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HexGen-29

Circolo degli Antichi
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  1. Flashback per @Brenno Il goliath guarda il guerriero con un'espressione truce in volto: Abbi un po' di rispetto piccolo umano. Non ho tempo per bere. Devo riportare il corpo di mio fratello a Kathaalsprima possibile per il suo threnkauk. Detto questo, se ne va senza dare la possibilità di rispondere. Brenno
  2. Io invece anche se ho il second wind non voglio rischiare un tiro bassoe restare in mischia, mi sa che batto in ritirata con disengage e poi second wind
  3. @Brenno mi pare di aver capito di essere ingaggiato con S3 e se indietreggio come Pyros88 o uso disangage o ,mi becco AdO, giusto?
  4. Vi incamminate verso l'Aquila Ubriaca. Per strada vedete una gran varietà di persone, la maggior parte uomini che vanno a lavorare giù al porto o verso le botteghe. Riconoscete il grande edificio in legno, col tetto in tegole dipinte di verde dalla sua insegna che reca un aquila accanto ad una bottiglia di vino. Fuori si trova anche un piccolo portico, sotto al quale due donne discutono animatamente con un soldato della milizia cittadina. Per chi si ferma ad ascoltare:
  5. L'uomo, distratto dal pensiero di una birra fresca, sussulta quando si trova davanti una più alta di qualunque abbia mai visto e ben minacciosa più del suo capitano, ma si ricompone subito e risponde: "Se volete qualcosa che valga la pena le monete spese, dirigetevi all'Aquila Ubriaca: il vino speziato caldo miscelato da Ennys, è veramente particolare. Se invece preferite qualcosa di fresco è comunque il posto giusto. Badate però a non essere sgarbati con le cameriere, sanno difendersi da sole!" Con le ultime parole, si sfiora una guancia, molto rossa, con un'espressione dolorante.
  6. Airell La situazione non è delle migliori, considerando che eccetto Medardo sono tutti bloccati nel passaggio dietro di me. Medardo occupati di quello di fronte a te! Faccio un passo verso lo scheletro di fronte a me e colpisco lo stesso con lo spadone con tutta la forza che ho.
  7. fantastico... sono costretto ad andare nuovamente in mischia altrimenti gli altri non possono attaccare... E mischia sia!
  8. Aierell Esaminando le opzioni, mi viene un'eventualità, già nominata ma che né Medardo né gli altri stanno prendendo in considerazione. Non possiamo liberare i prigionieri per ultimi: anche se riusciamo a sconfiggere Bastone di Vetro, i prigionieri potrebbere essere uccisi. Dobbiamo metterli al sicuro prima di muoverci da qualche altra parte.
  9. Dopo sette giorni di viaggio, in un mare inizialmente agitato da forti soffi di vento terminati quasi bruscamente il terzo giorno, Gunnar, capitano della Cinghiale del Mare, comincia a dare ordini ai suoi uomini per predisporre l'attracco della nave. Il sole, sorto da poche ore, illumina le guardie cittadine e le torri di osservazione, armate a difesa. Decine e decine sono gli uomini al porto che trasportano casse di merci appena arrivate verso i magazzini, l'odore forte del pesce appena pescato predomina, accompagnato dai versi dei gabbiani in volo e dalle voci lavoratori. I tetti dei magazzini e delle abitazioni, delle locande e degli empori sono sovrastati, in lontananza, da una enorme cattedrale. Mentre i passeggeri raccolgono i propri bagagli, la ciurma, ansiosa di mangiare finalmente un pasto vero e bere una buona birra, esegue egregiamente gli ordini e nel giro di pochi minuti la nave attracca e il ponte che collega alla banchina viene calato. Una donna e la sua guardia armata sono i primi a scendere dalla nave, seguiti dai mercanti e altri viaggiatori. Un goliath col suo strano bagaglio di pietra, si attarda attendendo che tutti scendano per non intralciare nessuno, e se ne sta a poppa, braccia conserte a fissare il sole quasi fosse in trance.
