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ok... finito con i talenti, le abilità e i punti caratteristica, passiamo all'equipaggiamento... Arco, armatura, bracciali, amuleti, stivali, collane, anelli, spade, scudi, frecce... Se i nomi sono in inglese... mettere almeno il riferimento al manuale. Considerate che nn so con quanti soldi il master ci faccia partire. Quindi oggetti meravigliosi penso che nn siano alla mia portata, e forse neanche oggetti magici ahaha... cmq... vediamo che si può fare
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1d8 + frz + tiro ravvicinato+ 4d6? Freccia + 2 + 1 + Schermaglia al 6° fa 2d6 mi sono perso qualcosa?
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ok perfetto... fin qui tutt chiaro Quindi è questo l'unico modo per fare più danni possibile? con la schermaglia? Questo è il massimo che posso fare 1d8+frz+tiro ravvicinato+4d6?
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nn ho afferrato... tolgo sia amra focalizzata che l'incanto? Tiro preciso gia lo tengo al 3°lvl
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Per le altre domande? -Lasciare tiro preciso... -Sostituire arma focalizzata con l'abilità dell'arma Precise ( che ancora devo capire se è un talento o un incantesimo... e se è un incanto perchè dovrei ttogliere arma focalizzata?) -Aumentare la sag... quindi aspettare che abbia i soldi per prendere i bracciali, o passare quei 2 punti della forza alla sag? Se nn li passo ora alla sag a cosa li passo? Quindi è questo l'unico modo per fare più danni possibile? con la schermaglia? Questo è il massimo che posso fare 1d8+frz+tiro ravvicinato+4d6? Sul perfetto avventurieto c'è quall'incantesimo di primo lvl del ranger: Tiro accurato, l'arma a ditanza dell'incantatore conferma automaticamente i colpi critici. Era questo quello che avevate citato sopra? praticamente tiro per colpire e faccio critico automatico? oppure se faccio critico, questo incanto me lo conferma senza dover ritirare il dado?
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In conclusione? -Lasciare tiro preciso... -Sostituire arma focalizzata con l'abilità dell'arma Precise ( che ancora devo capire se è un talento o un incantesimo... e se è un incanto perchè dovrei ttogliere arma focalizzata?) -Aumentare la sag... quindi aspettare che abbia i soldi per prendere i bracciali, o passare quei 2 punti della forza alla sag? Se nn li passo ora alla sag a cosa li passo? li lascio alla forza? Quindi è questo l'unico modo per fare più danni possibile? con la schermaglia? Questo è il massimo che posso fare 1d8+frz+tiro ravvicinato+4d6? Poi, vuoto di memoria, la destrezza perchè serve tanto?
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Per un arciere la forza è nulla? nn serve prorpio a niente? 14 nn va bene? dovrei mettere ancora di meno? e mettere quei due punti in intelligenza? PErò più punti abilità nn vuol dire più danni... e io voglio fare più danni possibile... il mio scopo è quello...tirare quanti più danni possibile3 Poi per quanto riguada l'incantamento precise... nn ha bisogno di alcuni prerequisiti? Il manuale dove posso trovarlo nn esiste in italiano?
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come infuocata o affilata, costerà quindi? quanto? il medaglione della saggezza quanto costa? ma il gruppo nn penso avrà molti soldi inizialemente Penso di farlo cosi alla fine For 14 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 10 Car 8 e avere scout4 + rangr 2 = 8+2(mod int)x4 + 8+2(mod int)+ 8+2(mod int)+ 8+2(mod int)+ 6+2(mod int)+ 6+2(mod int) +9(punti abilità dell'umano) = 40+10+10+10+8+8+9= 95 punti abilità Potrei anche prendere i guanti della destrezza+2, e aggiungere i punti caratteristica alla forza
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Potrei mettere molti punti abilità, inizialmente alle abilità nn d classe del ranger, cosi dopo posso usare i punti futuri per colmare le lacune... Per l'abilità precisa che si trova su quel manuale cos'è? un talento? un'abilità che si mette all'arma? Se ho un arco composito +4 e il tanto arma focalizzata, si aggiunge questa Abilità precisa per far si che l'arma abbia tiro preciso anche senza prendere il talento?
