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Agram

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Agram

  1. Agram

    Il Ranger

    Non pens posso usare quel talento... ranger1/scout3 significa che hai...mmm vediamo un po... 1+1+1° nemico prescelto, Seguire tracce, Empatia selvatica + i talenti dello scout dei vari livelli + l'altro talento del 3° lvl generale... Quindi al 4°lvl generale, dovresti avere i talenti del ranger, quelli dello scout + 3 talenti bonus, che suppongo siano tiro ravvicinato, tiro rapido e tiro preciso...giusto? +4CA solo a livelli alti? perchè a livelli bassi la schermglia che da? solo +1? ma solo quando ti muovi.. cioè ti muovi, tiro e se ti tirano contro hai un +1alla classe armatura? A dimenticavo... nello scout, nei vari schermaglia c'è scritto "+1d6"... significa che al 5° lvl di scout, ad esempio, ho +2d6 +1AC oppure si sommano diventanto +4d6 + 2AC?
  2. Agram

    Il Ranger

    X Gadwin : ... e ad ogni modo se ti muovi hai un notevole +4 alla CA, e al massimo ti fanno 1 attacco... PErchè? per la schermaglia? il fatto di avere +4alla CA è per la schermaglia dello scout? X Mordenkainen: ... io mi sposto e tiro il mio bel freccino da 1d8+10+1d6... 1d8 per la freccia, +10 perchè? + 1 d6 perchè? sempre per la schermaglia? il tuo pg di quarto da cosa è salito fino al 4° solo da scout?
  3. Agram

    Il Ranger

    Sto cercando un master per iniziare una campagna seria... partendo da dei pg di sesto livello... per questo mi servono info su come gestire i talenti del pg per renderlo il più forte possibile... Quindi siamo arrivati alla conclusione che, senza qualche oggetto magico di grosso valore e quindi impossibile da prendere per me al sesto lvl, il mio pg nn può arrivare a 9m e poi, dopo aver sparato col tiro multiplo, muoversi in modo da nn essere caricato... giusto? Quindi come arciere mi devo mantenere il più lontano possibile ma di conseguenza nn poss usare telenti come tiro ravvicinato e tiro multiplo... come risolvo il problema? Diventanto quasi invisibile e arrivando vicino al nemico, 9m, senza farmi vedere? ma una volta scoccate le frecce l'attenzione è stata attirata... poi come batto in ritirata...?
  4. Agram

    Il Ranger

    quindi concordiamo sul fatto che schivare mobilità e tiro in movimento nn servono... ok fin qui tutto apposto... Il personaggio che hai in mente tu, si sposta e poi spara giusto?... si sposta dove? Io pensavo si spostasse fino ad arrivare ai 9 m per sfruttare alcuni talenti come tiro ravvicinato. Yu che intendi per si sposta e poi spara? Per quanto riguarda il link,ci sono parecchie build... vedo l'ultima della pagina?
  5. Agram

    Il Ranger

    schivare e mobilità sono per prenedere tiro in movimento... se nn li prendo ho 3 talenti liberi... quindi prenderei estrazione rapida e tiro lontano che servono come prerequisti del'arciere infallibile... Per il link... posso darti una risposta solo dopo averlo tradotto.. a meno che nn voglia farlo tu...
  6. Agram

    Il Ranger

    Trovato tiro multiplo... solo che nn capisco una cosa... Come fai, salendo da scout e da ranger a prendere tutti i talenti che ti servono... io provando a essee solo guerriero, che è la classe che prende più talenti, nn riesco a prenderli tutti... (1°LVL) 1°Lvl Guerriero: Tiro ravvicinato, Tiro preciso, Tiro Rapido (2°LVL) 2°Lvl Guerriero: Arma focalizzata (arco lungo composito), Schivare (3°LVL) 3°Lvl Guerriero: Mobilità (4°LVL) 4°Lvl Guerriero: Tiro in movimento (5°LVL) 5°Lvl Guerriero: (6°LVL) 6°Lvl Guerriero: Tiro multiplo,Tiro multiplo superiore, (7°LVL) 1°Lvl Iniziato Ordine dell’arco: Precisione a distanza 1d8 (8°LVL) 2°Lvl Iniziato Ordine dell’arco Tiro in combattimento ravvicinato (9°LVL)
  7. Agram

    Il Ranger

    Swift Hunter su che manuale posso trovarlo? greater manyshot = in italiano? Sicuro si trovi sul manuale delle arti psioniche? Schermaglia migliorata come e dove la prendo? l'abilità splitting... che abilità è e qu che manuale la trovo? Troppe domande?
  8. Agram

