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AVDF

Circolo degli Antichi
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  1. prova a ideare qualche numero che non sia solo uno spettacolo passivo, ma permetta di interagire: gare di qualche tipo che coinvolgano i PG, sfide strampalate con qualche strano freak del circo, prove di abilità, ecc...
  2. la domanda che mi farei è: ha senso perdere tempo a creare una ambientazione non particolarmente originale ma ispirata a tante già esistenti quando potrei invece usare quel tempo creando direttamente una campagna e avventure dettagliate in una ambientazione già esitente?
  3. In teoria un esterno quando muore non muore veramente ma torna al suo piano...non avresti delle spoglie da rianimare.
  4. Aggiungo questa, che è una variante a quanto suggerito prima ma crea anche un po' di dilemmi morali ai PG (perlomeno a quelli buoni o con degli scrupoli): il potere di scudo/invulnerabilità/quel che è lo ottiene prosciugando l'essenza vitale di alcuni prigionieri appesi/crocifissi/legati/intrappolati ecc... lungo il perimetro dell'area. A quel punto i PG uccideranno le vittime sacrificali per eliminare ciò che alimenta il suo potere? o cercheranno di tenerlo occupato mentre altri li liberano e allontanano?
  5. una statua, un artefatto, una zona in cui avviene l'incontro gli conferisce quel potere. i Pg dovranno accorgersene e distruggerlo per eliminare l'effetto. Ops..Bellerofonte mi ha anticipato con idee simili. 🙄
  6. giocando in ita io compilo tutto a mano.. è uno sbattimento all'inizio ma poi fai in fretta anche così quando ci prendi la mano. un po' di sano cut&paste e via.
  7. Preferisco una via di mezzo. Mi piace molto dare libertà di scelta ai giocatori e non costringerli a seguire un binario, ma non mi piace la struttura sandbox, spesso poco coinvolgente e a rischio noia o PG che si guardano in faccia senza sapere che fare o senza capire che scopi hanno, specialmente se non sono esperti o molto ben conoscenti dell'ambientazione. Nelle mie avventure cerco quindi di proporre ai giocatori molteplici approcci per avanzare nella storia, numerosi bivi che portano a sviluppi diversi della trama, alleanze diverse, molti possibili modi di risolvere varie questioni (sotterfugi e alleanze, forza bruta, stealth, vie segrete, vie dirette, ecc...) pur mantenendo una storia principale con una sua direzione chiara.
  8. AVDF

    Falce come arma

    come regola generale il manuale ci dice di usare armi "simili" per simulare armi che non sono presenti nella tabella... ad esempio kukri o katane...ecc.. presumo tu possa usare un falcione, ma senza la proprietà "portata" vista la conformazione e la funzione di una vera falce agricola
  9. Buongiorno, come già fatto da Marcoilberto, volevo ricordare che fino al 17 su DMsGuild trovate degli sconti, e inoltre sempre entro tale data il 100% degli introiti andrà solo agli autori e non fifty-fifty col sito 😉 Colgo anche l'occasione di ringraziare chi ha scaricato e giocato le avventure, e per i vari feedback ricevuti
  10. Curiosità...non è un po'.."sprecato" un bel modulo ufficiale anche bello lungo da giocare in soli 2pg? Se ne aggiungeranno altri mano a mano? Perchè la vedo anche dura alla lunga solo in 2...
  11. Per quanto riguarda Maxim l'apostata o guardia nera che dir si voglia, un 18 a destrezza mi sembra una inutile sboronata visto che è in armatura completa. piuttosto 20 in forza e 12 destrezza..
  12. In realtà non è l'unica differenza quella che citi, le creature piccole hanno anche altri vantaggi tattici come poter passare nello spazio occupato da creature più grandi, o potersi nascondere dietro a creature...ecc... Ad ogni modo, la parola d'ordine per D&D 5ed è stata "semplificare", e devo dire che funziona ed è molto scorrevole da giocare..quanto tu proponi va nella direzione opposta, io personalmente non ne sentirei il bisogno. Il "realismo" tanto va già abbondantemente a farsi benedire per ben altri aspetti..
  13. AVDF

