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C4stI69

Circolo degli Antichi
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  1. cè anche il capo di guerra manuale delle miniature...dà degli incrementi alle caratteristiche pazzeschi
  2. per essere più precisi ogni corpo umanoide ha un tot di slot oggetti magici...cè lo slot armatura,lo slot testa,lo slot cintura,lo slot mantello,lo slot bracciale e così via...ognuno può essere occupato da un oggetto magico sovrapponendo gli effetti(nota bene sovraponendo,non sommando)
  3. C4stI69

    Evocare il master

    siceramente non ci ho mai pensato più di tanto diciamo che ho inziato a giocare con quella e non ho mai pensato a come fosse senza...da un punto di vista di squilibrio del gioco, mi sembra abbastanza tranquilla...il supporto che da ai giocatori è infimo...dal punto di vista gdristico...è un pò irreale ma con un pò di fantasia si può inserire nel contesto giusto...diciamo che magari bisognerebbe rivedere le modalità di evocazione...(magari d20...20 dado%...1)...però a suo favore cè che inserisce il brivido quando esce 20..."provo ad evocare il master"...
  4. C4stI69

    Evocare il master

    rispondendo a zell the phoenix...io da 2 anni gli altri circa da 3/4 comunque si vale anche per mostri e png... e ricomunque le vostre opinioni sono sincere(e unaninimi) e questo mi fa piacere...ci tenevo solo a precisare che la regola non l'ho inventata io...c'era già quando sono arrivato...
  5. C4stI69

    Evocare il master

    svesto un attimo i panni del giocatore e metto quelli dello psicologo...credo che il master abbia volutointrodurre questa regola anche un pò per movimentare il suo gioco...all'inizio trovava noioso fare il master...probabilmente adesso gli piace molto di più...poi sarà sfiga ma io in 2 anni di gioco non l'ho evocato nemmeno una volta e ho assistito di persona solo a 2 evocazioni...boh...ma probabilmente avete ragione voi...
  6. C4stI69

    Evocare il master

    probabilmente non posso esprimermi al 100% dell'imparzialità(anche perchè quando ho iniziato a giocare questa regola c'era già quindi non si distingueva troppo dalle altre(per molto tempo ho creduto che fosse sul manuale))...però non la vedo troppo complicata da inquadrare...avete presente la supremasignora di sigil?ecco verrebbe a finire un pò una cosa del genere...
  7. C4stI69

    Evocare il master

    non vedo cosa ci sia di male...in pratica il master diventa corporeo e assume un pò il ruolo di un demiurgo al di sopra delle divinità(o magari una divinità con RD 100) che ricompensa gli eroi che si distinguono con gesti particolarmente difficili(un doppio 20...)...
  8. Nel mio gruppo abbiamo introdotto una cosa che mi sembra molto divertente ditemi cosa ne pensate:chi fa 20 su qualsiasi tiro(tranne l'niziativa),oltre a riconfermare eventuali critici tira un altra volta, se fa di nuovo venti evoca istanataneamente il master...in pratica viene teletrasportato su un altro piano dove cè questa figura a cui può chiedere un dono...e poi torna indietro...anche se sul piano materiale è passato meno di un microsecondo,infatti lui sembra non essere mai scomparso...eppure si ritrova con questo dono...logicamnete non bisogna concedere oggetti eccessivamente potenti(ad esempio il mio vecchio master non dava oggetti che davano più di +2 ad un caratteristica)...il master inoltre potrebbe decidere anche di fare alcune rivelazioni ai personaggi che lo evocano...cosa ne pensate? P.S. oltre alla sola combinazione 20-20 si può aggiungere quella 1-1 e anche quelle 1-20 20-1 per rendere più facile l'evocazione...
  9. sul manuale del master cè un intero capitolo con tanto di tabbellina riassuntiva che spiega tutto molto bene...cmq un'arma magica deve essere per forza almeno +1 il che significa +1 ai tpc e ai danni che nn si sommano al+1 della spada perfetta...
  10. C4stI69

    Il Chierico

    però sarebbe simpatico e anche divertente da interpretare...magari un nano che ha scoperto l'amore per questa divinità e a causa di essa è stato cacciato dal clan... o magari un nano cresciuto tra gli elfi...(in questo caso potresti chiedere al master di rinunciare ad alcunibonus del nano tipo bonus alle prove etc. per prendere qualcuno dell'elfo)...
  11. C4stI69

