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C4stI69

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di C4stI69

  1. un ultima cosa:cè da qualche parte una tabella che riporta le modifiche da fare a forza e destrezza modificando la taglia?
  2. lo so che è tanto ma quello che sto facendo è un personaggio speciale(forse è quello dei miei sogni) infatti lo equipaggiato così: la suddetta arma armatura del golem bracciali della salute +12 anello dell'immunità universale agli elementi manto della resistenza agli incantesimi epica guanti dei denti di drago mantello della resistenza +10 (posso usarlo assieme all'altro mantello grazie al talento spazio per oggetto magico extra giusto?) oltre ad avergli fatto leggere i manuali che aumentano di 5 forza e costituzione... per un valore di equipaggiamento superiore ai 36 milioni di mo naturalmente è di un livello abbastanza alto da poterselo permettere...
  3. bella ma ormai credo di non poterla potenziare ulteriormente(preso dalla frenesia sono arrivato ad un bonus di+28...ormai è un'arma epicissima) dopo lunghe riflessioni ecco cosa ne è venuto fuori: greathammer enorme +6 del potere caotico esplosione di x(citata sopra) tonante nutrimento corporeo collisione veramente epica però penso sia il caos allo stato puro... se non sbaglio il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno ai 15 milioni di mo...
  4. un altra domanda:stavo creando un arma estremamente caotica...per il momento quello che mi è venuto in mente è un greathammer +6 tonante del potere caotico...inoltre volevo darci un'altra capacità pensavo ad un esplosione di...(quello epico bonus+6)però avevo pensato di rendere più caotico il tutto:ad ogni round lancia un d6 l'arma sarà infusa di un elemento a seconda del risultato 1-esplosione di fiamme 2-esplosione gelida 3-esplosione folgorante 4-esplosione acida 5-esplosion sonora 6-lancia due d6 l'arma avrà entrambe le proprietà(se escono altri 6 continua a sommare le proprietà) il posessore ad ogni round può effettuare una prova di volontà(cd 35) per decidere quale elemento usare(non più di uno) 1)la cd è adeguata o troppo bassa? 2)che bonus dovrebbe evre questa capacità? 7? 8? 3)ch ve ne sembra?avete suggerimenti? PS:ricordavo che esisteva una capacità che rendeva l'arma più pesante mentre colpiva aggiungendo un paio di d8...la conoscete?
  5. già infatti comunque facendo un pò di calcoli e cercando di essere il più preciso possibile mi è venuto fuori un equipaggiamento di 32 milioni di mo...penso sia abbastanza giusto... un 'altra cosa...mi sembra di aver visto da qualche parte un'oggeto che dava immunità all'affaticamento dovè(se esiste veramente)?...
  6. ma è stata trasportata in 3.5? perchè quella che conosco io è leggerente diversa(es dà RD50/+3)
  7. costruendo un personaggio(non so ancora se PG o PNG) mi è venuto un dubbio: vorrei equipaggiarlo con l'armatura del golem(artefatto epico) ma per bilanciare l'oggettone non so quanto detrargli dal valore dell'equipaggiamento secondo voi? io penso almeno un 5/7 milioni di mo... [MOD] - Utilizziamo le discussioni già esistenti, per favore. - Samirah
  8. trovata...peccato che arivi fino al 40° liv non è che qualcuno ha la una tabella per pg di 50°(o intorno al 50°)? io ho provato a continuarla ma non è semplicissimo l'aumento...
  9. non riesco a trovare la tabella che indica la ricchezza dei personaggi epici...ovviamente è sui livelli epici...ma non riesco a trovare la pagina...
  10. C4stI69

    Il Guerriero

    però con steadfast detremination la volontà aumeta notevolmente considerando la costituzione aumentata dall'ira e i bonus sempre dell'ira...
  11. C4stI69

    Il Barbaro

    suppongo che in questo caso sia giusto x32 la capacità del berserker non dice che i danni dell'attacco poderoso si quadruplicano dice che con un arma a due mani per ogni punto di attacco base tolto si aggiungono 4 danni inoltre essendo una creazione del master(ed essendo epico tra l'altro) il frontalino potrebbe letteralmente raddoppiare i danni(su questo non sono sicuro però) quindi anche supponendo che quello del frontalino sia un semplice moltplicatore x2 i dani fatti sarebbero per ogni punto di attacco base tolto 4 x4 x2=4 x5 quindi perlomeno 20 se poi il frontalino raddoppia proprio allora sarebbero 32
  12. C4stI69

