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er_mondez

Circolo degli Antichi
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  1. uhm... no... avevo chiesto sopra se era il caso di prendere come quarto talento incantesimi lontani. nessuno mi aveva messo il veto... ho parlato con il master. gli è piaciuta la costruzione del PG, il background e la modalità di gioco. Abbiamo quindi ovviato dandomi un terzo difetto (-1 alla Ca) per prendere la seconda metamagia...
  2. Grazie.. si, si legge... Ieri abbiamo iniziato. I dadi mi hanno dato un 16 SAG, 15 CAR, 12 INT, 12 COS, 10 FOR, 6 DEX. Ho scelto come talenti: metamagia divina, scacciare extra, incantesimi lontani, incantesimi rapidi con due difetti da -2 a mischia e distanza. Come dinamica di gioco, durante il combattimento fatto, il mio PG ha lanciato solo due incantesimi lontani, uno per dare bonus di schivare al barbaro, e uno per un cura al bardo che ha caricato senza troppa ragione. Per un round non ho fatto nulla perché la situazione era sotto controllo. @KlunK, tutte le preoccupazioni che hai credo sia riuscito a compensarle creando un PG forse sgravato sul piano delle possibilità magiche, ma del tutto inadatto al combattimento... Chiaramente ai primi livelli sarà un po' frustrante per il numero di incantesimi... però mi piace fare PG "particolari "
  3. ah, ok! finalmente ho capito il perché. Ho parlato con il master, in attesa del lancio di dadi questa sera. Mi ha detto che posso opzionare due difetti (pensavo a -1 a distanza e/o in corpo a corpo e/o alla CA) per avere due talenti in più, se rimango di età media... a questo punto, avrei come talenti al livello 1: metamagia divina (base) incantesimi rapidi (talento da umano) scacciare extra (1 difetto) altro talento (secondo difetto). Visto che non me lo aspettavo, non vorrei andare subito di doppio scacciare extra, e posso prenderne uno per ottimizzare lo stile del mio particolare chierico. meglio: incantesimi rapidi (metamagia, delle belle cure a diatanza) oppure qualcosa che mi aiuti in concentrazione o similari? o prendo lo scacciare extra subito e mi tengo il prossimo talento vedendo come si muove e interagisce il party?
  4. Grazie mille per la discussione. E' sempre un piacere confrontarsi. Capisco benissimo tutto ciò che dice @KlunK, e sarei perfettamente d'accordo con lui, teoricamente, se noi facessimo una campagna interpretativa. io non vorrei complicarmi la vita con una build troppo complicata. Ma ci volevo aggiungere un qualche particolare per rendere il mio pg divertente da usare per me, per compensare l'abbiocco serale da orsetti gommosi e i grisbì, ma anche "sorprendente" a vederlo. La metamagia divina, che ho scoperto solo leggendo la guida già proposta, mi sembrava un ottimo modo per bilanciare questi due fattori: un minimo di power play, semplicità di gioco alla heroquest e voglia di sperimentare. E compensare questi aspetti da clericzilla a livello di interpretazione, quindi chierico deboluccio finalizzato al solo aiuto degli alleati. Probabilmente, il passaggio dalla quinta alla 3.5 mi ha fatto "illuminare gli occhi" come Thorin a Erebor. Ma ciò che mi hai scritto all'inizio mi ha fatto desistere da puntare alla metamagia permanente ma sulla rapida, che mi sembra più gestibile (nel senso di non esagerata). Rispetto invece al resto, una cosa non l'ho capita... se volessi specializzarmi sulla metamagia, dovrei in qualche modo massimizzare gli scacciare. Giusto? Allora perché scegliere una classe di prestigio come il servitore radioso di Pelor o quella faerunesca del signore del mattino di Lathander, quando potrei andare su una che apre nuove pool di scacciare, come suggeritomi da @D8r_Wolfman sull'Esorcista Sacro? Sicuramente è una scelta che dovrò fare tra un po', ma visti i pochi punti abilità, dovrò pianificare fin da subito le conoscenze per poter accedere ad una classe di prestigio. Non è meglio per me, ops... per il mio chierico, avere più scacciare possibili? Con la build che sto preparando, avrò due lanci rapidi al giorno (uno da carisma, uno da scacciare extra). Con i primi soldi mi prendo il bastone della notte. E al quarto livello, un altro scacciare extra, quindi siamo a 4 incantesimi rapidi al giorno. Secondo voi sono sufficenti, perché credo che forse all'ottavo/decimo livello, nuovo scacciare e forse avrò aumentato il CARISMA di quei 6 punti da oggetti magici che mi fanno presupporre di guadagnarne altri 2... In questo modo, potrei prendere una cdp, o non prenderla per niente... Ripeto, è una scelta che dovrò fare tra qualche mese, ma tipo l'Esorcista Sacro vuole 10 gradi in conoscenza piani... Che confusione...