    Il Ranger

    Saresti cosi gentile da darmi descrizioni dettagliate e in italiano sulle scritte in grassetto? Esploratore...parliamo sempre dello scout del perfetto avventuriero?
  9. Agram

    Il Ranger

    Che fanno le pozioni della ritirata? posso intuirlo...ma nello specifico? Per l'arco penso di prendere un composito +3 perchè volevo mettere forza 16 e destrezza 18 o 20 ... o è una cattiva idea? Senza avere tiro in movimento, nn posso, per esempio, avvicinarmi a 9m dal nemico, colpire con tiro multiplo, usare la pozione di ritirata e quindi allontanarmi
  10. Agram

    Il Ranger

    Tiro in movimento dice che il personaggio si può muovere prima e dopo l'attacco, purchè la distanza totale percorsa nn superi quella consentita dalla prorpia velocità... il che vuol dire che se mi muovo di 9m, posso muovermi e rimuovermi di 4.5m... se mi trovo a 18m dal nemico... posso arrivare a 9 metri, usare tiro ravvicinato e multiplo... e poi? nn posso muovermi giusto? Se dovessi spendere sei soldi per potenziare qualcosa...arco, attacco base, destrezza... nn ne ho la più pallida idea, cosa dovrei comprare o farmi creare? Considerate che siamo un gruppo di 5°lvl e neanche molto ricchi
  11. Agram

    Tiro preciso migliorato

    Dimenticavate un piccolo particolare... che mi trovo nell'underdark...
  12. Agram

    Il Ranger

    nn ho capito il fatto del mimetismo... a dire la verità nn so proprio cosa sia... ...poi... che cosa fano di preciso i bracciali dell'arciere? tenete presente che nn siamo un gruppo ricchissimo... Se usassi il compagno animale per difendermi? tipo avere un llupo o un orso che mi salva la pellazza se mi vengono in corpo a corpo? esempio... posso accudie un cucciolo di orsogufo per usarlo com guardia del corpo? o provare a far diventare un orso mio amico?
  13. Agram

    Il Ranger

    Quindi con un arciere umano ranger avrei questi talenti (1°LVL) 1°Lvl Ranger: 1°nemico prescelto, empatica selvatica, seguire tracce, Tiro ravvicinato, Tiro preciso. (2°LVL) 2°Lvl Ranger: Tiro Rapido (3°LVL) 3°Lvl Ranger: Resistenza fisica, Arma focalizzata (arco lungo composito) (4°LVL) 4°Lvl Ranger: Compagno animale (5°LVL) 1°Lvl Guerriero: ??? (1 talento: Tiro lonanto) (6°LVL) 2°Lvl Guerriero: ??? (2 talenti: estrazione rapida, ???) (7°LVL) ?????????????????? (8°LVL) ?????????????????? il quinto e il sesto mi conviene salire come inziato dell'ordine dell'arco o come guerriero e aspettare i lvl successivi per prendermi la classe di presigio? oppure salire come iniziato al 5 e 6, e poi come infallibile all'8 e 9, solo che poi mi mancherebbe un talento per diventare infallibile... che tutto sommato, levando arcieria nn è scarso... Se volessi usare un arciere che arriva entro 9m, colpisce e ferisce e dopo si allontana dal combattimento, che talenti dovrei avere...
  14. Agram

    Tiro preciso migliorato

    Se volessi usare un arciere che arriva entro 9m, colpisce e ferisce e dopo si allontana dal combattimento, che talenti dovrei avere... Consideranto un pg di sesto livello, guerriero, avendo tiro ravvicinato e arma focalizzata (arco lungo composito), arriverei a un bonus di attacco base +8 entro 9 metri giusto? Potrei avvicinarmi scoccare una freccia a +8 e allontanarmi di parecchio? Se si però nn posso usare tiro rapido perchè dovrei stare fermo giusto? Ma potrei usare tiro multiplo...giusto?
  15. Agram

    Il Ranger

    e quanti per la precisione? che arco hai, che talenti, che classe sei? Esploratore è la classe base del perfetto avveturiero? cioè lo scout?
  16. Agram

    Il Ranger

    Possibile che un arciere nn può essere forte? o almeno nn quanto un guerriero da mischia?... Deve spendere soltanto una montagna di soldi per avere un arco composito +qualcosa, e magico per fare un pokino, dico pokino, di danno in più? cioè una cosa del genere è impensabile per un arciere? (vedi foto) nn il fatto che sta su una barca in fiamme... ma che possa ferire il drago... a meno che nn stia mirando alla montagna hahaha
  17. Agram

