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C4stI69

Circolo degli Antichi
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  1. allora...suppongo che non si debbano asegnare dadi vita in quanto è una progressione per ML...inoltre personalmente io darei il risucchio di sangue un pò prima...la riduzione del danno non era 10/argento e bene?(giochi in 3.5 vero?)e mi sembra che possa stare solo un round sotto la luce.... potrei ovviamente sbagliarmi sutto quello che ho detto...ai più savi il giudizio...
  2. non conosco molto di eberron e dei suoi talenti ma dei talenti carini per un forgiato sono i .....body (dove...sta per mythrall,adamantine,etc...) che si possono prendere solo al primo livello e danno al tuo corpo bonus come se fosse un armatura(i forgiati non possono indossare armature...)
  3. inoltre l'arteficie ha una specie di incantesimi che si chiamano infusioni e si fanno sugli oggetti dandogli capacità magiche temporanee
  4. già esistono li trovi sul manuale (dei piani?)
  5. C4stI69

    Il Guerriero

    un talento carino per la carica è piè veloce(perfetto combattente?) che ti consente di fare una curva di 90° in carica...
  6. se vuoi andare un pò più sul classico credo che un guerriero/barbaro ci stia bene...
  7. C4stI69

    Il Ranger

    oppure potresti anche prendere un compagno che sia anch'esso un cacciatore per antonomasia...un lupo ad esempio...
  8. C4stI69

    Attaccare se stessi

    si...stanno su signori delle terre selvagge...
  9. C4stI69

    Attaccare se stessi

    bisogna avere un pò di immaginazione...appena il pugnale viene rimosso la frita inferta si rimargina e da quel punto si genera un "epicentro" di guarigione...
  10. C4stI69

    Attaccare se stessi

    penso che siano danni normali...la capacità traforma solo il danno dell'arma...il furtivo è danno extra...per questo sopra avevo ipotizzato di togliere il bonus di forza dai danni... EDIT:anticipata...
  11. C4stI69

    Attaccare se stessi

    ah ok...acquista tutto più senso...
  12. C4stI69

    Attaccare se stessi

    sono sicuro che è una soluzione estrema e anche molto PP...il mio discorso valeva solo in linea teorica...
  13. C4stI69

    Attaccare se stessi

    giusto...allora il discorso vale per i viventi in posseso del talento che fa curare con l'energia negativa(libris mortis)...
  14. C4stI69

    Attaccare se stessi

    salve...ho un paio di dubbi che mi assillano da un paio di giorni 1)per attaccare se stessi con l'arma suppongo non ci sia bisogno del TpC,giusto? 2)quando mi colpisco posso evitare di aggiungere il bonus di forza?magari facendo entrare la lama piano piano... 3)volendo posso colpire di proposito zone vitali...quindi quando colpisco me stesso posso considerarlo automaticamente critico? 4)la capacità ferente(magic and mayem) trasforma il danno del'arma in danno da energia negativa,in caso di critico questo danno va moltiplicato? se la risposta a tutte queste domande è si, allora un non morto(o un pg che si cura con l'energia negativa attraverso un talento) può effettuare un attacco completo verso se stesso con un piccone dotato di questa capacità curandosi 4d8 ad attacco...per un pg con 4 attacchi questo significa 16d8 a round...volendo attaccare con 2 armi o con armi di taglia superiore(tanto in mncaza di TpC le penalità si ignorano)i PF curati potrebbero aumentare ancora...è giusto?
  15. C4stI69

    Gamma Ray

    non so...ma non credo...non è un tour è un festival...(non mi ricordo come si chiama...ma è uno dei festival metal più importanti del centro-sud...)
  16. C4stI69

    Gamma Ray

    chi va ad ascoltarli??
  17. va beh certo...però il master non si era mai posto il problema di dare una misura oggettiva al potere magico...e fino ad oggi nemmeno io...
  18. da noi invece il PG chiede al mercante qualcosa che farebe al caso suo(una spada magica che sia più efficace per colpire dinuna spada normale e che emetta fiamme) poi si rivolge al master:"alias una spada +x infuocata" e il master fa parlare il mercante di conseguenza e poi specifica al giocatore di cosa parla...
  19. metallici:drago d'argento cromatici:il drago rosso altri tipi:drago prismatico (strano che nessuno l'ha menzionato) il PNG drago più bello è stato Alexandros:grande dragone rosso fuori...scoprimmo che era un cucciolo e aveva usato un'illusione...dopo di allora il barbaro del gruppo lo prese(costrinse) con se e lo portò sempre appeso alla cintura afinchè non scappasse impugnandolo occasionalmente per la coda e usandolo come arma...
  20. ...boh...io un carisma alto ce lo vedrei...non a caso presenta anche delle capacità di manipolazione...
  21. puoi anche prendere livlli da kensai, così puoi incantare i tuoi colpi senz'armi...comunque che capacità è impatto?? non la conosco
  22. è vero...ma oltre ai pro ci sono anche alcuni contro...il mio gruppo l'ha sperimentato...ti devo dire che oltre a molti diverbi per quanto riguarda la progettazione dell'avventura abbiamo assistito a molte discussioni sull'uso delle regole(e in queso caso non si può dire ha ragione il mater;-))...inoltre spesso i due si tovavano in disaccordo con l'efetto di rendere ancora più confusa la sessione...direi che è una cosa che si può fare ma bisogna ponderare bene le personalità di entrambi i master e mettere alcune regole in chiaro sin dall'inizio...
  23. allora suppongo giochiate nel periodo del sommo sacerdote...
  24. perchè gli stregoni non si possono prendere?e cosa centra questo con dragonlance?
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