  5. si, io la leggevo come @Minsc, e si quello mi sono basato per avere un PG "salva scontri" ma non troppo esagerato. ed è la ragione per cui vado di metamagia rapida anziché permanente... È vero anche che la lista del chierico ha incantesimi che possono fare male e lasciarne due a round può cambiare molto le situazioni, però posso ovviare, ascoltando @KlunK, a una particolate attenzione allo sgravio sul piano di scelte interpretative... vediamo come sarà vissuto il PG... tornando ai consigli pratici, secondo voi per non andare in corpo a corpo, può andar bene farlo di mezza età (vecchio mi sembra troppo, anche se quel +2 a sag e car mi invoglia), e come difetto avere un -1 alla CA? O forse posso scegliere di meglio?
  6. che poi ho creato l'idea del PG da questa guida... la rileggerò all'anice di quanto detto. che è esattamente quello che chiedevo! Se ho già tre compagni in corpo a corpo, non ho bisogno di andarci anche io. L'idea è quella di fare un chierico che cura, buffa e antibuffa. Con metamagia divina, forse riesco a lanciare 2 incantesimi round a combattimento (con i giusti riposi). E conoscendo l'amore per la tattica e la sinergia dei miei compagni, penso di doverli usare per tirarli su a coppie :D. In realtà,realtà varie letture, ho capito che se usassi incantesimi permanenti potenzierei veramente "fuori dal gioco" il mio PG. Mentre mi sembrava che i rapidi fossero più "giocabili" senza troppo strafare, proprio perché sono contati. Non so se mi sono spiegato. Intanto, il mio master mi ha messo il limite a un bastone della notte, in mano. concordo pienamente, quando avrò le risorse per comprarlo. Per cui, inizialmente, avrei 3+CAR (domani tiriamo i dadi) +4 da scacciare extra. due incantesimi rapidi al giorno. che con un talento in più, e un bastone, potrei portare a 4 dopo 5/6 livelli. forse a 6 con la scelta di una nuova pool da classe di prestigio come suggerito da @D8r_Wolfman. Dici che cosi è veramente sgravato?
  7. aspetta... forse allora ho letto male... nel servitore di Pelor, c'è scritto: Scacciare extra superiore: Il servitore radioso di Pelor può compiere un tentativo superiore di scacciare (il potere concesso del dominio del Sole) un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma. Ho quindi presupposto che, entrando nella cdp, ai vari scacciare presi, potessi lanciare altri 3+car prove. Invece questi 3+car sono la massimizzazione di scacciare che già dovrei poter lanciare? Ti posso chiedere di illuminarmi anche su cosa intendi per pool, come sistema per aumentare gli scacciare...
  8. abbiamo deciso di fare un'avventura lineare, molto "entra e sfascia". quindi non mi preoccupa troppo sgravarmi. A prescindere dalle mie scelte, perché è così sbroccato come dici? Ti posso chiedere come mai questa cdp? Per ampliare la metamagia divina, avrei bisogno di più scacciare. Da come ho letto, il servitore di Pelor mi garantirebbe scacciare in più, da trasformare in metamagia. Il signore del mattino di Lathander potenzia lo scacciare, ma qualitativamente e non quantitativamente come mi servirebbe...
