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Alcar

Ordine del Drago
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  1. No no, +1PF e stop :3 Qui si schiatta facile (lo stesso vale per i vostri avversari) Voluto no. E' il mio primo tentativo di creazione di razze sulla base della loro Lore, magari richiedono una limatina o due, ma se ti sembrano più forti non era intenzionale. Allora giusto ho scordato le divinità... Ops 😅 Allora il Chierico, così come qualsiasi altra classe divina che richieda dal punto di vista del Bg una formazione "accademica" non sono usabili per Lore, in quanto le poche persone dotate di magia divina non hanno mai istituito delle "scuole" per insegnarla visto che spesso e volentieri durante la loro vita se incontravano un altro utilizzatore di magia divina era già di per se un evento raro ed entrambi avevano già il controllo dei loro poteri e creare una scuola con la prospettiva di insegnare era inutile poiché non era detto che il "maestro" vivesse abbastanza da poter passare insegnamenti ad un'altro. (La magia Divina in questo mondo è ancora più rara di quella Arcana). Quindi una buona alternativa sarebbe l'Anima Prescelta (Perfetto Sacerdote) che è praticamente lo Stregone-Divino. Per il resto le divinità sono le classiche di D&D, con qualcuna mancante tipo Lolth visto che i Drow non esistono in questa ambientazione. Se prendete poi Pg full-caster come hai detto tu, no non avete limitazioni sulla vostra magia. E siete sia in Lore che effettivamente in game, parecchio potenti visto che potete massacrare interi gruppi con molta facilità, ovviamente bilanciato dal fatto che avete pochi PF e la prima freccia ben piazzata o il primo assassino furbo e siete finiti :3 Altra info di Lore, le classi Arcane che necessitano di studi accademici, mago etc.. sono per le razze civilizzate, il che esclude gli Avaari e gli Orchi per Esempio che sono più "sensati" se giocati come Stregoni o simili e vice versa, un Elfo è più "sensatamente" un mago che uno stregone.
  2. Perfetto ho aperto la Gilda e siete stati tutti invitati 🙂
  3. Benvenuti miei giocatori 🙂 Ora inizierò a darvi i dettagli per permettervi la creazione dei vostri personaggi, partirò dai dettagli tecnici per poi arrivare a quelli di Lore. Caratteristiche Creazione Personaggio: -Point Buy: 32. -Livello di Partenza: 4° -Denaro Iniziale: 900MO + Un oggetto dalla lista degli Oggetti Meravigliosi Minori -1 Tratto e Max. 2 Difetti -Dadi Vita: Primo Livello Max + Costituzione, Livelli Successivi +1PF a livello. Come appunto dicevo "Un Colpo un Morto". -Armatura come Riduzione del Danno (Arcani Rivelati) ------ Razze: Qui vi descriverò le razze con più impatto nella storia, mentre le altre saranno a grandi linee identiche a ciò che potete trovare sui manuali, ma citerò brevemente anche loro. Umani: Le razze umane in questa ambientazione sono 3: gli Avaari, gli Xarxesiani e i Lestroedoriani. Avaari: Gli Avaari sono nomadi selvaggi e feroci che affrontano impavidi ogni combattimento. Un popolo orgoglioso e fortemente legato alle sue tradizioni. Per secoli gli Avaari hanno vissuto nelle fredde terre del Nord-Est e sono addestrati a diventare duri come rocce. A questi umani giganteschi e dalla ferocia senza pari era affidato il compito, tramandato di generazione in generazione, di proteggere la città sacra. Questo portò inevitabilmente allo scontro con il popolo degli Elfi quando questi iniziarono la loro campagna di conquista del continente di Cadyryeith. Fino ad oggi però nessuno degli attacchi degli elfi ai territori degli Avaari è mai riuscito a spingersi oltre il fiume Parrheim, portando alla creazione della città-fortezza elfica di Kivessin. Gli Avaari sono guidati da un Capo Tribù, che può salire al potere con svariati metodi tutti regolamentati da specifiche regole e tradizioni o rituali; uno di questi è molto simile al metodo con cui gli Orchi di Mazoga scelgono il loro Capo Clan. Tratti degli Avaari: +2 a Forza e Costituzione, -2 a Carisma. Resistenza al Freddo 10. Bonus +2 a Sopravvivenza in zone dal clima freddo. Linguaggio Base: Avaarian Xarxesiani: Gli Xarxesiani sono la razza umana più in sintonia con il mondo della magia. Un popolo di nobile lignaggio, spesso arrogante e misterioso. Gli Xarxesiani sono un popolo di umani con la pelle di un caratteristico color scuro, proveniente dalla regione desertica al centro del continente conosciuta come Dubh Lacha. Questo popolo si potrebbe definire come diviso in due; una parte conduce una vita nomade tra le dune del deserto, mentre l'altra ne conduce una più sedentaria all'interno della città di Xarxes situata nel sotto suolo della grande Oasi conosciuta come "The Mother of Life". Vista la loro posizione e il territorio da loro occupato non sono mai stai il centro di grandi dispute con le altre razze e le loro relazioni con gli altri popoli sono principalmente di tipo commerciale, dove scambiano le loro opere e conoscenza del mondo magico con beni di prima necessità non reperibili nel deserto. Gli Xarxesiani sono guidati da una magocrazia, con cinque maghi al comando della città e dei territori circostanti. Tratti degli Xarxesiani: +2 a una caratteristica mentale a scelta (Intelligenza, Saggezza o Carisma). Bonus +2 a Conoscenze (Arcane) e Sapienza Magica. Resistenza al Caldo 10. Linguaggio Base: Xarxesian Lestroedoriani I Lestroedoriani sono il popolo umano che vive sotto la dominazione dell'Impero degli Elfi. Le loro origini incerte ma è assodato che la loro comparsa avvenne nella zona Est del continente. I Lestroedoriani sono un popolo estremamente variegato e dar loro una caratteristica comune è incredibilmente difficile, abili in molti mestieri e pieni di risorse sono sfruttati dagli Elfi nei modi più disparati. Alcuni di loro vivono in condizioni pessime, costretti a rubare per sopravvivere nei bassi fondi e nei ghetti delle città elfiche, facendo in casi fortunati lavori pesanti e/o degradanti, altri invece servi delle famiglie elfiche si possono trovare in condizioni migliori vivendo all'interno delle proprietà dei loro padroni e di tanto in tanto, dare alla luce a dei mezzo sangue. Può capitare in casi estremamente rari che un Lestroedoriano ottenga la possibilità di vivere all'interno della società elfica come uomo o donna liberi, dove gli vengono aperte le porte a lavori più umili come ad esempio quello del mercante, ma mai in una posizione di superiorità rispetto ad un elfo e questi Lestroedoriani liberi diventano spesso una luce di speranza per gli altri della loro specie. Tratti dei Lestroedoriani: +2 a una caratteristica a scelta. Talento Bonus al Primo Livello. Bonus ai Punti Abilità. (L'umano classico del manuale insomma) Linguaggio Base: Elfico e Lestorian. -- Elfi Gli Elfi sono i signori indiscussi di Cadyryeith, con un impero che lo copre da Est a Ovest, eccezion fatta la zona del Centro-Sud e la zona dominata dagli Avaari. Gli Elfi si definiscono come i Primogeniti figli degli Antichi che lasciarono questo mondo eoni fa. Sono una razza arrogante e piena di se convinta che la loro longevità e grande sintonia con la magia sia il segno chiaro e indiscusso del loro diritto di dominare sulle altre razze. Sfruttano tutto ciò che posso per aumentare il loro prestigio e le loro ricchezze arrivando a piegare gli elementi naturali al loro volere, ad esempio contorcendo gli alberi a finché possano essere inglobati a loro piacimento nelle loro costruzioni. Estremamente eleganti nel vestire e nei modi di parlare e sempre alla costante ricerca della bellezza e del piacere, sia esso fisico o mentale; non è raro infatti trovare la maggior parte degli elfi impegnati ad imparare a perfezionare le arti di ogni genere creando opere come poemi e quadri di bellezza straordinari, ma anche armi e armature di impareggiabile eleganza e qualità. Non vi è disparità tra il popolo degli elfi e chiunque può aspirare a diventare ciò che desidera. Sono