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Alla fine Able learner mi da la possibilità di nn dimezzare i punti abilità per le abilità nn di classe giusto? Ma facendo i conti, considerando scout e ranger, sono poke le abilità nn di classe: Camuffare, Decifrare scritture, diplomazia, intimidire, intrattenere, raccogliere informazioni, raggirare, rapidità di mano, sapienza magica, scassinare serrature, utilizzare oggetti magici e valutare. La maggior parte le tiene il ladro, le altre nn mi servono... Di conseguenza posso fare a meno di Able learner.
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Mio 1)scout: arma f. arco lungo c(Tal:1°lvl generale) + Tiro ravvicinato(Tal:umano) + talenti dello scout Talenti dello scout 2)Scout: talenti di classe scout 3)scout: talenti di classe scout + Tiro preciso 4)ranger: talenti ranger 5)scout: talenti di classe scout + Swift Hunter (talento bonus dello scout) 6)Ranger: Improved Skirmish(Talento) + Tiro Rapido (talento ranger del 2°Lvl, prendendo stile di cobattimento con l'arco) Tuo 1)Scout: (Talento:Tiro Ravvicinato)(Talento Um:Able Learner)+ talenti dello scout Talenti dello scout 2)Scout: talenti di classe scout 3)Scout: arma f. arco lungo c 4)Ranger: talenti ranger 5)Scout: talenti di classe scout + Swift Hunter (talento bonus dello scout) 6)Ranger: Improved Skirmish(Talento) + Tiro Rapido (talento ranger del 2°Lvl, prendendo stile di cobattimento con l'arco) quindi sostituirei tiro preciso con able learner? e mi conviene?
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noooooo... sembrava fatta... e invece... Vitellio mi hai scombussolato dinuovo tutto... allora... vediamo un po Domande in grassetto.... Per rispodere a Mordenkainen sul 10 in intelligenza al posto del 12... Col 12 avrei questi punti abilità: scout4 + ranger2 = 8+1(mod int)x4 + 8+1(mod int)+ 8+1(mod int)+ 8+1(mod int)+ 6+1(mod int)+ 6+1(mod int) +9(punti abilità dell'umano) = 86 Col 10 avrei questi punti abilità: scout4 + ranger2 = 8x4 + 8+8+8+6+6+9(punti abilità dell'umano) = 77 Col 16 di Vitellio invece questi: scout4 + ranger2 = 8+3(mod int)x4 + 8+3(mod int)+ 8+3(mod int)+ 8+3(mod int)+ 6+3(mod int)+ 6+3(mod int) +9(punti abilità dell'umano) = 104 Quindi avrei con 10 in intelligenza 77, con 12, 9 punti abilità in più, con 16, 37 in più Solo per Vitellio... mi conviene avere 12 al posto di 16 in forza per 27 punti abilità in più? Per il resto invece, tra 86 e 77 nn cambia molto, quindi effettivamente il 12 potrei anche toglierlo... quei 2 punti dove li metto? nella forza o nella costituzione?
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For 16 Des 19 (18 + incremento del 4 livello) Cos 16 Int 12 Sag 10 Car 8 Cosi nn ti piace?
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i soliti 80 punti... La forza e la destrezza servono per la classe armatura per i tiri per colpire e i danni..quindi devono essere alti... La costituzione nn so se deve essere alta o meno, essendo un pg dalla distanza, devo avere molti punti ferita? Saggezza e carisma potrebbero essere bassi... considerando anche che preferisco essere caotico neutrale L'intelligenza, oltre a prendere più punti abilità, serve a qualcosa al pg che abbiamo creato?
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di conseguenza? For qui potremmo mettere un 16 Des questa deve essere per forza alta... Cos questa pure deve essere abbastanza elevata... Int Sag Car quindi?
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mi sembra che in alcuni lvl il BaB resta uguale... cmq... Mi conviene aver solo 4 lv da scout? il resto salire da ranger? Guerriero neanche dopo lo metto? Ora, dopo essere riusciti a stabilire i talenti... passiamo alla scheda... Punti caratteristica, punti abilità etc fino al sesto lvl PEr i punti abilità sono 8+mod intelligenza x 4 giusto? poi per 3 lvl sono 8 + mod int + 6 +mod intel dei due livelli da ranger... Per le caratteristiche cosa mettiamo? oltre alla forza e alla destrezza cosa serve?