  10. Bene ragazzi, credo che siamo tutti pronti: a breve creerò il TdG per i post di gioco. Dovete dirmi esattamente se vi conoscete da BG. @AlbaFaniestel95 mi ha comunicato di voler iniziare in solitaria, quindi non la conoscete. Inoltre, vorrei che mi passaste tutti quanti le schede definitive in modo da poterle raggruppare in un topic a parte. Qui stesso vi do qualche introduzione retroattiva out-game: Zalarea, ha ormai affermato da anni il suo potere e l'attenzione si è spostata verso Porto Ulrich, città in rapida espansione e che fino a poche decine di anni fa era poco più di un piccolo paese. Avete deciso di muovervi verso Porto Ulrich con una nave partita dal piccolo villaggio portuale di Thanavis nella zona Nord-Est di Eltas. La nave su cui avete viaggiato, "Cinghiale del Mare" (la prua della nave è decorata con una testa di cinghiale intagliata nel legno, e le zanne fanno da rostro), è comandata da Gunnar, mezzorco ex-comandante dell'esercito degli Uniti Mercanti e Pensatori ritiratosi a causa di una ferita che lo ha reso monco del braccio destro, e il suo equipaggio è composto da alcuni suoi fedeli e ex sottoposti. Nonostante la nave sia bene armata e comandata, avete pagato poco il viaggio. In effetti c'era molta tensione su un possibile attacca di pirati che stanno dando parecchi fastidi lungo la costa est. Tuttavia, dopo sette giorni in mare, siete quasi arrivati a destinazione. Riguardo ai passeggeri della "Cingiale del Mare", oltre ad una piccola gnoma di nome Ellywick Fubblewhite, che avete conosciuto sommariamente durante il viaggio, si trovavano a bordo: un gruppetto di artisti e giocolieri con un flautista, una giovane donna umana apparentemente benestante e la sua guardia del corpo (un uomo con addosso abiti neri, senza armatura e con solo due pugnali ricurvi) che sono stati in disparte tutto il tempo, e un enorme goliath con una armatura di scaglie di drago blu, un'ascia da guerra bipenne legata alla schiena, un maglio sempre che non ha mai lasciato e una strana cassa di pietra cilindrica alta circa 2 metri e mezzo sulla quale non ha voluto dare spiegazioni. Tutti gli altri passeggeri non sono degni di nota particolare. Iniziamo, quando la nave ha appena attracato.
  11. Airell Mi avvicino a Medardo e al Goblin e - sottolineando un tono sarcastico - dico: Droop, sei sicuro ci sia qualcosa? Non è che ci stai tenendo impegnati in questo vicolo cieco mentre i Marchi Rossi si preparano a tenderci un agguato alle spalle? Nonostante il sarcasmo, getto comunque un'occhiata alle mie spalle, vedendo Samiel impegnato a cercare qualcosa che magari apra un passaggio, gli do una mano .
  12. A questo punto, come già detto, conservo il dado vita per un secondo momento e uso second wind
  13. ah scusa. si dado vita+cos,la quantità disponibile è pari al lv. Se ne possono usare quanti se ne vuole, durante il riposo breve ma recuperandone solo la metà dopo un riposo esteso, sono molto preziosi in particolare a livelli bassi
  14. 1d10+livello da guerriero. Più che altro volevo evitare di sprecare un dado vita che potrebbe essere prezioso in un successivo momento. si infatti, anche a me sembra da usare solo in combattimento ma non è spcificato niente al riguardo
  15. a me farebbe comodo anche 1pf visto che non sempre devo stare lontano dalla mischia. Un dado è meglio tirarlo. Oppure posso usare il second wind (e recuperarlo dopo il riposo breve) anche fuori dalla battaglia per non sprecare il dado? se sì, 1d10+2(livello) @Brenno altrimenti va bene il dado vita (sempre 1d10+2 per la cos)
  16. Airell "Avevo sentito parlare della cocciutaggiune dei nani e ora ne avevo la prova." Faccio qualche passo indietro, sconfiitto. Non vale la pena di combattere questa battaglia, soprattutto se c'è il rischio che si crei astio tra di noi. Roryn, mi sembra che la scelta sia tua. Tuttavia continuo a credere che sarebbe più al sicuro con noi. Mi appoggio ad un muro, con l'arco in mano e una freccia estratta pronto a scoccare in caso di pericolo, attendendo che gli altri si muovano.
  17. Airell Roryn, manterrai la tua parola. Lo porteremo fuori sano e salvo, dico con voce calma, sperando anche il nano si calmi a sua volta Ma lui è qui dentro con noi, è una nostra responsabilità: non possiamo perdere tempo a scortarlo fuori, dobbiamo portarlo con noi e proteggerlo faccio qualche passo verso Roryn e, se vedo che non si dimostra contrario, gli metto una mano sulla spalla. Tuttavia può essere una risorsa per noi, e non sfruttarlo sarebbe da stupidi. Non dovrà correre nessun pericolo.
  18. Airell Rifletto sull'idea di Medardo poi guardo il piccolo pelleverde e, facendo bene attenzione che mi senta, rispondo Ma dovremmo anche sperare che Droop non faccia il doppiogiochista. Ricorda che è pur sempre un Goblin.
  19. Airell Nell'ascoltare il goblin, mi viene un'idea E se provassimo ad attirarli in un imboscata? Io o Medardo potremmo indossare una delle loro casacche e chiedere rinforzo per cercare il povero Droop fuggito. Sorrido all'idea, sebbene non sia proprio da me.
  20. i rapporti non saranno proprio amichevoli, nè con gli orchi (che ti vedranno come un traditore) né con gli umani (che ti vedranno come un orco come tutti gli altri) a me piace l'idea della divinazione come support
  21. gli orchi sono per lo più predoni nomadi, ma se vuoi possiamo inserire un clan di cui fai parte che è stato accettato come alleato (magari nell'Alleanza della Lama)
  22. Airell "Ecco qualcosa che non mi aspettavo: un nano che mostra fiducia nei confronti di un goblin. Fosse per me, lo costringerei a dirci quello che ci serve. Senza fargli troppo male, ovviamente. Ma questa partita l'ha cominciata Roryn, e la deve terminare lui." Ascolto attentamente le domande del nano e le risposte del goblin, ponendo molta attenzione alle espressioni ed i movimenti di quest'ultimo.
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