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Agram

Circolo degli Antichi
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  1. Allora vediamo se ho capito... Un arco lungo composito +3 che scaglia frecce infuocate, affilate mi verrà a costare: 100 mo (Arco lungo composito) + 300 mo (+3) + 300 mo (arma perfetta)+ 2000 mo (infuocata) + 2000 mo (affilata) = 4700 mo ? ...cavolo, ho letto una cosa sul manuale del master, capacità tipo gelida, infuocata e altre hanno questa frase alla fine: "Archi, balestre e fionde trasferiscono questa capacità alle loro munizioni ", in affiliata questa dicitura nn c'è... Che mi dite?
  2. Mi sa che nn si può dare affilato ad un arco... forse infuocato e trasporta la capacità alle frecce che scocchi o sbaglio? Per il prezzo capito grazie
  3. Esempio posso rendere le frecce affilate? se si posso usare anche il talento critico migliorato? Se si possono affilare le frecce quante in tutto? Quanto mi verrebbe a costare un arco composito +4, perfetto, con un centinaio di frecce affilate?
  4. ho letto un po di cose... in conclusione sono le abilità e la potenza delle armi che determinano i danni dell'arciere... verissimo il fatto che un barbaro sta in corpo a corpo mentre un arciere resta lontano del combattimento... infatti ieri il barbaro del gruppo ha preso na mazzata assurda, è stato debilitato in forza e in costituzione, mentre io sono rimasto a 30 m dal combattimento e ho fatto i miei danni... il barbaro ne ha fatti una 40ina...io solo 16... Quindi oltre al composito che aumenta i danni, devo potenziare arco e frecce... come si potenziano?
  5. ho un oggetto che mi da +4 in saggezza, un collare... alla fine il chierico mi serve solamente per curare... per tutto il resto nn lo userò, quindi devo diventare potente solo in una classe e cioè arciere Dark_Megres cosa devi passarmi? Cmq per farvi capire, nell'ultimo combattimento, ho incoccato 2 frecce, tutte e due a segno di cui una critico...e ho fatto molti danni... ma io guardo al futuro, creature forti e con molto pf... come faccio ad abbatterle? Non posso sperare solo nei critici... L'obiettivo è diventare arciere infallibile, ma posso soltanto a 9° lvl quindi mi comincio a prendere i requisiti per quella classe di prestigio, e intanto multiclasso per nn perdere talenti, infatti come potete notare al 9° lvl ho tutti i talenti che servono ad un arciere: Tiro rapido, Tiro preciso, Tiro ravvicinato, Arma focalizzata (Arco lungo), Tiro lontanto, Precisione a distanza 1d8, Tiro in combattimento ravvicinato, Arciere esperto, Attacco furtivo a distanza 1d6, tiro rapido migliorato... quindi i talenti ce li ho tutti... resta cmq il fatto che una freccia fa poki danni... quello è il mio problema
  6. ho fatto cerca ma nessuno soddisfa le mie richieste... alle fine nn è generica come domanda e specifica su come aumentare i danni he potrebbe fare un arciere... Eliminiamo in primis il tanto citato arciere arcano, considerando che sono umano e nn elfo - mezzelfo. Devo essere per forza di cose Chierico, perchè mi trovo in un gruppo formato da un ladro, un mago e un brabaro che si trovano nell'underdark, quindi serve qualcuno che curi. La mia abella di marcia è stata studiata attentamente per nn perdere talenti quando salgo di livello, soltanto al 4° nn prendo lvl, per i resto ne prendo sempre qualcuno. Cmq sono più confus di prima... nn ho capito bene quello che hanno detto Gadwin e larin... e in generale un po tutto... cmq state parlando con un ragazzo un po inesperto nel campo di D&D, sia a livello di gioco che di termini
  7. Finalmente mi sono fatto una tabella di marcia per il mio arciere, ora ve la mostro anche se la domanda reale è: come può un arciere fare tanti danni? 1° Lvl Guerriero Tiro rapido, Tiro preciso, Tiro ravvicinato 2° Lvl Guerriero Arma focalizzata (Arco lungo) 3° Lvl Chierico Scacciare nonmorti, Tiro lontanto 4° Lvl Chierico - 5° Lvl Ranger 1° Nemico prescelto, Seguire tracce, Empatia selvatica 6° Lvl Chierico Estrazione rapida 7° Lvl I. Ordine dell’arco Precisione a distanza 1d8 8° Lvl I. Ordine dell’arco Tiro in combattimento ravvicinato 9° Lvl Arciere Infallibile Arciere esperto, Attacco furtivo a distanza 1d6. (+1 talento) in grassetto sono i lvl che gia ho... tra un pò salgo di 3° lvl... che ne pensate? Come si risolve il fatto dei danni? Come faccio a far fare tanti danni al mio arciere?
  8. Agram