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1)scout: arma f. arco lungo c(Tal:1°lvl generale) + Tiro ravvicinato(Tal:umano) + talenti dello scout Talenti dello scout 2)Scout: talenti di classe scout 3)scout: talenti di classe scout + Tiro preciso 4)ranger: talenti ranger 5)scout: talenti di classe scout + Swift Hunter (talento bonus dello scout) 6)Ranger: Improved Skirmish(Talento) + Tiro Rapido (talento ranger del 2°Lvl, prendendo stile di cobattimento con l'arco) Giusto? Cos'è able sniper? Races of the wild sarebbe razze selvagge? C'è in ita? si chiama cosi? Che bonus di attacco base avrebbe questo pg?
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ok afferrato la questione del sommare i livelli... Quindi il pg di sesto verrebbe cosi: 1)scout: arma f. arco lungo c(Tal:1°lvl generale) + Tiro ravvicinato(Tal:umano) + talenti dello scout Talenti dello scout 2)Scout: talenti di classe scout 3)scout: talenti di classe scout + Swift Hunter (Talento) 4)ranger: talenti ranger 5)scout: talenti di classe scout 6)Ranger: Improved Skirmish(Talento + Tiro Rapido (talento ranger del 2°Lvl, prendendo stile di cobattimento con l'arco) Perchè tu al 5° hai scritto talento bonus... essendo umano prende 2 talenti al primo, 1 umano e 1 perchè 1°lvl generale...1 al 3° uno al 6°...
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Parliamo un attimo di questo che nn mi è tanto chiaro... Si parla di sommare i livelli per lo skirmish e per i nemici prescelti... che vuol dire? Che se sono solo ranger o un nemico al 1° e al 6°lvl... invece con Swift Hunter li sommo a quelli da scout... ma in che senso? in che modo?
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scout: arma focalizzata arco lungo composito (Talento:1°lvl generale) + Tiro ravvicinato(Talento: umano) + talenti dello scout Talenti dello scout scout: talenti di classe scout ranger: Swift Hunter (Talento) + talenti ranger ranger: Tiro Rapido (talento ranger del 2°Lvl, prendendo stile di cobattimento con l'arco) scout: Talenti di classe scout scout: Improved Skirmish(Talento) + talenti scout mmm... però con il guerriero avrei più talenti e il bonus di attacco nn sarebbe inferiore al numero del mio livello... Sto diventanto pazzo cercando di fare questo pg... anzi vi sto rendendo pazzi...
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quindi diventerebbe cosi: scout4-ranger2 arma focalizzata arco lungo composito (Talento:1°lvl generale) Tiro ravvicinato(Talento: umano) Swift Hunter (Talento) Improved Skirmish(Talento) Tiro rapido (Talento2°lvl ranger) Quindi avrei questi i talenti + i talenti di classe che mi danno il ranger e lo scout giusto? escludendo tiro rapido che lo prendo salendo di 2°lvl da ranger, gli altri 4 sono quelli che si ottengono piano piano e cioè due per il primo lvl generale e uno da umano, 1 al 3° e 1 al 6°, giusto? Che significa che tiro presiso lo posso ottenere con la capacità speciale dell'arma?
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Tiro ravvicinato, Tiro preciso?? nn li prendo? Tiro rapido me lo da il secondo livello da ranger giusto?
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Perchè 28d6? Frz... per cosa sta? Parlando del 6° lvl, parli di scout 6°, quindi salire per 6lvl da scout? quali talenti avrebbe? oltre a schermaglia e schermaglia migliorata? perchè?
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tutto questo però al 19°... il massimo della forza al 6° quale sarebbe? Al 19° quei danno fanno qualcosa ad un drago? O nn lo scalfiscono prorpio?
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nella parentesi del 19° lvl dello scout c'è scritto (+5d6 + 5ac)...è questo il totale? significa che aggiungo solo 5d6 ai danni? se sommo tutti i lvl arrivo a 31d6