  9. grazie mille per l'aiuto. Allora, ho cercato di buttar giù due idee, che vi espongo qui, per avere altri aiuti 😄 Per dare spessore al PG... ecco... sono un Chierico di Amanautor, della tribù nomade dei Bedine. caratteristiche mediorientali. porta avanti il credo del Dimenticato, chiamandolo Lathander. In realtà, la sua scuola clericale crede nel ritorno di una città volante Neth scomparsa nel piano delle ombre prima della distruzione magica del vecchio Pantheon che ha distrutto il Netheril e creato il grande deserto dell'Anauroch. la città arriverà più avanti, molto al di là del periodo della nostra campagna. quello che ha spinto il mio PG a uscire dal deserto è la ricerca di notizie o aùguri sul ritorno dei grandi maghi Neth e del suo Pantheon. Detto questo, parlando con gli altri PG, abbiamo già tre che vanno in mischia (ranger a due armi, barbaro e guerriero), uno stregone e un bardo. Il master ha accettato il passaggio della cdp suggerita da Pelor a Lathander/Amaunator/At'ar. In più posso usare sia le regole dell'età e avere fino ad un difetto. Quindi, io andrei con un chierico umano, di mezza età (vecchio mi sembra troppo anche per l'ambientazione e il luogo di nascita), vulnerabile (-1 CA per l'incapacità di usare le armature... come Bedine non le usava. normale che abbia difficoltà a usarle...). Domini che puntavo a prendere: Sole (per cdp) e Nobiltà (per aiutare i compagni con i TS). Potrei cambiare Nobiltà con Bene, Forza, Protezione,Rinnovamento, Pianificazione o Tempo. con mezza età avrei -1 a FOR/COS/DEX ma +1 a INT/SAG/CAR. se lo faccio vecchio avrei bonus/malus di 2... ma non credo sia il caso... con vulnerabile, avrei -1 alla CA, ma un talento in più. Che sarebbero: metamagia divina/incantesimi rapidi/scacciare extra. potrebbe essere una buona idea di partenza?
  10. Ok... cercando di rendere più "personalizzato" il chierico, come vedresti invece del "classico" Lathander, altresì nominato il Pelor del Faerun, un Amaunator? Mi permetterebbe di fare un umano del Neth, quindi ben caratterizzato. togliendo le scelte dei domini dei chierici non LB, ci sarebbe un percorso da Servitore del Caduto, ma con domini: Legge, Nobilità, Pianificazione, Sole e Tempo. Praticamente nessuno di quelli che mi hai suggerito... Può aver senso? Lathander è molto più adiacente a ciò che hai scritto... sembra strano, vero.... chiedo cose da power player, poi mi perdo nella personificazione alla cavolo di cane...
  11. hai ragione... ma a livello di domini, quali sceglieresti? da come ho letto, la metamagia divina "chiama" almeno quello di pianificazione. in più, vista la scarsità di talenti, razza umana. nei forgotten è pieno di divinità, trovare un accoppiata razza/domini accettabile è facile... [edit] dimenticavo... il servitore di Pelor non è una cdp. quindi dovrei multiclassare, giusto? se facessi chierico 1/servitore 1, visto che servirebbe solo per aumentare gli scacciare, avrei 3+sag scacciare in più, giusto? poi il servitore lo posso abbandonare, come aumento di livello...
  12. Da quanto non scrivevo più sul forum... con tanta nostalgia, vi chiedo una mano. dopo ormai 5 anni di quinta edizione, abbiamo deciso di tornare a giocare con la 3.5. Non commento la scelta. Probabilmente nostalgia, anche se credo sia stata più la necessità di sviluppare il PG "fuori dall'interpretazione", cioè a tavolino con oggetti magici, cdp, millanta manuali ecc, visto che l'interpretazione sta vacillando durante le sessioni. Ok, premessa non dovuta. Ho deciso di creare un chierico. Ambientazione Forgotten. I manuali sicuramente utilizzabili sono il Giocatore I e II e i vari "perfetti", soprattutto per me il perfetto sacerdote. Il resto devo chiedere (già mi hanno bocciato l'Archivista). Visto che gli altri Pg sono un po' sfonda e uccidi, pensavo di prendere la via del curatore, pg di supporto, sfruttando al massimo il talento della Metamagia Divina e con almeno il dominio della Pianificazione. Ma non vorrei sbagliare a creare il personaggio, visto che nella 3.5 è bene ponderare al meglio la via da seguire... un errore di costruzione preclude molte strade. Ho letto praticamente tutte le guide sul Chirico 3.5 qui sul forum, ma vorrei chiedervi una mano... Tralasciando le cose più basilari (caratteristiche, armamenti, ecc), secondo voi per avere un chierico metamagico che non necessita di andare in corpo a corpo, verso che mix di abilità/talenti/domini dovrei andare? che razza scegliere? come massimizzare gli scacciare -per la metamagia- per non essere tacciato di troppo power playing? Grazie mille a chiunque voglia aiutarmi...
  13. er_mondez