guidati da quattro famiglie "Nobili" e governano sul popolo degli elfi attraverso una forma di Oligarchia. Le quattro famiglie attualmente al potere sono: I Tasshandris, risiedenti nella città capitale di Lymumvi; I Vyelnyazror, risiedenti nella città di Faelyn; Gli Shakazzaen, risiedenti nella città di Alosryn, e I Tyervor, che risiedono nella città-fortezza di Kivessin. (N.B. Gli Elfi non usano cognomi, ma ne ottengono uno quando riescono ad elevare la loro famiglia ad un rango Nobile, andando a sostituire una delle quattro già esistenti). Tratti degli Elfi: Gli stessi di Pathfinder, con "Sensi Acuti" applicato alle abilità di D&D (Ascoltare, Osservare e Cercare). -- Razze "minori": Nani, risiedono principalmente nelle Gray Mountains, catena montuosa che deve il suo nome alle miniere di ferro al suo interno; e con qualche insediamento sparso qua e la nella Catena di Atharoy. Gnomi e Halfling, popoli nomadi che preferiscono la protezione data da le città di altre specie, con qualche raro insediamento proprio. Orchi, risiedono nella giungla di Itzamatul con il loro insediamento principale conosciuto come Mazoga. Fortemente territoriali ma poco espansivi tendono a preferire una vita di isolamento dalle altre razze. (Usare i tratti degli Orchi della Giungla in caso si desideri giocare come uno di essi. Stessa cosa per i Mezz'Orchi) Altre Razze: Vediamo se una possibile razza che avete in mente si può adattare alla campagna, ma sarà sicuramente, in caso, un elemento unico e difficilmente ri-incontrabile. -- Spero che queste informazioni vi siano d'aiuto e in caso di maggiori dettagli non esitate a chiedere. Una volta che avrete scelto le vostre razze (con logica dal punto di vista della Lore - niente Avaari amiconi con gli Elfi pls xD) vi darò informazioni in più su chi sarete e perché siete, in quanto il vostro inizio sarà diverso a seconda della maggioranza razziale.
  4. Si si, senza nessun problema 🙂 Quindi direi che siamo tutti. A breve apro la Gilda per la Campagna e vi darò tutte le info che vi servono sulla Lore del Mondo e le caratteristiche tecniche.
  5. Grazie, lo terrò a mente xD @sani100 Ti dico "Ni", perché non l'ho usato spesso. Però se mentre prendi cose da li, mi aggiorni/insegni xD Si può fare
  6. Welcome ! Mio secondo prig... giocatore 😄 Benvenuto anche a te 🙂 E siamo a 3. Aiutami, la sigla ToB stava per ??
  7. Benvenuto 🙂 E il primo giocatore è arrivato. Aspettiamo gli altri 3 🙂
  8. Buonsalve, cerco 4 giocatori volenterosi ad intraprendere una campagna D&D3.5 (con qualche spruzzata di Pathfinder qui e là) hardcore. Cosa intendo per Hardcore ? Che si può morire facilmente, sarà una campagna molto alla "Un colpo un morto", quindi i giocatori dovranno usare molto la strategia per sopravvivere. Sarà una campagna Low Magic e Low Fantasy, molte delle razze classiche di un mondo fantasy saranno davvero rare da incontrarsi (se incontrare uno scheletro in una tomba è abbastanza comune, in questa campagna sarà già di per se un evento raro e degno di nota) e la magia è un elemento raro che si manifesta raramente sia nelle specie viventi, con specie più in sintonia con la magia di altre, ma sempre rara; che come nel mondo che esplorerete. Ci saranno alcune classi vietate per questioni di Lore, tipo il chierico e il monaco. E altre disponibili solo a determinate razze, tipo il mago e lo stregone. La campagna inizierà al 4° livello e a seconda delle razze che sceglierete di giocare e che spiegherò poi nel dettaglio ai miei 4 prescelti, vi verranno fornite informazioni in più su cosa sapete e sul perché siete in un luogo piuttosto che in un altro. Non farò troppa attenzione sulla caratteristica "Allineamento" dei Pg in quanto mi aspetto che il gruppo sia formato da personaggi mossi dai loro desideri di avventura/vendetta/desiderio di gloria/ricchezza/fede/morale personale, più che da azioni dettate da una linea conduttrice.
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