-
Conteggio contenuto
489 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
3
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di trixxus
-
scusa che male c'è a giocare una 20/20 con 5 mana?
-
Cho Manno è una gran bella carta, anche Arcanis ma tutte le altre non sono proprio forti... Comunque i mazzi dovrebbero rispecchiare le strategie base dei loro colori bianco: prevenzione e guadagno => Cho Manno blu: peschini e counter => Arcanis nero: distruzione => Evincaro rosso: velocità => Khamal verde: tirar giù una paccata di lande => Molimo Comunque quello che mi intriga di più è quello rosso... Ma quando si decideranno a fare mazzi da 60 nei core set??
-
Una terra magazzino dice: T: Aggiungi 1 alla tua riserva di mana 1,T: Metti un segnalino magazzino 1, rimuovi un qualsiasi numero di segnalini: aggiungi alla tua riserva di mana una combinazione di colori in base alla terra. A fine del turno avversario io le carico e dopo mi permettono di giocare l'hellkite tappando non tutte le terre, permettoendomi di blinkarlo e di fare 10 danni subito.
-
Allora ragazzi è passato un po' di tempo nel quale mi sono messo a "studiare" un buon mazzo elfo. Dopodichè mi sono accorto che l'elfo postatomi da eiden era molto simpatico da giocare e allora ho creato un elfo storm. L'ho chiamato così perchè la strategia è molto simile a quella del goblin storm, cioè avere calato fecundity e bonbardamento per sacrificare tutto, pescare il mazzo, giocare tutto, sacrificare e via così per poi chiudere di caller of the claw. Ora posto la lista: // Lands 4 Colline Boscose 4 Foresta 2 Montagna // Creatures 3 Anger 3 Taunting Elf 4 Fyndhorn Elves 4 Llanowar Elves 4 Priest of Titania 3 Wirewod Herald 3 Avanguardia Elfica 3 Mastrosciame di Boscocavo 1 Caller of the Claw 3 Timberwatch Elf 4 Spirito Guida degli Elfi 3 Campione Elfico // Spells 4 Bombardamento dei Goblin 4 Desiderio Vivente 4 Fecundity // Sideboard 1 Culla di Gea 2 Terreno Calpestabile 1 Goblin Sharpshooter 1 Anger 1 Taunting Elf 1 Mastrosciame di Boscocavo 4 Zelota Viridiano 1 Timberwatch Elf 1 Caller of the Claw 1 Campione Elfico 1 Raccoglianime Elfico Ora vengono le spiegazioni: 1. Come detto sopra una chiusura normale sarebbe: avere in gioco fecundity+bombardamento, dopo attingere mana da tutti gli elfi mana e sacrificare tutto meno i mastrosciame che ci fanno mettere il doppio delle creature in gioco per infliggere e pescare col mana attinto giocare la nuova roba, poi si cala la rage e si sacrifica che da haste per attingere ancora dagli elfi mana. Ripetere questo processo fino a che non si trova il Caller o non lo si prende da side e giocare una miriade di orsetti 2/2 con haste. 2. Visto che il mazzo include il sacrificio non ho messo le avventate perchè sarebbero diventate 1/1 troppo presto e le ho sostituite con le avanguardie che restano pompate. 3. Le uniche mie carte da elfo aggro sono i timberwatch e il campione, giusto per infliggere qualcosa nei primi turni, dopo... leggete il punto 1 4. Ho messo le culle di side perchè se mi capitano il primo turno senza gli spiriti guida non me ne faccio niente! 5. Il raccogli anime è davvero simpatico se mi sono lasciato prendere la mano dai ssacrifici e ho finito il mazzo! 6. Contro altri aggro ho messo da prendere da side lo Sharpshooter per fare il doppio dei danni! Purtroppo lo so che ho rotto a tutti sui mazzi tematici etc. etc. però anche a me dispiace intaccare i miei elfetti con un goblin... sob! Però mi sembra che funzioni! A voi tutti i commenti possibili e immaginabili
-
Anch'io avevo lett quella parte però mi era sembrato di capire che era rivolta alla sua parte "Creaturesca" e non alla sua parte "Terresca".
