistate (sono stato uno dei primi a leggere il posto perché ero collegato quando ha postato e l'ho letto subito), sto avendo difficoltà a rispondere: quali sono le motivazioni per cui Airell dovrebbe accettare? O per quale ragione dovrebbe rifiutare? Oppure perché dovrebbe richiedere una diversa ricompensa? solo chi ha creato il pg può saperlo, a mio parere. Una cosa, per esempio, avrei voluto dire in un post: la collana che ci hanno offerto i prigionieri che abbiamo liberato, io avrei subito detto che andava recuperata, ma per riconsegnarla a loro, che sono dei poveracci e ne avrebbero bisogno, non per noi che siamo avventurieri e l'unica cosa che possiamo fare è rivenderla per comprare qualche oggetto (cosa che possiamo fare con altri tesori). Questo sarebbe un pg mio. Airell, per come era interpretato prima di me, non lo avrebbe detto mai - parer mio - nonostante l'allineamento buono
  10. ok scusa modifico il post
  11. Karnoch Silinvel Ranger (Revised), Monster Slayer 8 - Elf - Shadar-Kai https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1693316
  12. Gaelthak "StoneSinger" Kahajakal "Questi dannati goblin!" Provo per il momento a mantenere la calma, non conviene sottovalutare il nemico anche quando sono è un piccolo goblin puzzolente. Avanzo con cautela ma a passo deciso e calo con tutta la mia forza la mia ascia sul mostriciattolo.
  13. si ma intanto dovresti essere in ufficio a lavorare, non a postare su DL!
  14. io invece ho fatto una modifica negli oggetti magici, ho rimosso gli stivali ed il mantello elfico visto che Lazzarus Led ha anche lui un pg ben basato sullo sthealt ho scelto un'arma che mi da vantaggio sui tiri di iniziativa in modo da essere preparato ad eventuali imboscate durante lo scouting o meno In pratica, tanto per descrizione generale il mio pg ha una spada lunga al fianco destro, due ascie da guerra alla schiena, scudo sempre alla schiena, e cinque accette da lancio alla vita. CALL ME IF YOU NEED WEAPON
  15. sembra davvero un bel pg! sono anche curioso di vedere le armi che ti ha dato la master. pozioni di cura base sono nel MdG a 50 mo l'una
  16. Si, da rule nella 5e sarebbe opportuno ridurre gli acquisti di oggetti magici (in 3.5 e 4e praticamente si faceva vero e proprio shopping) ma è suggerito il costo degli oggetti magici se il master concede di comprarli o se un personaggio trova un oggetto di cui non se ne fa niente. in questo caso, partendo al livello 8 il master ci concede di comprare tre oggetti uncommon a 500 mo (prezzo suggerito da manuale).
  17. ragazzi scusate l'off topic ma hanno fatto questa domanda sul TdS di un'altra gilda a cui gioco e onestamente non saprei rispondere: Esiste una regola che dica cosa succede a chi tiene addosso per troppo tempo o dorme in armatura pesante? quando iniziai a giocare questa edizione (pochissimo tempo dopo la sua uscita) l'allora master mi disse (dato che giocavo un paladino in full-plate) che tenendola per dormire, dopo il riposo avrei avuto un livello di fatica, e da allora per me questa è una regola anche in seguito ma sinceramente non so se è scritto da qualche parte o è una regola "convenzionale" che ho adottato senza saperlo
  18. Vi incamminate, Rapace della Notte cammina al vostro fianco, sicuro di sé. Arrivate ai cancelli della città e li oltrepassate senza problemi. Seguite la strada verso il villaggio a nord e, dopo qualche ora raggiungete un piccolo boschetto ed in fondo scorgete uno stagno. Conscio che non vi fidiate, Rapace della Notte fa strada, camminando qualche passo davanti a voi lungo la strada leggermente in salita. Giunti allo stagno, si ferma.mi Non so, voi ma io ho bisogno di riposare un po'. Non sono adatto a queste camminate fuori città. Credo anche che voleste farmi alcune domande: questo è il momento.
  19. quando cominciai a giocare questa edizione, (campagna convertita dalla 4e perché ci eravamo stancati dei nemici con mille-mila-miliardi-di-quadrilioni di hp) il master disse che dormendo in armatura pesante si guadagna un livello di fatica. onestamente non ricordo se c'è scritto qualcosa o è solo una regola che adottammo convenzionalmente, ma per me è così.
  20. ragazzi invece come ho già detto in game (quindi non è metaplay, master) organizziamoci meglio in modo da farmi stare a distanza: ho +2 a colpire con gli archi! non è roba da poco.
  21. @Sorpion99 puoi optare anche per il necklace of adaptation: passare in mezzo ad una nube di gas senza subirne gli effetti confonde parecchio il nemico. Se l'idea della mace of terror non ti piace, c'è la wand of fear.
  22. concordo con pyros88 probabilmente il suo pg è più utile in quella veste in quanto "face" del gruppo
  23. Mordekainens Tome of Foes
  24. Io ho il pg pronto: Karnoch Silinvel https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1693316 Niente di particolare per il bg: Outlander, ovviamente essendo shadar-kai proviene dalla coltre oscura, è capitato nel piano materiale "per caso" attraverso un passaggio planare che poi è scomparso e ha deciso di restare. Si è venduto come mercenario per un po' di tempo acquistando una modesta fama, dopo è ritornato alla tranquillità della natura. Si trova ad Andorn da qualche mese poiché, annoiato, ha deciso di riprendere la vita da mercenario. Note out-combat Note in-combat
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