    Dubbi da DM

    puoi giocarla come vuoi. il tempo è importante fino ad un certo punto, a mio avviso. nel senso che puoi sbizzarirti come vuoi. può essere che l'unico orologio dell'insediamento sia simbolo di potere. o che hanno costruito un'enorme clessidra che gira automaticamente. un portale ad un piano che ha un ciclo circadiano. oppure cambiare del tutto, inventando di sana pianta. bioluminescenze vegetali che si accendono o spengono ogni 4 ore esterne. un geyser regolare, ogni 37 minuti. la somma sacerdotessa di Lolth decide che la giornata inizia quando si sveglia e finisce quando è stanca. oppure anarchia totale. oppure per facilitare gli scambi commerciali nel sottosuolo, hanno messo nei sentieri dell'underdark delle pietre miliari ogni tot tempo di percorrenza, per cui le distanze diventano sezioni di tempo. oppure qualcosa di più crudele, cioè che la somma sacerdotessa ferisce cerimonialmente una creatura, facendola dissanguare e quel tempo scandisce la divisione della giornata. oppure più semplicemente un artefatto magico che divide la giornata. di solito, quando i miei pg stanno molto sotto terra, tengo due linee temporali, quella atmosferica e quella loro, che cambia a seconda di quello che fanno (più combattimenti=più stanchezza).
  14. Io ho un pg licantropo nel party. e sono partito da li, da quella pagina del manuale. l'abbiamo trasformata in una capacità speciale da usare tot al giorno, a scalare al posto di un aumento di livello. cioè abbiamo concertato un evoluzione delle capacità licantrope che seguissero un po' una normale evoluzione di una classe. quindi è diventato una specie di biclasse ladro/licantropo. è una modalità che nel nostro party ha funzionato. ma ripeto, le caratteristiche da licantropo devono essere attivate (tipo ira, per intenderci), non sono disponibili nella forma (in questo caso) elfica.
  15. ma anche se manca "il moncherino"?
  16. Q1213 Che incantesimi si potrebbe utilizzare, anche di alto livello, per ricreare un arto tranciato come fosse stato disintegrato appena sopra il gomito?
  17. grazie a tutti per le risposte. ho aspettato di vedere come il mio gruppo avrebbe accolto le proposte, prima di rispondere... la cosa che ci manca di più non è tanto il rumore del dado, che tanto c'è sempre qualcuno nei party che tira sempre sul pavimento... ma le bustine di coccodrilli gommosi e patatine... comunque, abbiamo deciso di continuare a usare solo discord. nessun combattimento tattico, e i pg si fideranno ciecamente di quello che gli dico su aree, affiancamento o altre cose del genere. quindi sono contento a metà. e se tutto va come deve, stasera si entra nella Tomba degli Orrori..
  18. grazie mille @The Stroy, propongo e vi faccio sapere...
  19. grazie per le risposte. abbiamo dovuto abdicare le opzioni video per scarsa connettività di almeno 3 dei 7 del party (tra cui io...). Avevamo provato a usare anche roll20 o lo "scolastico" meet. ma nulla. credo che l'unica possibilità sia quella di limare gli incontri, e bypassare il movimento tattico che tanto piace ai miei pg... voi avete provato mai il conteggio a spanne dei bersagli ad area? quella regola opzionale per cui non si guarda più tanto la posizione ma si fa un forfettario dei colpiti a seconda della tipologia e grandezza di area?
  20. in questi tempi surreali, con il mio party abbiamo cominciato a giocate su discord. in realtà è chat vocale/testuale. le parti narrative ed esplorative, a parte alcuni problemi di linea, vanno molto bene. invece i combattimenti sono molto complicati, lenti e noiosi. Volevo chiedervi qualche consiglio in merito, rispetto ad accortezze per "agevolare" il flusso della comunicazione, almeno finché respiriamo senza aiuto. io di mio, faccio la tabella tiri pre-sessione, quindi mi segno (tipo) 50 lanci d20, 30 d10, 50 d6 ecc ecc, li cancello di volta in volta e almeno non mi metto a perder tempo con i multiattacchi di gruppi di mostri. è l'unica cosa che mi è venuta in mente. si perde quel gusto della sorpresa, ma tutto va liscio e veloce e mi dedico solo alla narrazione. qualche suggerimento? PS... non so se è la sezione giusta... ma visto che si parla di ambientazioni... vale anche quella reale? 😄
  21. er_mondez

