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Agram

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Agram

  1. Agram

    Il Ranger (2)

    quindi un arco splitting mi costerebbe... costo dell'arco + 300 per renderlo perfetto + 18000 per il potenziamento +3... Io ho un arco lungo composito +2... posso farlo diventare splitting?
  2. Agram

    Il Ranger (2)

    quindi vedo quanto costa infuocare un arco e applico lo stesso prezzo con lo splitting? Sta scritto in inglese su champions of ruin... e nn riesco a capire...
  3. E' un antimago... se invece volessimo qualcosa dove lui si trova al centro e 10 nemici intorno che lo mazzuleano..??? e ovviamente nn muore al primo turno...cosa dovremmo prendere, sempre evitando il berseker?
  4. Sto rompendo le ... prima col nano ladro, poi con l'arciere... e ora col barbaro... Mi servirebbe un Barbaro di sesto con tanto di classe di prestigio... deve essere forte e sopratutto resistente in battaglia... perchè come si sta mettendo il gruppo penso che sarà l'unico ad andare in corpo a corpo Mi aiutate?
  5. Agram

    Il Ranger (2)

    è un'abilità che si compra... si aggiunge... è innata nell'arma? come funziona?
  6. Agram

    Il Ranger (2)

    Questa fu la risposta alla domanda: ce la faccio a combattere un drago ? Al 6 livello prendi Schermaglia migliorata e se ti muovi di 6 metri fai 1d8+frz+tiro ravvicinato+4d6..direi che non è per niente malaccio. Un drago al 19° direi che lo obliteri e se non al primo colpo ci vai vicino. Basta fare un rapido calcolo. Supponiamo che tu lanci solo 2 frecce con un arco splitting: 4d8+4frz+4+28d6+eventuali bonus arco..prendendo la media dei tiri con forza ipotetica 18 fai 120 danni senza contare i bonus eventuali dell'arco. ora nn so cosa sia arco splitting, però...
  7. Agram

    Il Ranger (2)

    giusto... nn ricordavo neanche questa cosa delle abilità...è da parecchio che nn gioco... Quindi cosi ti trovi LV Classe talenti Capacità 1°Lvl scout tiro ravvicinato Schermaglia +1d6 arma f.(ar. lu.comp) Scopri trappole 2°Lvl Ranger 1°nemico prescelto seguire tracce empatia selvatica 3°Lvl scout tempra da battaglia+1 schivare prodigioso 4°Lvl Ranger tiro preciso 5°Lvl Scout cacciatore rapido movimento veloce passo senza tracce schermaglia +1d6+1CA 6°Lvl Scout tiro rapido schermaglia 2d6+1CA schermaglia migliorata 2°nemico prescelto
  8. Agram

    Il Ranger (2)

    di queste skill trick dal manuale del perfetto ladro, qual'è che mi serve assolutamente? Perchè poi hai messo 9 ad osservare, ascoltare etc etc... 10...11...12, nn posso metterli? Ok allora cambio l'ordine di ascesa dei lvl
  9. Agram

    Il Ranger (2)

    quindi devo solo cambiare la scelta della classe man mano che salgo di livello... Cosi facendo posso prendere i talenti soddisfando i prerequisiti... Se salgo come ho scritto in precedenza invece nn posso prendere determinati talenti perchè nn mi trovo con i prerequisiti..giusto? Se salgo come dici tu però il numero di talenti resta quello che ho scritto io giusto? skill trick: posso essere presi spendendo punti abilità...in che senso?
  10. Agram

    Il Ranger (2)

    Si deve seguire l'ordine dei talenti quando si sale di livello... lo so... Sono messi a caso perchè partiamo direttamente dal sesto livello... Per essere corretti devo solo cambiare l'ordine di acquisizione dei talenti giusto? Lo scout ha in più: Balance (dex), Escape Artist (dex), Sense Motive (wis), Speak Languages, Tumble (dex) Mentre perde: Handle Animal, Heal, Knowledge Dungeoneering e Profession. Ipotizzando di NON prendere skilltricks [del complete scoundrel] (anche se io qualcosa di movimento lo prenderei che servono sempre) farei: Acrobazia 9 [2 cc] Conoscenza Natura 9 Ascoltare 9 Osservare 9 Sopravvivenza 9 Muoversi Silenziosamente 9 Nascondersi 9 Artista della Fuga 7 Percepire Intenzioni 8 [1 cc] Equilibrio 7 [oppure meno e qualche linguaggio bonus con parlare linguaggi] Mi spieghi le parti in grassetto?
  11. Agram

