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trixxus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di trixxus

  1. Ecco una possiblie lista... Ma non l'ho ancora testata, prova tu // Lands 2 [GP] Steam Vents 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 [MR] Ancient Den 2 [RAV] Sacred Foundry 4 [ON] Flooded Strand 2 [TSP] Academy Ruins 4 [MR] Seat of the Synod 2 [MR] Great Furnace // Creatures 2 [PLC] Numot, the Devastator 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir // Spells 4 [MR] Thirst for Knowledge 3 [RAV] Lightning Helix 3 [JU] Cunning Wish 3 [FUT] Foresee 4 [9E] Boomerang 3 [PS] Orim's Chant 4 [DIS] Spell Snare 4 [7E] Counterspell 4 [MR] Isochron Scepter // Sideboard SB: 4 [DIS] Swift Silence SB: 1 [RAV] Lightning Helix SB: 2 [MR] Shrapnel Blast SB: 4 [PS] Meddling Mage SB: 3 [9E] Pyroclasm SB: 1 [PS] Orim's Chant Strategia controllosa semplice... Controlli e se l'opp cala c'è il Boomerang. Terre artefatto per Thirst e per Shrapnel che è un finisher insieme a Numot. Contro aggro c'è Swift silence (e per serie di noiosi counter counter) e Pyroclasm per combo c'è Meddling. Per lockare c'è Orim + Scepter + Teferi, Orim lo wishi se non sale, e poi attacchi di numot e anche Teferi oppure isocronizzi Helix o Shrapnel e spari! Detto tutto, a te il resto
  2. Kob non vorrei farmi i fatti tuoi ma vorrei chiedere un po' di cose... Innanzi tutto il tipo di torneo, facciamo a eliminazione diretta o tutti contro tutti a punti? Sarebbe utile postare i mazzi che giocheremo per farci un'idea delle sideboard da portare e soprattutto per evitare noiosissimi mirror match? Io pernso di ma vorrei una tua conferma. Il T2 è quello di decima, no? Detto tutto, aspetto risposte
  3. Posso darti un consiglio spassionato? Col lapse non ci fai molto... decisamente meglio il lock Teferi + Orim! Se ce la faccio posto una lista più tardi.
  4. trixxus

    Il Judge risponde

    non ho capito bene l'effetto del sundering titan... potreste spiegarmelo precisamente?
  5. Benvenuto! comunque il mio magnivoro lo gioco così ed è un T2 di 9 // Lands 4 [GP] Steam Vents 4 [9E] Shivan Reef 2 [TSP] Kher Keep 8 [TSP] Island (2) 6 [TSP] Mountain (3) // Creatures 4 [9E] Magnivore // Spells 4 [9E] Boomerang 4 [9E] Demolish 4 [9E] Wildfire 4 [RAV] Compulsive Research 4 [CS] Rune Snag 4 [9E] Stone Rain 4 [9E] Annex 4 [9E] Sleight of Hand // Sideboard SB: 4 [CS] Cryoclasm SB: 4 [9E] Pyroclasm SB: 3 [RAV] Shadow of Doubt SB: 4 [PLC] Boom/Bust Non sembra ma fa tanto male! Non ha molti counter ma tanto non servono! Se gira bene l'opp non cala + di 2 lande poi passi wild fire e magno... Poi si spiega da solo!
  6. per le immagini il download è questo consiglio di scaricare le full che sono l'immagine completa della carta compreso il layout a differenza delle crop che sono solo l'immagine! Buon download!
  7. Per me va stupendamente! Ditemi l'ora e la data!
  8. Un altro piccolo aiuto per non buttar via i soldi anche se parrebbe scontato: Essere sicuri di ciò che si sta comprando.
  9. trixxus

    Il Judge risponde

    Caro Judge, Discutendo con Sado un po' di tempo fa è emerso che secondo me il massimo della solarizzazione è sei mentre per lui è cinque. Mi spiego meglio: siccome la solarizzazione dice: "Questa creatura entra in gioco mettigli tanti segnalini +1/+1 quanti sono i diversi colori che hai pagato per giocarla" mi chiedevo se il mana incolore prodotto da una landa come la Roccaforte di Darksteel contasse come un colore a se o se fosse nullo. Alla fin fine i colori in Magic per soalrizzare sono: - W|U|B|R|G oppure - W|U|B|R|G e incolore? Spero di essere stato chiaro, grazie Judge.
  10. trixxus

