-
Conteggio contenuto
265 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Agram
-
Giustamente...meglio 4 frecce, ognuna delle quali ha 1d6 della schermaglia, che un d8 in più per l'iniziato... Però per lanciare 4 frecce quali penalità ho? Sicuri che si può applicare la schermaglia al tiro multiplo mogliorato? greater manyshot: Sarebbe colpo multiplo migliorato...dovrebbe essere questo giusto? Quindi mi consigli di levare da mezzo quelle due classi di prestigio... e prendere altri talenti per aumentare i danni... giustamente se salgo per due livelli da guerriero posso prendere 2 talenti, uno dei quali sarebbe questo che mi permette di sommare i danni sulle 2 frecce... ma quindi farei 4d6 e 4d6 a freccia?
-
so che è un arciere, ma nn mi piaceva la classe di prestigio... ok... tanto 2 livelli da iniziato nn faranno poi cosi male... Però Thorik dice:la schermaglia e la precisione dell'iniziato non sono comulabii... E' vero? LA domanda precisa era questa: Se mi muovo con la schermaglia migliorata, di 6m e arrivo entro 9m dal bersaglio, faccio 1d8(freccia)+2(arco composito)+1(tiro tavvicinato)+4d6(schermaglia migliorata)...+1d8 (Precisione a distanza dell'iniziato) + 1d6 (attacco furtivo a distanza dell'arciere infallibile) Si o no? Ne siete sicuri? perchè il mio master nn è tanto convinto...
-
nn mi piacciono tanto come classi si prestigio ne l'ombra ne Cragtop Archer... volevo cmq rimanere in tema bg, arciere. Se nn prendo almeno iniziato dell'ordine, penso che nn prendo niente. Però ancora nn ho capito se i tre talenti delle tre classi, scout, iniziato e infallibile possono essere sommati.
-
Ma infatti il pg fino al 6 ormai è completo e perfetto... si ci sono volute 7 pagine, però mi fa piacere ricevere consigli da voi. Ora era per salire come classe di prestigio, e ho notato che i talenti tra le due classi e un po con i talenti che ho gia preso, si somigliano... per questo chiedevo... se nn si possono sommare resto scout ranger, altrimenti mi piacerebbe prendere anche solo un paio di lvl di una classe di prestigio
-
Dove posso trovare delle belle immagini di D&D e fantasy? In bianco e nero, a colori, wallpaper, avatar, primi piani di volti e di oggetti... di tutto... però qualcosa di bello.. bei disegni, originali, con bei colori.. Suggerimenti? e link sopratutto
-
nn volevo perdere i lvl... volevo, in parole povere, solo sapere se il d6 aggiuntivo della schermaglia, il d8 aggiuntivo di precisione a distanza dell'niniziato dell'ordine dell'arco, e il d6 dell'attacco furtivo a distanza dell'arciere infallibile... possono essere sommati? Quindi uno scout, ranger, iniziato ordine dell'arco e arciere infallibile, per un totale di 10 lvl piu o meno, tira una freccia muovendosi di 6m e fa 1d8+2+1+4d6+1d8+1d6... giusto? Se è cosi salirei da iniziato e da arciere infallibile i prossimi livelli...