    da 4 a 5 ed

    anche io, molto bene! quelle riflessioni sono state alla base della campagna pluriennale che sto portando avanti. non ho letto mai il tuo intervento come una critica. anzi! nel momento in cui @nolavocals aveva chiesto un metodo, ho dato il mio, cercando di far comprendere il perché dei vari passaggi... per cui il tuo mettere i puntini è fondamentale per far comprendere la ragione delle scelte, in modo che poi nolavocals trovi la sua strada, per ottumizzare tempi, fini e fatica...
  22. er_mondez

    da 4 a 5 ed

    @The Stroy, credo di capire cosa intendi. pur se non lo sai, sei il mio mentore di costruzione incontri. comunque, io volevo solo fare un esempio ragionato di come avrei fatto io la conversione. Aver dato competenza all'iniziativa all'orso -cosa fuori dalle regole- era solo per mantenere il flavour che avrei dato agli attributi "elite " e "bruto" che aveva il mostro da convertire. i valori che determinano il livello dell'incontro li stabilisce la tabella di pag 274. il resto non è propriamente arbitrario, ma almeno in parte discrezionale può esserlo. usare una "norma di discrezione" (in questo caso la competenza +4, sempre da tabella) facilita la vita. non sarà mai nemmeno vicino alla perfezione come ragionamento, ma è un processo abbastanza semplice. il passo successivo è poi giocare su alzare e diminuire i range (più danni, meno pf; più ts, meno ca, ecc). per concludere, mi sembrava che dare io quel bonus a quelle caratteristiche fosse "lecito " per mantenere l'idea del mostro, e uso la competenza del livello della tabella per velocizzare la conversione. Come dire, mi piace di più mantenere l'estetica narrativa dell'incontro e adeguare i valori a quella, rispettando la tabella per non cadere troppo nell'arbitrarietà. non è un home rule, solo un metodo home made di conversione del flavour di un incontro di vecchia versione... spero di non aver fatto una supercazzola...
  23. er_mondez

    da 4 a 5 ed

    uhm... @Lord Danarc l'iniziativa è una prova di destrezza, e la competenza si può usare nelle prove di caratteristica. per cui se valuto che quel mostro o png abbia un qualcosa che lo pone a essere più reattivo, potrei dargli competenza in iniziativa, pur non dandogliela alla caratteristica destrezza in generale. mi è sempre sembrato una possibilità ovvia.. ma forse mi sono sempre sbagliato???
  24. er_mondez