    Il Barbaro

    io non riesco a trovarlo cè nè uno sul MM IV ma è solo 20x4...perchè mi interesserebbe molto...
  13. C4stI69

    Kensai e voto di povertà

    oppure più semplicemente un kensai con vdp che incanta i suoi colpi senz'armi(magari monaco)
  14. C4stI69

    Danzare: car o des?

    al limite se proprio vuoi inserire la destrezza puoi usare (des+car)/2.... potrebbe essere una soluzione...
  15. C4stI69

    Il Barbaro

    davvero bella...e per il frontalino e la percentuale contro i draghi?
  16. C4stI69

    Il Barbaro

    vabè per calcolare una percentuale dello 0.5% puoi tirare un d% se esce 1 lo tiri un altra volta prendendo i risultati da 1 a 50...
  17. C4stI69

    Il Barbaro

    e non hai usato nemmeno il poderoso...interessante ma giochi in 3.5? perchè non l'ho mai vista un arma 15-20 x4...mi interesserebbe molto il tuo equipaggiamento se melo puoi mandare via mp mi faresti un favore PS:togliendo 30 di poderoso potevi fare altri 720 danni...
  18. C4stI69

    Progressione bab

    immaginavo una cosa del genere...peccato questo significa 15 punti in meno per il poderoso...in effetti avevo pensato di prenderle ai livelli epici così il bab sale comunque...però se questo può andare per il bruto è un pò più problematico per il sopravvissuto...i ts (che sono una particolarità della classe) diventano quelli epici e poi al 25liv non credo sarebbe molto utile RD5/- e sarebe comunque dura arrivarci senza eludere e schivare prodigioso....vabè fa niente...grazie delle risposte...
  19. C4stI69

    Il Monaco

    e comunque il -5 e il -10 di bounding assault e rapid blitz ti permettono di fare 3 attacchi con gli stessi bonus dell'attacco completo (1°massimo, 2°-5, 3°-10)
  20. C4stI69

    Progressione bab

    sul manuale del giocatore è affermato che il bab ha tre tipi di progressione:buona media e scarsa...ora:teoricamente ogni classe e cdp dovrebbe avere una di queste progressioni ossia qualunque classe o cdp ha almeno la progressione scarsa...tuttavia ho trovato alcune cdp il cui bab rimane 0 in tutti i livelli(bruto combattente,sopravvissuto...) non solo mi sembra strana come cosa a livello regolistico ma non riesco nemmeno a trovare una giustificazione logica a ciò...il bruto combattente è una classe da mischia quindi avrebbe dovuto avere come minimo la progressione media(se non la buona)...però, vabè, in effetti acquisisce un +2 alla forza ogni livello quindi è come se il bab aumentasse di 1 a livello(anche se non è proprio così)...per il sopravvissuto la cosa è molto più insensata...mi sembra assurdo che un personaggio che ha trascorso un mese nella foresta ad affrontare prove temibili abbia un bab peggiore di uno stregone...se qualcuno può chiarirmi le idee glie ne sarò grato...
  21. C4stI69

    Il Monaco

    se non ricordo male anche sul PH2 EDIT: trovati bounding assault:i nemici selezionati per l'attacco rapido sono due e puoi effettuare un secondo attacco con una penalità di -5 rapid blitz:i nemici diventano tre e puoi effettuare un terzo attacco con penalità -10 a conti fatti è come fare l'attacco copleto durante l'attacco rapido...
  22. tuttavia per tenere in pugno qualcuno con diplomazia più che il carisma serve l'intelligenza:con un 12 a car si ha un +1 fisso a diplomazia(come a tutte le prove basate sul carisma) con un 12 a int il bonus a diplomazia può aumentare di 1 ogni livello(è vero che così il bonus aumenta solo a diplomazia ma con un buon punteggio di intelligenza si possono tenere alte molte abilità(int+bonus di classe))
  23. C4stI69

    Il Monaco

    si trovano entrambi sul PH2
  24. C4stI69

    Il Monaco

    tome of battle...non lo conosco...comunque se aumenta i 4 livelli con la cintura del monaco fanno 9 non 8...
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