-
Ora secondo te... mi conviene continuare da ranger... o prendere un paio di livelli da iniziato dell'ordine dell'arco? I prerequisiti ci sono: tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro rapido e arma focalizzata arco lungo composito... Vi piace come classe? Giusto un paio di lvl... Ora la domanda è questa e in base alla risposta decido come salire: si parla, in questa classe di prestigio, di un talento, Precisione a distanza: Questo talento dice che come azione standard, un iniziato può compiere un singolo attacco dalla mia precisa, con un'arma a distanza, infliggendo 1d8 danni extra se l'attacco colpisce. Quando compie un attacco di precisione a distanza deve essere entro 9m dal bersaglio. Qualsiasi creatura sia immune agli colpi critici nn è invulnerabile ad una attacco di precisione a distanza. A differenza dell'attacco furtivo, il bersaglio dell'niziato nn deve essere colto alla sprovvista ne essergli negato il bonus di destrezza, ma se lo è danni di precisione extra dell'iniziato si sommano all'attacco furtivo. Per tutto il resto considerare l'attacco di precisione a distanza dell'iniziato come un attacco furtivo. 1)Se mi muovo con la schermaglia migliorata, di 6m e arrivo entro 9m dal bersaglio, faccio 1d8(freccia)+2(arco composito)+1(tiro tavvicinato)+4d6(schermaglia migliorata)...+1d8 (Precisione a distanza dell'iniziato)... o sto sbagliando? 2)considerando che posso fare danni ai nn morti, posso farlo anche con la precisione a distanza se uso la schermaglia? Se nn si può usare questo 1d8 aggiuntivo è inutile che salgo da iniziato, salgo da guerriero per prendermi arma accurata ed estrazione rapida (che mi serve per salire come arciere infallibile) solo che poi mi serve anche tiro lontano per salire... considerate pure che siccome lo scout leva un Bab... e l'arciere infallibile chiede come prerequisito Bab +7, comunque devo perdere un livello... Ora potrei prendere 2 livelli che mi permettano di prendere 3 talenti... è possibile? A tral'altro, al primo livello dell'arciere infallibile si aggiunge un altro talento, attacco furtivo a distanza, questo può essere cumulato alla schermaglia dello scuot e alla precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco? altrimenti sarebbe inutile, visto che a parte questo l'altro talento utile è tiro poderoso, che si prende al 3°lvl dell'arciere infallibile
-
Io ora potrei prendere 2 nemic prescelti giusto? Quindi nn morti e bestia magica andrebbe bene. Sul manuale dei mostri la maggior parte hanno la dicitura bestia magica... PErchè contro i nn morti nn posso fare schermaglia?
-
Si scusa errore mi... Quindi niente bestia magica? La nuova campagna nn sarà per forza nell'under dark... Bestia magica comprende una maggior varietà di mostri...
-
Ecco bravo... i nemici prescelti... bestia magica? Ma arma accurata nn può essere usata sull'arco?
-
ok... Possiamo colcudere questa avventura dicendo che è uscito fuori un bel pg, sofferto, ma secondo me un buon pg, che nn sarei stato in grado di creare senza il vostro aiuto, larin un po di pasienza. Pg, Redwyne Blackwood di Grande Inverno, primo ranger, araldo del nord. Scout 4°/ Ranger 2° For 14 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 10 Car 8 (1°LVL) 1° Lvl Scout: Arma f., Tiro ravvicinato, Schermaglia 1d6, Scoprire trappole (2°LVL) 2° Lvl Scout: Schivare prodigioso, tempra da battaglia +1 (3°LVL) 3° Lvl Scuot: Tiro preciso, Movimento veloce, Schermaglia +1d6 +1Ac, Passo senza tracce (4°LVL) 4° Lvl Ranger: 1° nemico prescelto, seguire tracce, empatia selvatica (5°LVL) 5°Lvl Scuot: Cacciatore rapido (6°LVL) 6°Lvl Ranger: Schermaglia migliorata, Tiro Rapido Arco lungo composito +2 Stocco Buckler +1 Stivali Elfici Mantello Elfico Guanti della destrezza +2 Giaco di Maglia Mithral Faretra di Elhonna Giusto, ho sbagliato o saltato qualcosa?
-
si... ^^ il +2 era per la forza... infatti stavo leggendo il manuale... una arco composito +2, +anatema, +infuocato mi costa 18000, perchè il bonus di potenzamento è+3: +1 base,+1anatema,+1infuocata
-
ok... ragionavo in mischia perchè fino ad ora abbiamo giocao nell'underdark, e nn è un ambiente molto favorevole per un arciere... basta pernsare che il mio primo arciere è stato ucciso da un manto oscuro... Quindi di quelle armi quale consigli? Non capisco perchè 8300... un arco lungo composito perfetto +2 quanto costa? ho sbagliato a fare i conti? Arco lungo composito 100 mo + 300 per renderlo perfetto + 200 per aumentare il composito di +2 per la forza cosi viene 600 euro perchè nn è ancora magico... è solo un composito +2, perfetto. Arma accurata sull'arma da mischia che scelgo tra quelle? ma arma accurata nn è un talento?
