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trixxus

Circolo degli Antichi
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  1. non saprei darti molti consigli ma secondo me i biancco-blu lavorano solo di control, magari più tardi posto qualcosa.
  2. mmmh.... io avrei dei piccoli ostacoli sulla data: - preferirei un week-end - io dal 26/6 al 12/7 sono in vacanza a godermi la spiaggia!
  3. trixxus

    Il Judge risponde

    se si gioca a squadre tutti le abilità, magie, etc. che bersagliano un singolo giocatore bersagliano l'intera squadra perchè ora, perciò non so dirti di un po' di anni fa, a squadre no c'è il giocatore ma la squadra. Lo so che è un concetto che può essere difficile da capire (con rispetto parlando) e siccome io non credo di riuscire a spiegartelo benissimo, lascio ad altri per ulteriori delucidazioni. Rispondedoti credo che i danni vadano alla creatura.
  4. trixxus

    Il Judge risponde

    Allora... Cercherò di essere il più chiaro possibile. Ci sono tantissimi modi per giocare in più di due, e sono (cito i più importanti): 1. Two-Headed-Giant (molte volte abbreviato in 2HG) 2. Imperatori Il primo è quello che dici tu col turno unico per ogni squadra (composta da due giocatori), e ogni cosa che bersaglierebbe un singolo giocatore, bersaglia l'intera squadra a cui il giocatore appartiene; la questione dei punti vita è molto spinosa perchè a me risulta che i punti per squadra siano 30 e non 40, perciò spero di trovare anch'io una risposta. Imperatori è un attimino un po' più complicato. Si gioca a squadre da tre composte da un Imperatore e due Torri. In breve le regole sono: 1. Gli Imperatori picchiano chi vogliono ma non tra di loro. 2. Ogni torre può picchiare solo la Torre che gli sta di fronte (ci si siede con gli Imperatori a centro tavola o capo tavola con le Torri di fianco). 3. Quando una Torre per squadra cade gli Imperatori si possono scornare. 4. La squadra perde se rimane senza giocatori o se perde l'Imperatore. Non si gioca a con il turno unico ma ogni giocatore è disgiunto agli altri, perciò niente punti vita in comune, niente turno unico, niente mana in comune. L'unica cosa in comune è il bloccaggio e le creature che l'Imperatore può passare irreversibilmente ai compagni di squadra semplicemente TAPpandole. Poi l'ultimo gioco è detto (almeno a Milano) "il Giro", cioè i giocatori son disgiunti, si gioca in più di due, e i turni girano a sinistra mentre tu puoi picchiare solo quella che hai a destra, chi resta vince. Questi giochi (tranne il primo che è un formato) cambiano in tutta Italia con variazioni di regolamento etc. etc. Io ti ho proposto le versioni "Milanesi". Credo che abbia risposto alla tua domanda anche mi sono "leggermente" dilungato.
  5. @ Eiden: Se gli artefatti li devi spaccare la Placca poi, imho, diventa slot sprecato! @ Ren!: Personalmente il Generatore di pesti è inutile, anche perchè per tirare giù una pedina ti fa spendere 2 La placca la ficchi sulle 1/1 che muoiono subito innescando il Discepolo (ma non metterla su di lui. non deve morire, è la chiave del mazzo!), oppure su quello che devi sacrificare in modo che muoia e ti faccia pescare!
  6. Ovviamente il fatto che si chieda aiuto su DL era scontato ma mi auto-tiro le orecchie per non averlo scritto!!!
  7. trixxus

    Il Judge risponde

    Ren! il tuo ragionamento è stato corretto perchè come dice, il Circolo previene danni inflitti, ma se i punti vita vengono fatti perdere, come dice l'Inquinatore, si subisce comunque la perdita. Spero di essere stato chiaro.
  8. Grazie Kob, sono riuscito a installare MWS colle carte nuove!!!! Ditemi solo dove e quando!!! Ci sono!!!
  9. @ Dargon: Visto che il tuo mazzo funziona meglio con al posto del geniaccio perchè non metti terrivoro? A me sembra migliore.
  10. Io lo vedrei così... 4 Nexus dei Lampidotteri 4 Sedi del Sinodo 4 Volta dei Sussurri 4 Grande Fornace 4 Morsa Celebrale 4 Esplosione a Frammentazione 4 Scagliapensiero 4 Oppressore Myr 4 Discepolo della Volta 4 Operaio Myr 4 Ornitottero 4 Ranella 4 Atog 4 Arcbound Revager 4 Epocrassita Credo che comunque ci stia nel budget...
  11. trixxus