    Madness

    Ora ho provacchiato questo... // Lands 4 [DIS] Breeding Pool 3 [ON] Windswept Heath 3 [ON] Flooded Strand 4 [AP] Yavimaya Coast 5 [uNH] Island 3 [uNH] Forest // Creatures 3 [JU] Wonder 4 [TO] Basking Rootwalla 4 [OD] Wild Mongrel 3 [FD] Eternal Witness // Spells 4 [OD] Careful Study 4 [OD] Roar of the Wurm 4 [OD] Bearscape 4 [TO] Circular Logic 4 [GP] Hatching Plans 4 [ON] Read the Runes Questo si basa sulla bearscape che ti fa fare un sacco di orsetti 2/2 dopo aversi fatto fuori la mano sul mongrel pescando con la combo "leggere le rune + Hatching plans". La witness ci sta sempre bene, perchè difende e ricicla le fetch o quello che più serve al momento. Commentate pure
  11. Su MWS gioco questo... è Ext ed è un po' più economico del mazzo di Eiden... Comunque è divertente lo stesso. Eccolo! // Lands 8 [TSP] Mountain (4) 4 [ON] Wooded Foothills 4 [GP] Stomping Ground // Creatures 4 [ON] Skirk Prospector 4 [ON] Goblin Sledder 4 [7E] Goblin Matron 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [sC] Goblin Warchief 4 [TSP] Mogg War Marshal // Spells 4 [TSP] Lotus Bloom 4 [TSP] Empty the Warrens 4 [8E] Fecundity 4 [FUT] Rites of Flourishing 4 [TSP] Chromatic Star La strategia è semplice... Aspetti che cala bloom e fecundity assieme. Se non succede c'hai i riti per pescare di più. Alla fine sacrifichi per skirk, e fai mana e peschi e alla fine giochi un gozziliardo di pedine e fai un piledriver iperpompato!
  12. i mazzi si differenziano in 3 famiglie: Aggro: Mazzi basati sull'attacco delle creature, sono di solito rossi o verdi. La velocità è il loro punto di forza. Ex: Zoo. Control: I control sono mazzi basati sul controllo dell'avversario, generalmente blu o neri puntano a partite lunghe ed estenuanti, vincono di solito per un grosso finisher. Ex: Orim Scepter. Combo: Non sono di un colore specifico e sono costruiti solamente per trovare al più presto le carte che servono per la combo, al 90% dei casi la combo chiude subito la partita. Ex: Dracotempesta. Poi ci sono 18.000.000 di archetipi e potrei stare fino a mezzanotte a postare a quale famiglia appartengono o alle sotto famiglie... Spero di averti risposto.
  13. trixxus

    Madness

    Ehi Raga! Per sto super mazzo devo ringraziare Eiden perchè l'ha postato nel topic di Ren!, è mi è sembrato carino... Dopo mi sono connesso a MWS (per ora lo sto giovìcando li) e l'ho provato... Troppo divertente!!! Allora ecco la mia lista // Lands 4 [DIS] Breeding Pool 3 [OD] Forest (4) 5 [OD] Island (2) 3 [ON] Windswept Heath 3 [ON] Flooded Strand 4 [AP] Yavimaya Coast // Creatures 4 [OD] Wild Mongrel 1 [JU] Wonder 4 [TO] Basking Rootwalla 4 [TO] Arrogant Wurm 4 [OD] Werebear 1 [JU] Brawn // Spells 4 [OD] Careful Study 4 [OD] Roar of the Wurm 4 [CHK] Gifts Ungiven 4 [OD] Concentrate 4 [TO] Circular Logic Qualche appunto... 1. Ovviamente il mazzo è un Madness! che punta allo sfruttare la fantastica abilità: Madness. Perciò il mazzo punta soprattutto sul Mongrel, m all'occorrenza anche la rootwalla e il wurmetto fanno male! 2. Le incarnazioni solo 1x perchè le prendo coi gift, tanto vanno lo stesso al cimitero... 3. L'unico control che ho sono le logic che danno fastidiio... Siccome il mazzo l'ho giocato poco, sbizzarritevi! A voi tutti i commenti possibili e immaginabili
  14. se togliesse anche le sue difese il primo aggro che incontra lo sbrindella al 2 turno!
  15. per ora... Full Metal Alchemist
  16. trixxus

