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Attacco poderoso Arma focalizzata Arma specializzata Arma focalizzata superiore Arma specializzata superiore Questi primi 5 posso prenderli tranqulliamente... è consigliabile usare un talento per aggiungere 2 danni nel corpo a corpo... a questi livelli 2 danni in piu 2 in meno cambiano poko... Critico migliorato questo posso prenderlo all'ottavo... e gia c'avevo pensato. truppa d'assalto Dove lo trovo melee weapon mastery Dove lo trovo C'è in italiano? slashing flurry Dove lo trovo C'è in italiano? armor specialzation C'è in italiano? weapon supremacy C'è in italiano? Marstro delle armi esotiche dove lo prendo? Che intendi livello dispari? Dici di prendere 5 da guerriero, 1 di qualsiasi altra cosa e poi salire di classe di prestigio?
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quindi? La saggezzia nn serve a nulla? Per il guardiano per questo l'avevo scelto cosi da lasciare la destrezza bassa e usare la costituzione per la classe armatura Quindi le prime tre caratteristiche sono apposto? Come talenti? ne dovrei avere se se sono guerriero di settimo giusto? quali prendo? Arma focalizzata, arma specializzata, attacco poderoso, incalzare...poi?
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Per i manuali in inglese nn sono molto ferrato... quindi a meno che nn vogliate fare la traduzione di tutta la classe di prestigio suggerirei di scegliere qualche altro tomo... abbiata pazienza
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For 19 Des 14 Cos 18 Int 10 Sag 14 Car 6 A parte forza e costituzione come li dividereste i punti per un nano da mischia? Cos'è il crusader? Il guardiano del baratro come lo vedete? Altrimenti una classe di prestigio che sviluppi la resistenza e la difesa le corpo a corpo?
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Devo creare un nano di settimo livello per le mazzate... Qualcuno mi aiuta? Cosa suggerite? Andiamo in ordine? For 20 Des 12 Cos 20 Int 10 Sag 12 Car 6 Cosi andrebbe bene?
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e per quanto riguarda il critico? si moltiplica tutto x3... oppure soltanto il d8? Cioè è: 6d6 +3+6+3d8... oppure 4d6+2+1+3d8?
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quindi posso muovermi di 6 metri, entro 9 metri utilizzare il +1 del tiro ravvcinato e le abilità della schermaglia...giusto? però su una sola freccia giusto? Quindi mi muovo la prima freccia avrà schermaglia e +1 e la seconda no... la prima feccia farà 4d6 + 2 (composito) + 1 + 1d8? La seconda freccia soltanto 1d8+2 (composito) Nel momento in cui prendo tiro multiplo superiore potrò applicare i bonus ad entrambe le frecce... quindi muovermi di 6 metri e fare 8d6 + 2 + 4 + 2d8... esatto?
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Arma focalizzata lo tengo... Per la questione di restare in disparte, lontano dalla mischia è perfetto, perchè abbiamo un barbaro fatto per subire e dare mazzate e un druido da mischia... quindi io supporterò dalla distanza... Visto che dovrai sfruttare schermaglia, dovrai muoverti e sparare una freccia soltanto. Con tiro multiplo puoi sparare più frecce dopo il movimento, ma soltanto 1 riceve i danni bonus. Cn tiro multiplo superiore, potrai sparare più frecce e tutte riceverrano i danni bonus. quindi o uso schermaglia o tiro multiplo? non sono combinabili?
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chi è il caster? sarebbe il mago? Ma la questione della schermaglia che ha bisogno di movimento per essere applicata, e dei vari talenti come tiro rapido e tiro multiplo che prenderò in seguito, e quindi con le relative regole sull'attacco completo e l'azione standard... come deve essere affrontata?
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Finalmente abbiamo iniziato la campagna, grazie al vostro aiuto nella creazione dei vari personaggi... Ora vorrei chiederci una cosa per il mio arciere scout, ranger... questi sono i talenti e le abilità speciali del mio pg... come dovrei utilizzarlo, per fare più danni possibili e non finire sotto i colpi dei nemici...? Qui riporto solo i talinti riguardanti danni e classe armatura per capire come muovermi sul campo di battaglia per sfruttare tutte le abilità dello scout nel miglior modo possibile.. Arma Focalizzata: +1 ai tiri per colpire. Tiro Ravvicinato: +1 ai tiri per colpire e ai danno se utilizzo un arma a distanza con gittata fino ai 9 m. Tiro Rapido: compiendo un’azione di attacco completo posso tirare una seconda volta con una penalità di -2 al tiro per colpire. Schermaglia: 1d6 danni extra con tutti gli attacchi che compio durante qualsiasi round in cui mi muovo di almeno 3 metri rispetto alla posizione in cui ho iniziato il turno. I danni extra si applicano solo su bersagli che si trovano entro 9 m. Ora sono 6° lvl considerando “cacciatore rapido” quindi ho 2d6 danni e +2 CA Schermaglia migliorata: se mi muovo di 6m aggiungo 2d6 al danno e +2 alla ca in aggiunta alla schermaglia normale.