    Il Judge risponde

    La carta dice "put into play" e non "play" e quindi le creature giocate non sono spell, quindi inneutralizzabili. Spero di essere stato chiaro.
  12. Questo "sondaggio" l'ho postato per chiedervidi spiegare come vi è venuta l'idea di giocare il mazzo che giocate e soprattutto come lo avete costruito, prediligendo carte X a carte Y. Poi se volete lo potete anche postare. Siccome penso di non essere stato chiarissimo vi faccio l'esempio su di me. Prima di tutto le idee le prendo un po' qua e là, soprattutto nel negozio di fiducia vedendo giocare la gente o bazzicando su magicthegathering.com, prediligendo quelle più sconosciute, originali o le meno giocate. Poi cerco un po' in internet qualche lista e vedo più o meno la strategia, dopodichè provo a vedere se potrebbe funzionare con l'aggiunta di altri colori oppure ne tolgo qualcuno o ancora ne intercambio qualcun'altro. Più o meno è successo questo per il mio blink, nel quale ho messo il rosso al posto del classico verde! La lista è questa: // Lands (24) 3 Pianura 4 Isola 3 Montagna 4 Gemstone Mine 2 Presidio Boros 2 Cancelleria Azorius 2 Ebollitori Izzet 2 Pozze Calciformi 2 Cumulo di Scorie Fuso // Creatures (16) 4 Saggio di Epityr 4 Draining Whelk 4 Avalanche Raiders 4 Bogardan Hellkite // Spells (20) 4 Momentary Blink 4 Foresee 2 Think Twice 2 Fantafuga 4 Tocco di Etermago 4 Pioggia di Pietre E voi?
  13. semplicemente facendo una dragonstorm da 4 spell che ti prende i bogardan e ti fa 20 danni diretti! Più o meno dovrebbe scombare al 4, quando entra il loto... Dovrebbe essere così: Lotus Bloom + Rite of Flame + Seething Song + Dragonstorm
  14. Aspettate: Legge di Gravità Relativa Il movimento dei capelli e dei vestiti è inversamente proporzionale alla velocità di caduta. Corollario: Questa legge non vale per i capelli di Dragon Ball. Legge di Capigliatura Costantemente Ingellata Le capigliature non si scompigliano mai, ma si smuovono solo per la Legge di Gravità Relativa
  15. Purtroppo quello dei manga è un argomento mooooolto spinoso poichè i bamabini giapponesi sono un po' più grandi dei bambini italiani, perchè cresciuti senza tabù. Guardando appunto Dragon Ball, lo stesso autore ha dichiarato che era un manga per bambini ma leggendolo un po' ci si accorge che si parla tranquillamente di sesso (non che io abbia qualcosa in contrario), cosa che qui in Italia, se fosse capitata, sarebbe scoppiato un finimondo. Dopo questo ragionamento ho detto Ragazzi, anche perchè seguo il manga e non mi sembra solo ed esclusivamente per bambini.
  16. Di blocco interessante c'è un monorosso sparo aggro simpatico che più o meno dovrebbe essere così // Lands 22 Montagna // Creatures 4 Blood Knight 4 Squassatore Spinato 4 Magus della Pergamena 4 Scimmia Spirito Guida 4 Ignea Ghinante // Spells 4 Rift Bolt 4 Mitraglia 4 Empty the Warrens 4 Disintegrate 2 Forza Bruta Era di qualche campione, credo Levy ma l'ho un attimo rivisitato e credo che giri!
  17. Il tuo mazzo è uno zanne e unghie monoverde... Ora gli zanne e unghie sono un po' cambiati per questo ti consiglio di giocarlo con la combo Kiki-jiki+ussaro dei cieli e metterci qualche splash simpatico, tipo rosso o bianco per lockare un po' di più l'avversario... Comunque Dargon è il più esperto in materia
  18. Anch'io non se so praticamente niente di tutto ciò ma ti devo fare i complimenti per i primi nanetti che hai postato mi sono piaciuti troppo! E anche il Troll era davvero ben fatto! Complimentoni!
  19. trixxus

    [T2] Angelfire

    Visto ch è un mazzo non propriamente veloce, ti consiglerei le vendicatrici di serra che sono comunque carte molto buone!
  20. dei bei macina vengono anche aggiungendo il verde che tanti acceleratiri e i putrificare! comunque un blu nero aggro abbastanza forte è lo psicoatog, di altri non ne vedo...
  21. trixxus

    Il Judge risponde

    Ragazzi mi è venuto un lapsus! La fase di STAP è prima o dopo il mantenimento? E dopo c'è l'acquisizione, no?
  22. trixxus

    Golgari senza limiti

    Rivedendo il mazzo, ho visto che giochi 19 terre... un po' pochine. Mettine 22-24 e mettici dentro più tombe e anche questi acceleratori di mana: - Llanowar wastes - Bird of paradise Poi porta a 4 i putrificare (Utilissimi!) e metti dentro un paio di Dannazione, che fanno sempre bene! Poi puoi mettere qualcosa tipo Millikin che oltre a darti mana pompa anche il cimitero per usare dragare ai massimi livelli! Altro per ora non mi viene in mente... lascio ad altri
  23. trixxus

    Counter

    susa sado ma sono gli scettri a costare 5 e le counterspell 3, no? scisate l'OT
  24. trixxus

    Mazzo Izzet

    Io metterei 8 creature a scelta tra: - 4 gelettrodi e 2 niv e 2 dragonauti - 4 gelettrodi e 4 dragonauti poi fai te
  25. trixxus

    Counter

    secondo me in un counter ci starebbero queste creature: - Teferi, Mage of Zhalfir - Maelstrom Djin - Mahamoti Djin Per fare tanto danno anche le esplosioni psioniche
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