-
Salve! Il mazzo che tuttora gioco è questo: // Lands (24) 3 Pianura 4 Isola 3 Montagna 2 Ebollitori Izzet 2 Presidio Boros 2 Cancelleria Azorius 4 Gemstone Mine 2 Pozze Calciformi 2 Cumulo di Scorie Fuso // Creatures (16) 4 Saggio di Epityr 4 Draining Whelk 4 Avalanche Raiders 4 Bogardan Hellkite // Spells (20) 4 Momentary Blink 2 Fantafuga 3 Think Twice 4 Foresee 4 Pioggia di Pietre 3 Tocco di Etermago Ora spiego un po' di cose 1. Il mazzo gioca una combo, che sarebbe Tocco di Etermago+Saggio di Epityr. col secondo guardo le priem 4 carte e se c'è qualcosa di decente gioco il tocco. 2. Non gioco le dual (Costose) ma gioco le bounce di ravnica+Gemsone Mine. 3. Il mazzo non presenta counter (4 erano troppo pochi) ma spaccaterre per elinimare le terre più simpatiche per l'opp. 4. Gioco le terre magazzino per giocare un po' più velocemente il Bogardan Hellkite, caso mai me lo ritrovassi in mano. A voi tutti i consigli possibili e immaginabili
-
Ma se il mazzo è Ninjitsu, è comunque tematico o no? Io credevo di si e comunque ho detto la mia ma credo che ne sai un po' più di me perciò scusatemi!
-
Altri quesiti: 1. Posso TAPpare la Dyad Arbor, in qunto terra per generare mana verde quando la calo? 2. Nello Steamflogger Boss si parla di Assemblation o, in italiano, congegni. Cosa sono?
-
Ora Darg ti devo chiedere un po' di roba: 1. Giocatore A: Ha in campo un Campione Elfico e un Elfo Guardaboschi. Giocatore B: Gioca piroclasma. Quesito: Se conosco decentemente le regole di magic la storia dovrebbe essere andata così. B assegna danno letale al Capione, dunque muore e il Guardaboschi ha 2 danni assegnati. Dal momento che il Campione se ne va il Guardaboschi diventa 1/2 e perciò ha assegnato danno letale e muore no? Perche se non ho frainteso le regole di magic i danni non letali svaniscono a fine turno, nel clean up e non dopo che lo sparo si risolve, giusto? 2. Se io metto in pool dei mana nel turno avversario, questi rimangono fino al mio turno o spariscono quando spariscono i suoi? 3. Sado ha in campo: Aluren, Selvaggio di Boscocavo e gioca Arpia della Caverna. Quesito: Può Rimbalzare l'Arpia in quanto unica creatura blu o nera che ha in campo per pescare infinito? Grazie in anticipo, spero di trovare risposta.
-
purtroppo ragazzi ho notato una cosina... Anche se la meccanica pandemonio era molto divertente e mi piaceva giocarla chiudevo al 10 turno! Ora mi sono montato un blink normale
-
Mazzo counter-rianima
trixxus ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
OT: Ahahahah! Dilettante... io prendo metrò + tram! @ dacs: beh, io gioco magnivoro e quella carta mi sta un po' qui pure a me... comunque sia un bel ccancel non glielo toglie nessuno! -
Mazzo reciclo verde nero
trixxus ha risposto alla discussione di Dacs- il Ladro in Magic: the Gathering
al posto che l'anziano di yavimaya metttici l'anziano della tribù sakura che è 11.000.000 volte meglio! -
Allora Dacs, non ti offendere ma devo "rimproverarti". Un mazzo che contiene solo carte accumunate da una stessa abilità o tipo (in questo caso nonjitsu) si chiamano "tematici" e devono contenere solo quelle specifiche carte. Spero che ora ti sia più chiaro cosa sia un mazzo tematico.