    Underdark

    quindi vada per le aberrazioni? Visto che nn sono un giocatore esperto... come mi dovrei comportare essendo un arciere chierico ( ora al 3° salgo da chierico)? Siamo un mago, un barbaro, un ladro e un arciere chierico, nn certo il massimo per il corpo a corpo... Come suggerite di comportarci strategicamente nei combattimenti? protezione del barbaro che va in corpo a corpo e attacchi dalla distanza miei e del mago... io con arco e incanti lui con gli incanti, e il ladro?
  9. Agram

    Underdark

    praticamente c'è di tutto... perchè alla fine sono caverne e passaggi stretti ma possono esserci anche gole tanto grandi da contenere un drago... Città se ne trovano? se dovessi scegliere un namico prescelto, trovandomi in questa ambientazione, quale suggerireste?
  10. Agram

    Underdark

    Che tipo di mostri si possono trovare in un doungeon simile? ...sicuramente nn ci trovo un gatto marino, ma zombie, scheltri... e cos'altro? Ci sono mostri che nn possono trovarsi assolutamente e altri che invce ci sono al 100%?
  11. Sulla classe di prestigio dell'arciere infallibile dice che si possono creare delle frecce avendo delle materie prime e un "laboratorio di sorta" Nella sezione dell'artigianato nn parla di laboratori... ... prendendo come esempio la mia questione, vorrei costruire degli archi e ho 10 gradi in artigianato costruire archi... se volessi crearne uno di cosa ho bisogno nello specifico? Cioè posso fare un arco ala robinhood...prendendo semplicemente un tronco e intagliandolo? [MOD] - Discussione unita ad una simile - Samirah Veramente la mia domanda si riduceva al fatto che se per la creazione di un arco ci vuole un laboratorio e cosa si intende per laboratorio visto che nella sezione riguardante l'artigianato nn ci sono espresse parole al riguardo...
  12. Agram

    Il Guerriero

    no raga forse nn avete capito... sono gia salito di secondo... ormai la campagna è iniziata... e sono umano guerriero per ora... sono salito ancora da guerriero... e devo solo sceglire quando salire da chierico... senza perdere talenti e nel nel modo più vantaggioso possibile...
  13. Agram

    Il Guerriero

    alla fine resto guerriero... quindi il chierico mi servirebbe solo ed esclusivamente per curare me e i miei compagni... nn mi interessa avere incantesimi che fanno danni, nn mi interessa scacciare morti... preferisco disintegrarli con l'arco... quindi gli incanti del chierico dovrebbero essere solo curativi...
  14. Agram

    Il Guerriero

    Allora innanzitutto devo avvisarvi che nn sono un esperto giocatore di D&D, ho fatto 1 sola campagna lo scorso anno. Molte cose come livelli epici, eroi e compagnia bella nn so cosa siano... Per ora sto iniziando una nuova campagna, quindi 1° lvl, nel under dark cosi l'ha chiamata il master, e volevo fare un arciere potentissimo... umano perchè prende più talenti rispetto ad un elfo, e guerriero perchè cosi la scelta dei talenti è più vasta... Sono d'accordo con i talenti sopra citati...per l'arco opto per il lungo composito... L'iniziato dell'ordine dell'arco nn mi ispira tanto... l'arciere infallibile ora me lo vedo sul libro delle Marche D'Argento e vi faccio sapere... Il gruppo è formato da un barbaro, un mago, e un ladro. Per mancanza di giocatori e di esperienz abbiamo fatto la cavolata di nn prendere un chierico... Potrei giocarlo io? Cosa mi penalizza il fatto di fare due classi avendo l'umano? Grazie a tutti per la disponibilità... e la pasienza..
  15. Agram

    Il Guerriero

    Ciao son nuovo del forum. Vorrei qualche aiuto sulla creazione di un pg, precisamente Guerriero Arciere. Quali talenti consigliate, quali abilità, come distribuire i punti caratteristica, quale classe di prestigio diventare più in la... praticamente come diventare un arciere che scaglia dei tronchi e nn delle frecce...? Grazie per l'aiuto
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