    Il Ranger (2)

    Perchè? Cmq... quindi talenti e abilità speciali confermate... Per quanto rigurada le abilità dovrei avere 95 punti da spendere al sesto livello giusto? Considerando che ho il +5 a nascondersi e muoversi silenziosamente, per gli oggetti magici... che cosa metto? Io ho segnato (a fianco al nome metto il mod caratteristica) Acrobazia 4 Artigianato (costruire archi) 2 Artista della fuga 4 Cavalcare 4 Cercare 2 Concentrazione 3 Conoscenze (doungeon) 2 Conoscenze (geografia) 2 Conoscenze (natura) 2 Disattivare congegni 2 Equilibrio 4 Muoversi silenziosamente 4 Nascondersi 4 Nuotare 2 Osservare 0 Saltare 2 Scalare 2 Scassinare serrature 4 Utilizzare corde 4 Di tutte queste ... dove spendere quei 95 punti abilità...se davvero sono tali?
  12. Agram

    Il Ranger (2)

    scusa ma nn si sommano i livelli da ranger e scout? essendo di sesto... nn è come se fossi 5 di ranger per quanto riguarda la somma dei lvl ?
  13. Agram

    Il Ranger (2)

    Talenti: Arma focalizzata Tiro ravvicinato Tiro preciso Tiro rapido Cacciatore rapido Schermaglia migliorata Capacità speciali: Schermaglia Scoprire trappole Schivare prodigioso Tempra da battaglia +1 Movimento veloce +3 Passo senza traccia Schermaglia +1d6, +1ac Seguire tracce Empatia selvatica 1° nemico prescelto (quale consigliate? nn sono a conoscenza dell'ambientazione) 2° nemico prescelto (quale consigliate? nn sono a conoscenza dell'ambientazione) Vi trovate?
  14. Agram

    Il Ladro (2)

    lo stiamo dicendo tutti... è un nano fecato...ma nn vuole cambiare... e che dobbiamo fare... lo prenderemo in giro per tutta l'avventura
  15. Agram

    Il Ranger (2)

    Attacco completo arco lungo +12 1d8+4 a distanza o stocco +7 1d6+2 in mischia Danni dell’arco usando la schermaglia migliorata 1d8 + 2 + 1+ 4d6 e questo?
  16. Agram

    Il Ranger (2)

    quindi ho sbagliato nei danni? L'arco è un normale composoto +2 La scheda fu fatta tempo fa quindi sto cercando di fare mente locale... vedo nella descrizione dell'arma bonusi atacco base +10...+11 L'unico altro 11 che vedo nella scheda sta in riflessi... Poi in destrezza tengo scritto 19 +4 punteggio temporaneo 21 +5 (quindi penso che siano contati qui i guanti) 1d8+2della forza+1perchè entro 9m... no? Perchè dovrebbeessere piu 4... Sono scout 4lvl range 2lvl
  17. Agram

    Il Ranger (2)

    Questo pg di sesto lvl fu fatto tempo fa sempre su questo forum.. confermate che è tutto in regola? STATISTICHE: For 14 +2 Des 18 +1(4°) +4 Cos 16 +3 Int 14 +2 Sag 10 +0 Car 8 -1 AVANZAMENTO: 1°Lvl scout tiro ravvicinato Schermaglia +1d6 11 0 0 2 0 (8+2)X4+4 = 44 arma f.(ar. lu.comp) Scopri trappole 2°Lvl scout tempra da battaglia+1 1d8+14 1 0 3 0 55 schivare prodigioso 3°Lvl scout tiro preciso movimento veloce 2d8+17 2 1 3 1 66 passo senza tracce schermaglia +1d6+1CA 4°Lvl Ranger 1°nemico prescelto 3d8+20 3 3 5 1 75 seguire tracce empatia selvatica 5°Lvl Scout cacciatore rapido schermaglia 2d6+1CA 4d8+23 4 3 6 1 86 2°nemico prescelto 6°Lvl Ranger tiro rapido 5d8+26 5 4 7 1 95 schermaglia migliorata Equipaggiamento Arco lungo composito +2 Stocco Buckler +1 Stivali Elfici (+5muoversi silenziosamente) Mantello Elfico (+5nascondersi) Guanti della destrezza +2 Giaco di Maglia Mithral Faretra di Elhonna Ca= 10 +5 des +4 giaco +2 bukler= 21 Quando faccio il conto di CA e danni non tengo conto di schermaglia e schermaglia migliorata... TC= +5base +5des +2arco=+12 Attacco completo arco lungo +12 1d8+4 a distanza o stocco +7 1d6+2 in mischia Danni dell’arco usando la schermaglia migliorata 1d8 + 2 + 1+ 4d6
  18. Agram