-
21 terre per un control mi sembrano un po' poche... io ne avevo 22 e non giravano mai... ti consiglio 24
-
Fumetto o libro?
trixxus ha risposto alla discussione di borborygmos94 in Libri, fumetti e animazione
decisamente libro! più che altro perchè lascia molto spazio alla fantasia in quanto il fumetto è disegnato e non riesci a immaginarti un Dylan Dog biondo... comunque penso che il fumetto serva per roba pesante (a me viene in mente Tolkien) perchè è molto leggero, siccome ha le figure e in questo caso aiutano. comunque libro! -
Codice Da Vinci ed Angeli e Demoni: Quale dei due?
trixxus ha risposto alla discussione di Mandingo in Libri, fumetti e animazione
Angeli e Demoni perchè è decisamente più credibile e il finale mi ha lasciato molto più sorpreso di quanto non mi abbia lasciato il codice da vinci ho votato Angeli e Demoni anche perchè secondo me il codice da vinci l'hanno pompato un po' troppo con la storia del film e co. e perciò (siccome li ho letti tutti e due) quando ho letto il codice avevo delle pretese un po' alte rispetto al libro che comunque è un capolavoro -
io su cinque amici che suonano conosco 4 bassisti e 3 chitarristi (alcuni fanno tutt'e due)
-
lista aggiornata: // Lands (24) 3 Pianura 6 Isola 3 Montagna 3 Gemstone Mine 2 Ebollitori Izzet 1 Presidio Boros 3 Pozze Calciformi 3 Cumulo di Scorie Fuso // Creatures (12) 3 Draining Whelk 3 Mogg War Marshal 3 Avalanche Raiders 3 Bogardan Hellkite // Spells (24) 4 Momentary Blink 2 Fantafuga 4 Eliminare 4 Careful Consideration 3 Mystical Teachings 3 Pandemonio 4 Tocco di Etermago ho messo gli avalanche al posto delle riftwing perchè più veloci e con effetto migliore (grazie sado per avermeli fatti notare). @ Sado: ero molto indeciso tra tutti gli splash, ovvero il verde, il rosso ol nero (perchè era già bianco blu). Ho scelto il rosso perchè secondo me faceva diventare il mazzo più competitivo e divertente da giocare a differenza del verde che lo faceva andare troppo in difensiva e quello nero che oltre all'angelo della disperazione e allo skeletal vampire offriva ben poco di simpatico, quindi 3 colori mi sembrano abbastanza e spalsharlo ancora sarebbe molto inutile!
-
quesito: per l'effetto del pandemonio che dice: Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio a sua scelta. le tue creature ricevono il danno pari alla loro forza per sparare l'opp? perchè c'è quel "farle" che non ho capio molto bene
-
il trotta sale si auto blinka ma quando entra non fa proprio niente la cloudstake fa bounciare l'unica sono gli avalanche raiders (cavalcatori di valanghe) ma preferisco tenere i mogg sputa pedine però ci dovrò pensare perchè potrebbero funzionare non poco
-
ok ora penso che andrà meglio così // Lands (24) 3 Pianura 6 Isola 3 Montagna 3 Gemstone Mine 2 Ebollitori Izzet 1 Presidio Boros 3 Pozze Calciformi 3 Cumulo di Scorie Fuso // Creatures (12) 3 Riftwing Cloudstake 3 Draining Whelk 3 Mogg War Marshal 3 Bogardan Hellkite // Spells (24) 4 Momentary Blink 2 Fantafuga 4 Eliminare 4 Careful Consideration 3 Mystical Teachings 3 Pandemonio 4 Tocco di Etermago ora ho aggiunto un po' di roba in più: 1. Ho messo le bounce perchè dark sephiroth mi ha fatto notare che funzionano troppo bene colle gemstone che ripristinano i segnalini. 2. Ho messo più blink come uno di massa (Fantafuga) e uno un po' più bellino per il bogardan che è alquanto pesante (Tocco di Etermago) anche perchè tutte le mie spell (meno il Pandemonio) sono istant e le mie creature più imposrtanti hanno flash, perciò tutorizzablili col mytical. 3. ho tolto 2 maggazini perchè andavo in screw troppo presto. ora dovrebbe andar meglio
