Vai al contenuto

lorenzo.lw

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    38
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di lorenzo.lw

  1. Errata! Rileggendo con più attenzione la capacità ADDESTRAMENTO ACCURATO dice "esegue con successo un attacco in mischia con una delle armi scelte". Ora l'attacco in mischia è un'azione standard mentre un attacco con due armi richiede un'azione di round completo. Quindi se così fosse niente bonus Des ai danni. sentiamo qualche altro parere
  2. In tutti i casi in cui puoi applicare la forza ai danni, quel bonus lo sostituisci con il bonus di destrezza. Questo però solo se usi l'arma selezionata con la capacità di cui sopra. Quindi nel caso del talento doppio taglio puoi aggiungere la destrezza ai danni nella mano secondaria se quella mano sta usando la tua arma prescelta. Normalmente aggiungi solo la metà della forza ai danni da mano secondaria, in questo caso direi che aggiungi metà bonus destrezza. Ma su quest'ultima cosa sono meno sicuro
  3. più che altro sarebbe utile sapere che tipo di mago è, anche a seconda di quello ti scegli un ruolo utile da ricoprire
  4. Assolutamente, e se riesco una mano te la do volentieri altrimenti lascio la parola ai capoccia del forum 😉
  5. Come è composto il gruppo?
  6. ci sono tipo mille modi diversi di fare un chierico guaritore che sappia resistere i suoi avversari. Qualche info in più?
  7. Capisco il tuo dubbio ma la descrizione della lancia da Cavaliere parla chiaro: "Una lancia da cavaliere infligge danni raddoppiati quando viene utilizzata dalla sella di una cavalcatura in Carica. Mentre si è in sella si può imbracciarla con una mano" Quindi a meno che tu non faccia un centauro in sella di qualche strana creatura temo di debba rinunciare a questa arma 😅
  8. Queste sono stat valide se prendi livelli da esterno, che non è il tuo caso che invece prenderai livelli di classe
  9. Ovvio che dipende chi hai di fronte (e quanto meta fa il tuo dm XD). Un guerriero addestrato e disciplinato probabilmente non ti caricherà mai vedendoti preparato, ma un manipolo di orchi in preda all'ira o un qualunque altro avversario poco capace al ragionare prima di attaccare potrebbe fregarsene della tua picca spianata. Questo non toglie che se la tua azione preparata vs una carica dissuade il tuo avversario dal caricarti, puoi comunque considerarla come una tua vittoria tattica in quanto stai controllando tu la dinamica dello scontro. Detto questo non mi pare ci sia modo di agevolare, nel senso che intendi tu, questo tipo di azione. Forse qualche archetipo particolare, ma non saprei. Altra cosa utile dell'avere una portata, oltre alla possibilità di fare ado (qui viene automatico riflessi in combattimento) e il poter giocare sul fiancheggiamento che se hai la possibilità di muoverti nel campo di scontro diventi un bell'aiuto agli altri picchioni del gruppo
  10. un bel talento se hai portata è attacco turbinante, oltretutto visto che fa parte della catena di attacco rapido risponderebbe anche ad uno stile di combattimento rapido e poco statico. Se vuoi fare poi controllo del campo potresti pensare ad investire su qualche manovra di combattimento tipo spingere o sbilanciare.
  11. hai provato a dare un'occhiata all'archetipo del guerriero maestro della armi ad asta?
  12. Il master propone una situazione iniziale della storia in cui i pg si incontrano e danno il via all'avventura, su questo non c'è dubbio. Ma quando si parla di gioco di ruolo vanno prese in considerazioni due pilastri fondamentali strettamente connessi l'un l'altro: giocabilità e divertimento. La prima si base sul tacito accordo di favorire il più possibile il gioco, senza mettere bastoni tra le ruote al dm o ai giocatori, per permettere appunto a tutti di divertirsi. Questo deve portare il dm a costruire una storia accattivante, piena di segreti e sfide che coinvolga i giocatori e li porti a seguire la trama da lui pensata, senza obbligarli. I giocatori dal canto loro devono un pochino affidarsi al dm e lasciarsi un poco guidare, nessuno li obbliga è chiaro e loro devono sempre sapere di avere la piena e libera scelta, ma per favorire giocabilità e divertimento di tutti (anche del dm poraccio) fare cose troppo a casaccio non porta a questo risultato. Sapendo che gli indizi per scovare il covo del lich malvagio portano nelle montagne a nord della grande città, se i pg decidono di punto in bianco di andare a sud, potrebbero farlo, certo sarebbero po' bastardi, ma potrebbero. In tutto questo c'è poi un altro pilastro fondamentale: il ruolo. Anche a questo aspetto centrale va dato il peso che merita. I giocatori sono liberi di fare quello che vogliono, ma un pg interpretato a dovere non può, a meno ovviamente di casi particolari. In questo viene in aiuto il Background, che non è semplice storia passata, se costruito a dovere è storia passata che influisce sul presente e sul futuro del pg o di tutto il gruppo. Un pg interpretato bene e con un bg solido e preciso non farà quello che vuole sempre ma seguirà qualcosa che lo riguarda in prima persona: indizi che portano all'assassino dei genitori, notizie di una minaccia alla scuola dove risiede il suo maestro, traccie di un manipolo di creature al quale il pg ha giurato vendetta. Insomma il bg è il primo se non fondamentale strumento che ha un dm per guidare (non spingere) i sui giocatori nella fantastica avventura che lui ha preparato per loro, lasciamoglielo fare, ben sapendo che possiamo sempre prendere deviazioni e seguire piste che per noi sembrano importantissime mentre per il dm erano solo fronzoli.
