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Soth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Soth

  1. Bene. Dai, cosi' domani iniziamo!
  2. Soth

    Gemma di Gioco

    Deborah Sono d'accordo. Non riesco a capire come, ma quelle ragazze devono averci giocato un grosso scherzo! Torniamo indietro! E mi avvio lungo il sentiero che ci ha portato fin li. Gli scherzi mi piacciono, ma fino a un certo punto...
  3. Molto bene. @Arantic ?
  4. In lontananza si sente un campanile toccare la prima ora dopo la mezzanotte. Tadheus si alza dalla sua scrivania, vi consegna l'anello dell'eloquenza e vi accompagna alla porta del suo studio. Fuori, seduto su una sedia imbottita di velluto rosso, c'e' seduto Krol, in paziente attesa. Il Corvo vi fa le ultime raccomandazioni: Molo mercantile numero 7. Nave mercantile Zanna Bianca. Il capitano si chiama Miles. Affrettatevi, le maree favorevoli non aspettano. Poi vi saluta con un cenno del capo e rientra nel suo studio, chiudendo la porta. Krol vi accompagna per gli stessi corridoi di quando siete arrivati e attravero il giardino ben curato sul retro. Apre il catenaccio alla porticina e vi fa uscire sul vicolo posteriore. Dopodiche', senza una parola, rientra e chiude la porta. Sentite i rumori meccanici della chiusura e delle trappole che tornano in posizione. Prendete la strada per il porto, parlando poco e sotto voce. Il porto di Absalom e' enorme,ma voi lo conoscete piuttosto bene. Non avete problemi a trovare il molo indicato. Vari vascelli sono all'ancora in quella zona. Percorrete il pontile fino ad arrivare a una panciuta nave sgraziata, con una stiva molto grande, un ordine di remi e due alberi non molto alti. La Zanna Bianca e' chiaramente una nave mercantile, non molto veloce, ma piuttosto capiente, per permettere di stivare quanta piu' mercanzia possibile. Una passerella vi permette salire a bordo e sul ponte il capitano vi riceve con il suo primo ufficiale, che non vi presenta. Finalmente siete arrivati. La Zanna non ha cabine per i passegeri. Potete sistemarvi sul ponte, basta che non state tra i piedi dell'equipaggio. Il viaggio comunque non sara' lungo. Dovremo arrivare domani in serata, se i venti sono favorevoli. Ora sistematevi che leviamo l'ancora e partiamo. La marea sta passando! E si allontana, insieme al suo vice, gridando ordini a destra e a sinistra e scatenando una intensa attivita' sul vascello. Pochi minuti dopo, la Zanna Bianca si allontana lentamente dal pontile e da Absalom... Per tutti
  5. E' possibile. Ma ora e' notte e sembra che dobbiate partire subito con la nave che vi aspetta al porto. Dovrete cercarla altrove o una volta tornati ad Absalom.
  6. E' quinta edizione, come si deduce dal prefisso del titolo.
  7. Tadheus si volta verso Regina e un mezzo sorriso si apre sul suo volto serio. Si da' il caso che io abbia qui un anello dell'eloquenza. Ve lo posso dare per aiutarvi nella missione. Comunque l'avamposto dove vi dirigete e' vicino alla superfice, i drow li' dislocati fanno frequenti scorrerie in superfice e mantengono contatti con agenti di li'. Troverete molti che parlano comune. Poi allarga le braccia per poi stringersi nelle spalle: Per quanto riguarda gli scialli, mi spiace, non ne ho. Forse il nostro agente in loco potra' aiutarvi in questo senso. Se no, dovrete usare le vostre indubbie capacita' ... Conclude, sempre con un mezzo sorriso sulle labbra.
  8. Il Corvo guarda Diederik accigliato: Certo che lo e'. E' un nostro uomo, per quanto lo possa essere un elfo scuro.
  9. Ho citato proprio il nome di un guerriero drow di una casta minore e il luogo e la ora dove incontrarlo.
  10. @Pentolino ho risposto alla tua domanda nel post precedente.
  11. Bene. Abbiamo 2 schede pronte. Gli altri, come vanno?
  12. Non dovrete per forza di cosa farvi passare per Drow. La Confraternita ha sempre mantenuto dei rapporti pacifici con loro. Come detto, sono xenofobi e estremamente orgogliosi, ma il tatuaggio del Cuore Scuro che avete sulla pelle dovrebbe darvi libera uscita al loro avamposto. Certo non vi verranno a spifferare tutti i perche' dei loro movimenti, ma entrare in citta' non sara' un problema. Scoprire di piu' sara' vostro compito, una volta dentro. Il modus operandi lo deciderete voi. Certamente c'e' un contatto che vi aspetta, e' un guerriero di una casta minore, Urazad. Lo troverete tutti i giorni, dalla prima ora notturna alla quarta, nell'unica locanda di quell'avamposto. Per quanto riguarda equipaggiamento extra , ditemi di cosa avete bisogno e vedro' se posso accontentarvi.
  13. Esatto. La Roccaforte della Confraternita sorge nel sottosuolo piu' profondo. Ha stretti legami commerciali e di altra natura con i Drow e non solo. Anche con altre razze che abitano l'Underground. Percio' e' plausibile che voi ne siate a conoscenza.
  14. Sembra interessante. Mi propongo come giocatore.
  15. Ciao, io sono molto interessato. Solo che non ho mai giocato quinta. Sono un veterano di pathfinder e conosco un po'' la 3.5. Se non e' un problema, mi uniscovolentieri.
  16. Soth