    Il Ladro (2)

    ok no , il pugnale nn lo vuole... ha detto che gli interessa piu giocare di ruolo che la reale pontenzialità del pg... cosi gli sta bene Abbiamo finito, chiedo l'ultima cosa... il talento craven...che prerequisiti chiede?
  19. Agram

    Il Ladro (2)

    Perchè il ladro può usare ascia bipenne, spadone o falchion?
  20. Agram

    Il Ladro (2)

    E' stato scelto Talenti: iniziativa migliorata, fintare migliorato e craven mantello e stivali elfici 5000 giaco di maglia +1 2100 stocco perfetto 320 amuleto ciarlatano 2500 oggetti vari pg 500 48pa da dividere in Acrobazia, ascoltare, cercare, muoversi silenziosamente, nascondersi, raggirare, saltare, scalare, utilizzare oggetti magici. Restano in saccoccia 2580mo che posso spendere o tenermi Vi trovate?
  21. Agram

    Il Ladro (2)

    i punti caratteristica sono l'unica cosa certa per questo pg... si cmq vuole un ladro da mischia... Mi aiutate a compilare proprio tutta la scheda con punti abilità e talenti? Poi quante monete d'oro si danno al sesto livello (questa è una domanda che riguarda anche me... pe capire cosa posso comprare) Allora appena confermato, le caratteristiche nn possono essere cambiate, nn vuole un esploratore del doungeon ne un cerca trappole... vuole un ladro da mischia con tanto di super furtivo... Voi vi direte...vuole vuole vuole... perchè nn se lo fa lui... perchè je l'ho promesso, je lo devo...ho preso questo incarico e devo rispettarlo...
  22. Agram

    Il Ladro (2)

    scusate, prima gaff... aveva scritto ladro e ho letto lord... Quindi Nano Ladro, di sesto lvl for 16 des 18 cos 16 int 10 sag 10 car 10 Queste sono le caratteristiche
  23. Agram

    Il Ladro (2)

    Ciao ragazzi è da parecchio che nn scrivo... perchè è da parecchio che nn tocco neanche un D20... ...ma forse le cose stanno per cambiare e al 90% riprenderò a giocare a D&D... Ho trovato un altro master, finalmente... ma ho un piccolo problema... Causa studio il vecchio master che in questa campagna giocerà come pg, nn ha il tempo per crearsi una scheda per un pg di sesto Lvl... Qualcuno è cosi gentile da aiutarmi a fare una scheda completa per un pg simile? Vorrebbe essere un nano lord... io nn so neanche cosa sia... Grazie
  24. Agram

    Il Ranger

    Questo è un esempio ri ranger di 6°lvl... solo che è da tiro, potrebbe interessarti? LV Classe talenti Capacità Pf AtkBase T R V Abilità 1°Lvl scout tiro ravvicinato Schermaglia +1d6 11 0 0 2 0 (8+2)X4+4 = 44 arma f.(ar. lu.comp) Scopri trappole 2°Lvl scout tempra da battaglia+1 1d8+14 1 0 3 0 55 schivare prodigioso 3°Lvl scout tiro preciso movimento veloce 2d8+17 2 1 3 1 66 passo senza tracce schermaglia +1d6+1CA 4°Lvl Ranger 1°nemico prescelto 3d8+20 3 3 5 1 75 seguire tracce empatia selvatica 5°Lvl Scout cacciatore rapido schermaglia 2d6+1CA 4d8+23 4 3 6 1 86 2°nemico prescelto 6°Lvl Ranger tiro rapido 5d8+26 5 4 7 1 95 schermaglia migliorata
  25. Agram

    Il Ranger

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