    Cercasi Mostro

    Io uso homebrewery e viene veramente bene.. però è a volte è fa un po' sclerare per trovare la formatazione giusta.
  14. Comunque si, esistono delle varianti di mezzelfo e sono sulla Guida alla Costa della Spada.(pag.116) in pratica rinuncia alla "versatilità nelle abilità" per prendere un tratto caratteristico della razza elfica da cui discende, diverso appunto in base alla diversa discendenza: magia dei drow se è un mezzo-drow, addestramento nelle armi elfiche per elfi della luna o del sole, ecc... Lo stesso manuale propone lievi varianti anche per i tiefling
  15. Più indicate in che senso? Di potenza di build? o di interpretazione?
  16. aggiornato il blogghino https://gattolercio.blogspot.com/ con tutti i racconti delle partite fatte (non più live ma via roll20...causa covid 😒 ) attualmente in corso "il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon"...
  17. Ti consiglio di dare un'occhiata a tomb of annihilation, essendo ambientato li dovrebbe contenere indicazioni utili all'ambientazione. Oppure anche il manuale DM, nella sezione "ambienti delle Avventure" (capitolo 5) ad esempio, sulle armature negli ambienti troppo caldi: "quando la temperatura sale a 37gradi o al di sopra, una creatura esposta a caldo e senza acqua potabile a cui accedere deve superare un TS su costituzione alla fine di ogni ora, altrimenti subisce 1 livello di indebolimento. La CD è pari a 5 per la prima ora e aumenta di 1 per ogni ora. Le creature che indossano armatura media o pesante subiscono svantaggio al TS"
  18. C'era una bellissima e completa wiki italiana ma l'hanno fatta chiudere. Mi domando, in base allo stesso principio, come restino aperti trendordicimila siti uguali in inglese
  19. AVDF

    Magia?

    Senza offesa ma mi sembrano domande di chi il manuale proprio non l'ha letto.... magic missile ad esempio colpisce in automatico, Tiri salvezza, incantesimi, CD degli incantesimi sono cose che vengono spiegate in modo piuttosto chiaro sui manuali base.
  20. AVDF

    Chiarimenti paladino

    Andava anche un po' a senso.. altrimenti perderebbe anche la caratteristica di "aura", diventando a singolo bersaglio. Comunque ho il manuale in italiano e mi pare abbastanza chiaro pure li.
  21. Che spettacolo! Ad avere una stampantina 3D e tanto tempo da perdere... E pensare che io mi sono creato oltre 600 token homemade coi feltrini a costo quasi zero...
  22. Ciao, innanzitutto, una cosa forse banale, ma che nessuno ti ha ancora specificato nei consigli precedenti, è che la prima cosa che servono sono dei giocatori.. perchè non si gioca da soli. Quindi di manuali base o starter set te ne farai ben poco se poi non sai dove e con chi giocare... 😀 Sciolta questa prima banalità (ma che era meglio specificare visto che non sai ancora giocare) il consiglio è di iniziare magari con qualcuno che ha già giocato e iniziare da giocatore/personaggio (e non da Dungeon Master, altra banalità, ma visto che non hai mai giocato potresti neppure sapere cos'è..diciamo che è colui che "dirige il gioco"), solo giocando un po' da giocatori si capisce se si è pronti al "grande balzo", e spendere soldi per manuali su manuali, da perfetti DM maniaci... una prima infarinatura delle regole base, in versione free in italiano, si trovavano sul sito degli editorifolli.
  23. E noi aspettiamo quella in ita...slittata da aprile a maggio (e speriamo si avvedano delle varie errata..)
  24. Mi limito ad aggiungere due cose, poi la pianto li perchè anzichè rispondere all'amico del topic iniziale siam finiti OT a parlare di cosa è e cosa non è un paladino: nel manuale DM viene presentato l'Apostata, che è appunto un antipaladino, e ha poteri diversi e tendenti al malvagio (ferire, ecc...). Il paladino in se, come classe base, è ben definito e infatti anche i suoi poteri sono curativi o di supporto e aiuto. Che poi sia un LN vendicatore o un NB, o un LB puro, non significa assolutamente esser stereotipato, ne una macchietta, ne un stolto comico...questa cosa dello stereotipo non dipende certo dall'allineamento, ci sono molti altri modi di caratterizzare un PG, così come ci sono molti modi di creare un PG che ha poteri divini ma non per forza è un paladino... perfino il barbaro fa danni radiosi e entra in ira con la benedizione della sua divinità nella Xanathar guide 😆 (ed è una sottoclasse niente male, lo zelota) Un'ultima cosa: il.. come chiamarlo? "Lore"? Perchè se è vero che i manuali cambiano, e con essi le regole, le regole sono perlopiù "meccaniche" e intese a governare il funzionamento e arbitrare le azioni, ora è il thac0, poi diventa bab, poi la competenza, poi il mago che ha certi slot, poi ne ha altri, poi ha i trucchetti illimitati , ecc... quello che però dovrebbe mantenere il "family feeling" del gioco mentre cambiano le meccaniche, è appunto il Lore, e se il paladino fino all'altro ieri è stato comunque delineato in un certo modo, viene strano di punto in bianco farne il cavolo che ci pare perchè nell'ultimo manuale non danno peso agli allineamenti. Tutto li. Per quello che dicevo che un novello giocatore, che parte dalla 5, non avrà tutte ste seghe mentali e non capirà manco che sto dicendo 😄
  25. Ok, allora basta non chiamarlo più paladino e il gioco è fatto 😁
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