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berseker? Ci sono i prerequisiti per questa cdp? Al sesto livelli li ho oppure deve salire al settimo?
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Scusate se dopo tanto tempo riprendo questa discussione...ma finelamente abbiamo riiniziato a giocare e mercoledi ci sarà la prima seduta... Il pg del barbaro è l'ultimo che dobbiamo completare... Ascia bipenne +1 Corazza di piastre in mithral +1 Guanti For +2 Mantello Resistenza +1 For 18 Cos 18 Des 16 Sag 10 Int 10 Car 8 Talenti? Classi di prestigio? Considerate che il gruppo è formato da un mago e un arciere ranger scout, un ladro e un druido buttamazzate...
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mi allontanerei troppo dal mio personaggio... Sto leggendo vari manuale ma nn c'è niente a parte l'iniziato e l'arciere infallibile penso che prenderò una delle due o tutte e due e poi salirò come ranger e scout
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tra iniziato e arciere infallibile?
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Cragtop archer Soulbow cosa sono? su che manuali stanno? 3.0 o 3.5 è indifferente...nn ci sono restrizioni al riguardo
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ok... quindi niente precisione a distanza... secondo voi è inutile quindi prendere iniziato all'ordine dell'arco per passare poi ad arciere infallibile?
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personaggio Il Barbaro (2)
Agram ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
For 18 Cos 18 Des 16 Sag 10 Int 10 Car 8 oppure metto 20 in forza e 16 in costituzione? -
anche se ho letto, in qualche altro topic, che tra le varie cdp degli arcieri, come arciere infallibile, arciere arcano etc etc è meglio scegliere ranger e scout e salire come tali... ... mi confermate questa tesi nel mio topic...o avete qualche suggerimento per una cdp forte per il mio arciere di 6°lvl? (ranger 2 scout 4) leggendo anche l'altro topic sull'arciere stavo pensando a quale cdp prendere L'arciere arcano è fuori discussine avendo come prerequisiti troppe cose che nn possono essere soddisfatte... a partire dal fatto di essere elfo mezzelfo Mi potrei fare un paio di livelli come iniziato all'ordine dell'arco per prendere: - precisione a distanza +1d8 (questo soltanto se è combinabile con la schermaglia e i danni che fa lo scout..) - (questo talento parla di azione standard... quindi dovrebbe essere combinabile o baglio?) - tiro in combattimento ravvicinato (questo è utile come talento) e poi passare ad arciere infallibile ... anche se poi sulla questione di incantare frecce dovrei farvi qualche domanda... Che ne pensate?
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ha preso in mano la discussione eddubeddu per il pg di vittorio... niente piu elfo dei boschi... Grazie lo stesso
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personaggio Il Barbaro (2)
Agram ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
i punti caratteristica come li distribuireste? -
azz... il nano ridicolo ladro si è trasformato in un halfling con i controcog.... Finalmente... secondo pg sgravato del gruppo, dopo l'infallibile arciere scout... e nn dire che è una pippa perchè l'ultima volta che ti ho dimostrato il contrario sei rimasto a bocca asciutta dopo che la mia freccia ha spento una candela nell'oscurità a non mi ricordo quanti metri...
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vediti il topic sul mio arciere... nessuna classe di prestigio... scout dal manuale del perfetto avventuriero... per me umano scout combato col ranger è la soluzione migliore per l'arciere... i talenti sono tutto
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nn ho proprio idea... scusa un arciere come si fa? si prende un umano si fa ranger o scout e si trovano i talenti adatti... Per fare un mago forte cosa si fa? si sceglie elfo? umano va bene lo stesso?
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ok allora bocciata l'idea dell'elfo dei boschi... chiedeva perchè per 3 campagne di fila ha sempre fatto il mago elfo...e voleva cambiare... Che ne dite di un nano? Mago nano di può creare?
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manyshot sarebbe tiro multiplo...? penso che devo aspettare un paio di livelli per prendere un talento
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