-
Quindi un buckler +1 soltanto per te è inutile? io pensavo, siccome è successo gia, di difendermi nel caso dovessi arrivare in corpo a corpo, avendo gia il buckler +1 al braccio, dovrei solo sfoderare l'arma e mi troverei con un +2 alla classe armatura grazie a questo piccolo scudo.... Di queste armi quali suggeriresti? io le prenderei tutte... Pugnale Spada corta Spada lunga Kurki Stocco Poi ho deciso, prendo un arco composito +2, perfetto, cosi quandò avrò le 4000 mo lo farò incantare.
-
Secondo te quindi è inutile il bukler? risparmierei 1100 mo e potrei aggiungerle alle 2000 per l'arco... Come altre armi da tenere addosso? Nel caso dovessero arrivare in corpo a corpo... cosa mi consiglieresti? Spada corta? Stocco? Spadone? Un arco lungo composito perfetto +2 costa 600 mo? 100 (arco lungo composito) + 200 (bonus potenziamento forza) + 300 (arma perfetta) = 600 giusto? O anche qui ho sbagliato qualcosa? Un arco lungo composito +2, anatema, infuocata... mi costa 4600 mo?
-
Giusto?
-
+ lo skirmish 25... giusto? Per il buckler come la mettiamo? Per quanto riguarda l'arco? Come me lo faccio?
-
Veramente il buckler cita così: questo piccolo scudo di metallo è attaccato all'avambraccio con delle cinghie. Si può usare un arco o una balestra senza penalità Quindi mi comviene comprarne uno e renderlo perfetto +1, 1165 mo, praticamente essendo magico leverei 1 alla penalità alla prova per la perfezione e avrei un ulteriore +1 avendolo incantato, cosi avrei +2 alla classe armatura potendo tirare con l'arco i guanti della destrezza se aggiungono +2 alla destrezza l'aggiungono anche alla classe armatura?
-
Se ho un'armatura media o pesante... posso farla diventare leggera e aumentare il bonus di destrezza massimo? con un incantesimo e pagando?
-
i guanti della destrezza nn servono? se aggiungono +2 alla destrezza l'aggiungono anche alla classe armatura? Di conseguenza hanno una doppia utilità anelli, collane? niente? sto bene cosi? a quanto arrivo di classe armatura? 10 + 4 (giaco di maglia) + 4 (Mod des) = 18, nn è poco come Ca al sesto livello? Con i guanti arriverei a 20? Siccome il giaco di maglia è sempre leggero... nn mi coviene prenderlo normale e renderlo perfetto cosi arriva a +5 Ca? e poi incantargli qualcosa sopra? Se comprassi anche un buckler +1 per 1000mo... che ne dite? avrei altri 2punti alla classe armatura...
-
faretra di ehlonna: 1800 mo Arnesi da artigiano perfetti: 55 mo ok... poi? archi? armature? Bracciali dell'armatura +1 = 1000 mo Mantello della resistenza +1 = 1000 mo Amuleto armatura naturale +1 = 2000 mo Stivali elfici = 2500 mo Mantello elfico = 2500 mo Guanti della destrezza +2 = 4000 mo Forse gli ultimi 3 sono i piu utili, potrei prendere questi piu la faretra e arrivare a 10800 Come armature avevo pensato: Cotta di maglia elfica = 4150 mo Giaco di maglia in mithral = 1100 mo
-
Vabbe questo è poko ma si curo... la prima cosa da comprare... e dovrebbe costare anche relativamente poco... PEr il resto dell'equipaggiamento? Cosa dovrei prendere considerando le classi e i talenti che abbiamo scelto?
-
e perhè nn un nano che fa da muraglia agli attacchi? Un bel nanozzo guerriero, bardato che nn farebbe passare neanche un treno?
-
o 12000 o 15000 mo
-
ora sono un po ignoarante in materia, e preferisco i guerrieri ai maghi e stregoni... ma il chierico... nn è più forte di entrambi? Ci sono incanti del chierico che fanno paura... E' solo curiosità...però per rimanere in tema voto lo stesso e voto lo stregone... secondo me come figura è molto più bella, pensare che nelle sue vene scorre il sangue dei draghi è il massimo. Stregone 1 - mago 0 Chierico 2... guerriero 10 aahah