  13. puoi sempre prender in considerazione la possibilità di usare armi da monaco
  14. Proprio per questo ti consigliavo di parlare col tuo DM. Se non vuole che il png sia risvegliato, il punto non è come puoi risvegliarlo perché se il dm non vuole, questa cosa non accadrà. Al massimo potete discutere sul perché della scelta del DM (ma in realtà manco tanto)
  15. Allora io non ti saprei dire, anche perchè hai descritto il problema in modo molto soggettivo. In che condizione si trova questa incantatrice? Ha livelli negativi? Danni alle caratteristiche? Qualche afflizione particolare? Dacci info in termini di regole, purtroppo non siamo in un forum di medici 😅 In ogni caso potresti chiedere al master o ancora meglio cercare un png che in game vi possa dare una mano se le vostre conoscenze non sono sufficienti 😉
  16. Ciao Magari Master! Intanto benvenuto in pathfinder. Se D&D è la prima ragazza, il primo amore che non si scorda mai, pathfinder è la ragazza bellissima con cui ci stai provando e della quale tutti i tuoi amici provano a convincerti che è la copia sputata del tuo primo amore ma tu non gli vuoi credere. cavolate a parte ti lascio qualche opinione su alcune delle classi di cui sopra. convocatore: funziona e funziona anche molto bene. A seconda dell'archetipo che scegli potenzi o meno uno dei due aspetti caratteristici della classe Evoca mostri come capacità o l'eidolon. E quindi puoi andare dal convocatore assoluto che butta in campo decine di mostri che i nemici neanche hanno il tempo di pensare a come attaccare te, l'allenatore di pokemon che potenzia il suo eidolon e lo fa diventare una macchina da guerra o puoi addirittura fonderti con lui, in più poi hai anche una certa riserva di spell che una bella mano la danno sempre. I ruoli in combattimenti sono quindi molti a seconda di come lo interpreti. Io ho giocato un maestro convocatore, non è stato il mio pg preferito, ma funziona una cifra ed è anche molto divertente. Cavaliere mai usato quindi non saprei dirti Inquisitore: bello anche lui, ho appena iniziato a giocarne uno in questi giorni quindi non ti so dire bene. Ma è promettente e ha varie capacità di classe molto utili che lo caratterizzano molto (anatema, giudizio, rivela bugie, etc) Predatore: fa bene a intrigarti, è una classe mix tra ranger e ladro quindi non aspettarti di fare nessuno dei due. Se vuoi fare il ranger fai il ranger e se vuoi fare il ladro fai il ladro, ma se ti attira l'idea di fare un pg che segue, studia, indaga e colpisce dopo aver scoperto tutto quello che può sul suo avversario, il predatore è perfetto. Ha il bab pieno, delle belle abilità social, una vasta gamma di talent che ti permettono di svilupparlo in modi mooolto vari e l'accesso agli stili di combattimento del ranger. Il bersaglio studiato non da bonus al livello del nemico prescelto, ma è molto più versatile e con i giusti talent da predatore puoi aggiungere quel bonus a tanto altro. Insomma anche con lui ti ci divertirai. Divertiti e facci sapere!