-
[Discussione] Proxare sì, proxare no
trixxus ha risposto alla discussione di Sado92 in Magic: the Gathering
quoto pienamente volevo aggiungere che qualcuno gioca le proxi perchè le originali ce le ha a casa e non vuole correre il rischio di farsele fregare al negozio di fiducia... poi avevo sentito dire che ai tornei di T1 americani, perchè li, a differenza di tutto il resto del mondo i giocatori sono al 90% T2 hanno permesso le proxi delle P9 così tutti giocano TPS! Io sono d'accordissimo con loro perchè 200 euro per una carta non li spenderei mai! -
[Block]Mazzo suspend-Rift aggrocontrol
trixxus ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in Magic: the Gathering
vediamo... io ti consiglierei un blu rosso basato su jhoira (tanto il bianco lo sospendi no?) e ti consiglierei di mettere creature così 4 jhoira 4 gargadonte 4 aeon cronichler poi la paradox haze, senza dubbio e poi altra roba come timebender o clock spinning... comunque il rift elemental non è proprio sta gran carta... io non lo metterei mai anche perche devi pagare 2 per attivare l'effetto poi ti volevo dire un'altra cosa: anchio sto facendo un mazzo a molti colori in block (blink) e secondo me le terramorphic expanse sono davvero lente! col fatto che prendono tappato non ti aiutano per niente... moltissimamente meglio le gemstone mine -
ok raga è da un po' che cerco di farmi un blink e non trovavo una lista che mi convinceva veramente... così pensando e ripensando mi è venuto il colpo di genio... fondere il blink al pandemonio! Cioè il mazzo si basa sulla capacità di giocare le creature e al momento giusto blinkarle per fare tanti danni! ora posto la lista: // Lands (24) 3 Pianura 6 Isola 3 Montagna 4 Gemstone Mine 4 Pozze Calciformi 2 Barriera Terrore delle Navi 2 Cumulo di Scorie Fuso // Creatures (16) 4 Riftwing Cloudstake 4 Draining Whelk 4 Mogg War Marshal 4 Bogardan Hellkite // Spells (20) 4 Momentary Blink 4 Eliminare 4 Careful Consideration 3 Mystical Teachings 2 Think Twice 3 Pandemonio Ovviamente sarebbe un mono blu con splash rosso e bianco Ora spiego un po' di roba: 1. Da come si era capito la bomba sono i bogardan hellkite che cerco coi mystical teachings che combati col pandemonio fanno 10 danni! 2. Per non temere gli aggro cio ficcato un 4x di Mogg war marshal che sputano miriadi di pedine da far mangiare al leone della savana di turno. 3. Per giocare gli hellkite gioco ben 8 lande magazzino (che a mio avviso sono ottime) per caricarle nei primi turni e darmi un po' più di mana, tralaltro c'ho messo quelle che danno nero per flashbeckare i mystical. 4. Quest'ultimo punto è più che altro una domanda... le lande magazzino sono troppe? Anche se c'ho messo le gemstone mine per non andare in screw pesante. A voi tutti i commenti possibili e immaginabili
-
scusate ho un po' di domande da fare... 1. se blinko draining whelk i segnalini (se li ha) che fine fanno? oppure se blinko una pedina, sparisce o rientra? 2. se mi bounciano uno scettro isocrono con impresso counterspell, quando lo rigioco il counterspell è ancora impresso oppure devo imprimerne un'altro?