    da 4 a 5 ed

    ma ci mancherebbe! ho fatto i conti dell'oste da cellulare, potrei aver sbagliato qualcosa. in più, il mio party era high-magic, quindi preferivo arrotondare in eccesso sempre e comunque. comunque, provo a rifare con te i conti... le statistiche del mostro tendo a tenerle. puoi sempre cambiarle, ma alla fine ci stanno. quindi: forza +6 costituzione e saggezza +4 destrezza e carisma +3 intelligenza -4 per non scendere troppo. se valuti che siano alti, li abbassi. ad esempio per me quel +4 in saggezza è troppo. ma è indifferente in questo esempio. comunque sia elite che brute sono due attributi del mostro, che se ben ricordo significa più resistente, più forte, più stupido e monotattico dell'equivalente normale. iniziativa: essendo un bruto, quindi uno che attacca a testa bassa, senza pensiero, io gli darei competenza. nella tabella di pagina 274 mi dice che un cr di 11 ha un bonus competenza di +4. in destrezza abbiamo lasciato il +3. quindi iniziativa +7. narrativamente spiegata qui sopra... la percezione non la considero mai, così come gli altri attributi non necessari ad abilità speciali, che qui non servono. ora le statistiche di base, pf, ca, danni e ts. sempre dalla tavola di pagina 274... pf: 221-235. un valore a tua scelta in questo range. ca: 17 bonus di attacco base: +8 danni a round: 69-74. non tira magie, quindi niente Ts. ragioniamo sui danni... fa due attacchi? o ne fa tre? scegli come lo vuoi giocare, sapendo che se vuoi mantenere la sua abilità dell'abbraccio se colpisce due volte lo stesso, devi pensare anche a questo. però è meno probabile che colpisca tre volte di seguito... puoi anche aggiungere un terzo attacco bonus, da fare se viene colpito (è un bruto...). quindi a mio avviso l'ammontare dei danni medi (facciamo 70..) lo dividetevi così azione bonus: se colpito, un attacco extra, +8, 2d8+2. danno medio 12 (5+5+2) ok, ne rimangono 58. abbiamo due attacchi più uno solo se entrambi i primi vanno a segno. tutte zampate... io farei la stessa statistica di attacco, dove ogni zampata dovrebbe togliere 58/3 danni medi, cioè 19 danni. per fare 19 danni medi, visto che a me piacciono, puoi usare 2d12+5. (7+7+5). puoi anche pensare... aspetta, lo stritolare si attiva solo con due attacchi consecutivi. . non è così facile farlo. allora i danni degli attacchi sarebbero -io farei così- 58/2.5= 23. quindi ogni zampata toglierebbe 3d12+2, oppure 3d10+5. oppure 5d8+3. l'abilità di colpire automaticamente se afferra, è il doppio di un attacco, cioè entrambi gli attacchi assieme. in questo secondo caso, ad esempio, 6d12+4. per i ts, io ho semplicemente ripreso i bonus di caratteristica e deciso arbitrariamente a quale assegnare il +4 di competenza. tipo FORZA e COSTITUZIONE. ts contro forza, 6+4=+10 su COSTITUZIONE +4+4=+8. il mostro è pronto a sconfiggere eroi della quinta edizione. si capisce meglio?
  25. er_mondez

    da 4 a 5 ed

    io posso solo farti vedere come convertirei il tuo orso. iniziativa: ha +8, ma dex 16. è una bestia di elite, diamogli la competenza (+4) iniziativa +7. percezione. tralascia. manteniamo un 11esimo livello di cr. punti ferita : 235. ca: 17. danni: vuoi mantenere lo skin del mostro? perfetto, fa due attacchi, con possibilità di un terzo. danni medi per round 69-74. il bonus di attacco è +8. visto che il terzo attacco è un'abilità speciale, che si attiva se colpisce con entrambe le zampate, io lo conterei come mezzo attacco. per me, ogni zampata dovrebbe fare circa 29 danni medi. (72/2.5). per cui: zampata, +8, 4d12+5. se afferra, fa l'equivalente di due attacchi insieme, quindi 8d12+5. i ts saranno relativi alle competenze che vuoi che l'orso abbia. puoi tenere le caratteristiche. io farei for: +6+4=+10 dex: +3+4=+7 sag:+4 cos: +4+4=+8 int:0. car:+3 adesso lo modificherei per renderlo più interessante. è un bruto? allora posso ridurre la Ca a 16, e aumentargli i danni medi a 81-86. potrei a questo punto aggiungere un attacco di morso, un +8, 1d12+5? cosi che può farlo anche se ha qualcuno afferrato... ok. io giocherei questo orso brutale, facilmente colpibile, ma che se ti prende può sfasciarti...
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