  17. eccola ci sono solo i talenti di livello poichè la classe è stata leggermente rimaneggiata dal master e creerebbe confusione se te la mandassi, potrebbero esserci quindi delle apparenti incongruenze date dal fatto che mancano alcune capacità di classe. 1 Swashbuckler 1 Weapon Focus (Whip) Dodge Avenger weapon training(Light Blades) 3 Swashbuckler 3; Whip Mastery 5 Swashbuckler 5; Combat Reflexes, Avenger weapon training [+2 dex] 7 Swashbuckler 7; Deific Obedience (Caidean Cailean) 9 Evangelist 2; Combat Expertise 11 Bard 1; outflank 13 Evangelist 4; Greater Serpent Lash 15 Evangelist; Mobility a questo punto non so quanto possa esserti utile XD. Comunque di base è un pg che in combattimento gioca principalmente su portata e sbilanciare
  18. Innanzi tutto tieni conto ovviamente che ogni master gestisce questi adventure path a modo suo, quindi sicuramente quella che farai tu sarà diversa, tendenzialmente però sarà una campagna cittadina, in cui si "perderanno" un po' di quegli elementi classici delle avventure di viaggio e scoperta di nuovi territori. A parte brevissime parentesi, noi siamo stati sempre nella nostra città, permettendoci comodità nuove rispetto al solito, prima fra tutti il poter ordinare oggetti magici e aspettare che siano pronti. Ci sono molte altre caratteristiche tipiche di questa storia che per ovvi motivi non ti dirò! Il gruppo è composto da un war-priest di Milani, un magus lancia carte, un intrepido seguace di cayden calian (di cui ti parlavo prima) e un halfing predatore seguace di Milani. Siamo tutti caotici e tutti, chi più chi meno, abbiamo dato molto risalto alle abilità sociali e non solo a quelle tattiche o solo a caratteristiche di combattimento. L'intrepido di cui ti parlavo ha assunto nel gruppo un ruolo di portavoce, visti il suo carattere, bg e l'alto carisma, mentre negli scontri è un tank/debuffer, il grosso del suo stile gira intorno a riflessi in combattimento (Tanti tanti Ado) e le manovre dirty trick e sbilanciare (soprattutto quest'ultima). Inoltre vista la grossa portata di cui dispone potenzia molto i fiancheggiamenti che un po' tutti sfruttiamo molto in combattimento. Combatte sempre con la frusta con cui fa sia danni letali che non letali (a scelta) e che gli permette di fare tutto quello di cui sopra. Spero ti sia utile e fammi sapere come va che sono super curioso di sapere come affronterete voi l'avventura!
  19. ciao! Ma state iniziando Hell's Rebels? Campagna bellissima, noi la stiamo portando avanti già da un anno con tantissimo fomento! Allora posso darti lo spunto da uno dei pg del gruppo. Intrepido con archetipo Vendicatore misterioso, come variazioni ha bonus sull'identità segreta e parte subito con la competenza nelle fruste. Posso darti altre info anche su build e altro, ma non vorrei influenzarti troppo 😉
  20. Mai giocato il bardo, ma ho avuto occasione di averli in party e so che possono essere molto customizzabili. Il punto è che io avevo in mente più in cacciatore, burbero silenzioso. Poco si adatta al bardo secondo me.
  21. Effettivamente questo archetipo dell'oracolo sembra carino, non ho avuto ancora modo di leggerlo bene. Il bardo non mi convince molto, si adatta molto poco a pg che avevo in mente Dopo lunga discussione col master siamo approdati all'inquisitore. Certo, non è arcano, ma ha delle capacità di classe che si adattano piuttosto bene al dare la caccia, risponde bene al bg e con la giusta interpretazione penso potrebbe funzionare
  22. Ho una buona notizia per te, hai frainteso alcune regole! Intanto quale arma ha 17-20 di base? Colpo vitale raddoppia il dado del danno base non l'intervallo di minaccia Critico focalizzato da un bonus di 4 al tiro per colpire per confermare il colpo critico, non aumenta l'intervallo di minaccia (1d8 diventa 2d8, 2d6 diventano 4d6 e così via) Gloria o morte lo stesso, bonus di +4 al tiro per colpire per confermare un colpo critico (oltretutto solo contro creature di taglia grande o più), non aumenta l'intervallo di minaccia. Gli unici modi per aumentare l'intervallo sono: -Talento critico migliorato: raddoppia l'intervallo di minaccia base (18-20 diventa 15-20, 19-20 diventa 17-20, 20 base diventa 19-20) -Capacità magari dell'Arma "affilata" -Incantesimo Estremità affilata -Oggetto magico fodero delle estremità affilate Questi ultimi tre funzionano come il talento ma solo su armi taglienti. Gli effetti di queste 4 cose che ho scritto NON sono comulabili Il massimo di intervallo di minaccia a cui puoi arrivare (se non sbaglio) è 15-20, unico altro bonus disponibile lo fa al 20° livello di intrepido per scendere a 14-20. Ti consiglio di rileggere bene come funzionano capacità e talenti, tutto è scritto per avere un gioco equilibrato ed evitare di avere pg così potenti da essere noiosi da giocare. Comunque è una buona notizia, ora il tuo pg è realistico e ti divertirai mooolto di più 😉
  23. in che modo bardo e occultista sono l'ideale?
  24. Ciao! prova a dare un'occhiata qui http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/ http://golarion.altervista.org/wiki/Armature_Magiche Wiki inglese e italiana su pathfinder 😉
×
×
  • Crea nuovo...