    Tiro preciso migliorato

    quindi conviene avere tiro multiplo... entrambi fanno la stessa cosa, suppergiù, solo che con uno devi stare fermo, con l'altro puoi fare anche altre cose...giusto?
  18. Agram

    Tiro preciso migliorato

    invece tiro multiplo e tiro rapido possono essere combinati? quante frecce scaglierebbe stanto fermo e con quali penalità?
  19. ecco perchè io scelgo il caotico neutrale... è l'allineamento migliore per chi cerca la completa libertà sia dalla restizione della società che dallo zelo dei benefattori... segue esclusivamente il suo arbitrio... in questo caso potevi fare di tutto... prima comvincerlo a parlare con le buone...poi pestarlo... poi dinuovo con le buone... poi lasciarlo addormentare, addormentarti a tua volta...svegliarti durante la notte e pestarlo... poi riaddormentarti...svegliarti ancora, fare uno spuntino e offrire qualcosa anche a lui... lasciarlo mangiare e dopo pestarlo... poi vedendo che nn è servito a nulla lasciarlo libero... ricnorrerlo pestarlo... tornare indietro a fare colazione
  20. Agram

    Il Ranger

    Effettivamente arcieri nn è ne potente ne intelligente come talento... Nn si può velocizzare il procedimento? I soldi nn sono un problema e voglio anche perdere punti esperienza...ma se ci metto 1 mese per 30 frecce... nn faccio prima a farmi incantare l'arco dal mago? Se mi incanta l'arco, e lo fa diventare infuocato, di consenguenza anche le frecce che scaglia sono infuocate giusto?
  21. Agram

    Il Ranger

    Arciere infallibile, manuale-marche d'argento Cito testualmente: Arcieria: al secondo livello ottiene la capacità di creare frecce magiche (e solo frecce) con un bonus di potenziamento +1, proprio come se possedesse il alento creare armi e armature, avendo soddisfatto tutti i prerequisiti per la freccia che desidere fabbricare. Al 4°,6°,8°,10° livello, i bonus delle frecce che può creare con questa capacità aumentono rispettivamente a 2+,3+,4+,5+. Fabbricare frecce: la costruzione di una freccia perfetta richiede 5mo di materie prime, un laboratorio di sorta, e due giorni per ogni freccia. Potenziamento frecce: Oltre a fabbricare frecce, una rciere infallibile può consumare materie prime e spendere PE per creare frecce con un bonus di potenziamento, come riportato in seguito... e qui c'è una tabella... Le domande sono: prima di tutto cosa si intende per laboratorio di sorta... avendo più di 10° gradi in costruire archi, nn mi basta un coltellino svizzero e un legnetto? o un osso? Possibile che per avere una sola freccia +1, devo spendere 2 giorni a costruirla? 2 giorni interi? Mi spiegate bene come funzionano questi 3 punti che nn c'ho capito molto
  22. Agram

    Pdf

    io sapevo che avendo a disposizione il manuale originale in carne e ossa si possa avere il pdf. Praticamente per nn rovinare il libro da collezione, ho il pdf sul pc, praticamente l'ho comprato solo che lo uso in modo diverso. Per uso personale potrei scannerizzarmi il libro e usarlo... un po come i cd masterizzati che per uso personale possono essere utilizzati... o sbaglio?
  23. ma se noi 4 giocatori e dopo vari discussioni è andato tutto a monte... ...che tristezza... ho finito di giocare a D&D... Cmq posso darti un'idea, seguendo quello che hanno detto gli altri sopra. Fate due gruppi... giocate in giorni diversi e una volta al mese vi fate una seduta più lunga dove giocate insieme... tipo l'ultima domanica del mese... sempre che l'avventura lo permetti... per esempio il master fa n modo che in 1...2 mesi di sedute i due gruppi si trovino a fronteggiare qualcosa di più potente, e di conseguenza serzono tutti e 8 i pg
  24. Agram

    Pdf

    I pdf dei manuali dove si possono trovare? Io ho comprato il manuale del perfetto avventurieto da feltrinelli, in italiano. Possibile che nn riesco a trovare il pdf in italiano? Mi servirebbe per nn portami dietro il manuale e rovinarlo
  25. Ci sono dei bei talenti prendendo le classi di prestigio come iniziato all'ordine dell'arco e ariciere infallibile... Morwen nn ce l'hai in ita?
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