    Magic & Risate

    Ciao rega! Leggendo una rivista di un mio amico mi sono accorto di un articolo che spiegava perchè Magic è meglio del calcio... E mi sono detto: "Perchè non apro un topic in cui spiego perchè Magic è megli delle donne e lancio una sfida per trovare nuovi soggetti o ampliare quelli già presenti?". E così ho aperto questo topic. Prima di incominciare ci tenevo a postare una piccola precisazione: questo topic è un topic lolloso e con l'etica "guardiamo il bicchiere mezzo pieno". Quindi, io preferisco uscire con una ragazza che giocare a Magic (se mi chiedessero di uscire) ma se per caso un qualcosa vi fa arrabbiare e vi rifugiate in Magic, ricordate perchè Magic è meglio di quella cosa e postate le vostre idee1 Come precedentemente detto inizio con: Perchè Magic è meglio di... Le Donne 1. Se sei a un FNM il tuo mazzo non può dirti: "No, Stasera ho mal di testa.". 2. Se guardando la Witness ti scappa la considerazione: "Bel c**o!", non corri il rischio di prenderti uno schiaffo. 3. Puoi cambiare Akroma Banco a quello Rosso nel tuo mazzo senza che quest'ultima ti dica che l'hai tradita con la sorella. 4. Se cali l'Angelo di Serra e la Avenger, non si scannano per decidere chi ami veramente. 5. Se trovi una tua carta senza una bustina protettiva, non succede niente, ma prova a spiare la sorella dell'amico mentre si cambia... 6. Se prendi una pausa di riflessione da Magic, sei certo che quando ricomincerai agiocare il tuo mazzo non ti avrà tradito con un altro giocatore (salvo sfighe particolari). 7. Puoi farti un mazzo "Tutte Donne" senza che ti diano del pervertito, ma prova a fare un "Menag à truà" (perdonatemi, non so il francese). A voi tutti i commenti possibili e immaginabili!
  17. Se fai Ctrl+M a inizio partita ti fa pescare direttamente 7 carte
  18. trixxus

    Mazzi a tema...

    Dipende. In T1 i mazzi tematici non ne vedo giocare e non mi sembra che possano essere competitivi come dicevi tu. Però se li giochi forfun o T2 (per esempio Assalto è stato il blocco migliore per costruirsi un mazzo tematico) possono dare parecchie soddisfazioni. L'unico mazzo tematico non T2 davvero competitivo per me è il mitico Goblin Storm! Alla fin fine i mazzi tematici possono dare molto divertimento, perchè quando giocavo il mio elfo (iper mega super iper For Fun) era davvero soddisfacente vedere l'avversario che cercava di suicidarsi quando attaccavi con 10 creature tra cui qualche Avventata... Quindi: Sì ai mazzi tematici
  19. Allora Vincent, ultimamente è stata creata un'espansione che aveva delle carte studiate apposta per questo tipo di mazzo, comunque, grazie a questa espansione, lo scarta grimorio è meglio farlo blu con splash nero... Però con questo mazzo ci devi giocare for fun perchè non credo che riuscirà a sostenere alti livelli... Perchè, come dice kob, fai prima a levare 20 pv e 60 carte!
  20. A meno che non voglia montarti Dracotempesta, il mazzo drago lo vedrei in T1 e mono rosso. Perciò dentro anelli solari, P9 (proxi) e altro.
  21. Legge della Rivelazione Funebre Anche se il personaggio in questione ha tutte e due i piedi nella fossa, morirà solo quando avrà fornito una potente rivelazione, seguita quasi sempre da: "Ti voglio bene, figliolo". Corollario: A volte i nemiconi evadono a questa legge, ma non disperate: a spiegarvi tutto ci sarà la talpa messa sapientemente nelle file nemiche da qualche personaggio, il nemico che si metterà al servizio dei personaggi principali o qualche sottoposto messo alle strette. Legge dell'Abindolamento Metamorfico Ogni personaggio si fa abindolare da qualsiasi cosa, rimanendo inerme solo quanto basta al nemico per trasformarsi e diventare estremamente potente, ma tanto recupererà le forze grazie a qualcosa, si trasformerà anche lui e la terra si salverà.
  22. trixxus

    Curiosità

    non credo... dovrebbe essere una cosa confinata a future sight, anche perchè cambiare layout dopo qualche anno, dopo aver mantenuto quello vecchio per un decennio, sarebbe davvero brutto! Almeno per me....
  23. Legge del Taglio Ritardato Quando si taglia qualcosa con una spada, si romperà soltanto quando la lama verrà riposta nel fodero.
  24. trixxus

    Il Judge risponde

    @ LaereX: Certo, si applica a tutti i permanenti leggendari! Io avrei una domandina: Se col mind desire trovo il lotus bloom, posso giocarlo vero? Perchè mi è sorto qualche dubbio sul fatto che non ha costo di mana...
  25. eheh kob, ti sembra che stia dentro ai 50€??? Qui li usi solo per le lande!!! @ Ren!: per stare dentro ai 50€ prova qualcosa di blocco
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