    Gemma di Gioco

    Deborah Una luce intensa...e poi...poi cosa? Cosa diavolo e' successo? Dov'e' la nostra roba? Mi accarezzo la veste, sento il metallo di una...una...armatura? E' una specie di gioco di prestigio gigante? REGAZZE, DOVE SIETE? Provo a ripassare attraverso il tori, per vedere cosa succede.
  17. Interessante! Se si dovesse far vivo un master, mi offro come giocatore.
  18. Tadheus allarga le braccia: Abbiamo contratti commerciali con i drow. Se scoppia una guerra civile tra di loro, noi ce ne laviamo le mani e cosi' voi. Tornate qua e mi riferite la notizia. Battaglie interne nella societa' drow non sono mai una novita'. Ma questo sembra qualcosa di piu'. Non crediamo che puntino ad attaccare la nostra roccaforte. Ma se doveste scoprire quañcosa del genere, l'ordine e' di sganciarvi e venire a riferire la notizia il prima possibile.
  19. Riguardo alla domanda di Pentolino in game, la Confraternita non e' presente sul territorio in modo super capillare. Ci sono cellule solo nei centri piu' importanti, le citta' piu' grandi. E la vostra missione e' vicino a un centro piuttosto piccolo, un villaggio portuale. La cellula di Absalom e' la piu' vicina. Aspetto se gli altri hanno qualche domanda.
  20. Non e' molto distante da qui. Sono meno di 2 giorni di navigazione, proprio sulla costa di fronte all'isola. Port Zyl e' piccola e non e' presente nessuna nostra cellula. La nostra e' la piu' vicina.
  21. Tadheus e' il vostro capo. Teoricamente , all'interno della cellula, tutti siete allo stesso livello (Quinta Cerchia). Se voi volete darvi una gerarchia, ponendo qualcuno di voi al comando, e' una scelta vostra.
  22. Quindi? AVete deciso la composizione del gruppo?
  23. Soth

    Gemma di Gioco

    Deborah Gli ubriachi si dimostrano per quello che sono, conigli da 4 soldi, che scappano non appena vedono una reale resistenza. La riconoscenza delle ragazze e' un dolce nettare e conclude molto bene quella giornata. L'indomani partiamo per una bella escursione, che ci porta infine fuori citta'. Nonostante Deborah sia una creatura metropolitana, apprezza sinceramente la natura e sorride contenta alla prospettiva di quel cammino. Andiamo quindi. E si, anche a me piacerebbe provare a lanciare qualche shuriken. Potrebbero essere un'arma interessante...
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