    Multiclasse

    vero...ma in effetti in questa campagna abbiamo scelto tutti razze strana con lep dal+4 al +9...in effetti il LEP+ 9 non l'ho mai provato il il LEP massimo che ho mai giocato è stato2(minotauro senza dadi vita)... a proposito... mi potete dire dovè preciso la ragola del bab?
  12. monaco for ever!!! anche se io il mio l'ho votato di più al combattimento brutale e fulmineo delle raffiche di colpi dato l'alto punteggio di forza... PS:anchio ho fatto karate per circa 5 anni...
  13. C4stI69

    Multiclasse

    ok dovrei aver capito...però per sicurezza prendiamo il caso del mio monaco...io ho sei dadi vita da licantropo(orso) che mi conferiscono bab 4 in più ho un livello da monaco che mi conferisce bab 0,al livello 3 avrò un bab totale di 6 e quindi potrò già fare il doppio attacco?
  14. C4stI69

    Multiclasse

    scusate la noobbata ma colgo l'occasione per chiarire alcune cose che mi sono sempre rimaste oscure... 1)se ho un personaggio epico es. mago 21 e inizio a salire inun altra classe es.ladro per bonus di attacco e tiri salvezza devo usare la progressione standard o quella epica? 2)i bonus di attacco multipli derivanti da più classi come interagiscono? es. guerriero6/barbaro6 bab grr 6/1 bab brb6/1 caso a) i bonus si sommano solamente bab totale 12/2 caso b)il bonus più alto determina il numero degli attacchi(ogni 5 punti di bab oltre il primo un atacco extra) bab totale 12/7/2 3)inoltre se ho un ggr6/brb4 rispettivamente bab 6/1 e 4 il bonus del barbaro si somma solo al primo attaco(10/1) o a tutti (10/5)?
  15. ehi gid ti ho il permesso di salvarmene qualcuno?
  16. veramente dovrebbe essere il contrario...(livello incantesimo x2)-1=livello di classe...senò un mago di 5 livello potrebbe lanciare incantesimi di 9°...
  17. se però ti interessano oggetti per curare facendo un rapido calcolo con 35'000 mo puoi comprare un anellino che ti lanci cura ferite critiche 5 volte al giorno o 10 per 70'000,15 per 105'000 etc...(ogni 5 cariche al giorno=+35'000)
  18. C4stI69

    Braccia della naga

    Sarebbe statotroppo bello...già prefiguravo il mio monaco con forza 68 e destrezza 40...
  19. C4stI69

    Braccia della naga

    Leggicchiando il manuale delle specie selvagge ho trovato questo oggetto oggetto magico a dir poco strabiliante...dice letteralmente duplica la forza e la destrezza del personaggio che le indossa...ma questo vuol dire che raddoppia il valore o il modificatore?o ho sbagliato a capire?(cosa molto probabile perchè sarebbero troppo forti...)e poi si raddoppia solo ilvalore naturale o anche i bonus forniti da oggetti magici etc...?
  20. C4stI69

    Gish

    ma il ranger può specializzarsi sullo stile di combattimento con l'arco...
  21. ci starebbe bene anche un bel samurai sebbene non sia molto versatile fuori dal combattimeto...però mettendo un alto punteggio a carisma potresti adattarlo bene alle abilità di interazione...
  22. suppongo che come sempre tra due bonus si prende il maggiore...quindi una freccia normale sparata da un arco +5 è a tutti gli effetti un attacco +5...
  23. C4stI69

    Colpo vorpal

    1)il vorpal è senza dubbio un abilità bellissima...ma secondo me è troppo sopravvalutata...cioè secondo me non vale un bonus+5... 2)quando è prevista la conversione dei livelli epici al 3.5...perche nei prerequisiti del colpovorpal è chiesto colpo ki +3 ...ma in 3.5 non esiste ilbouns numerico al colpo ki ma quello dei materiali...come dovrei fare?considerare colpo ki adamantino?
  24. mi hai tolto le parole di bocca( e di tastiera) appena holetto il titolo del Tread ho pensato ...mo ci propongo un bel rinoceronte però a quanto sembra mi hanno preceduto...pensa che il nostro barbaro di taglia grande cavalca un rinoceronte crudele avanzato di taglia enorme...la sua carica fa 13d8...
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