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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Dasty (ladro umano) Magazzino
  2. Dasty (ladro umano) Fuori dal magazzino
  3. @Albedo Ho editato il mio ultimo messaggio: mi ero dimenticato di esplicitare che mi muovo furtivo.
  4. Dasty [ladro umano] tetto
  5. Dasty (ladro umano) Tetto
  6. è per quello che chiedevo se ce ne fossero ai piani alti, nella speranza che quelle non fossero state sbarrate. @Dardan benvenuto
  7. dasty [ladro umano] tetto
  8. Elefante e ragno fanno la stessa cosa?
  9. Non penso sia quello che vuoi ma giusto per parlare: In dungeon world ogni volta che lanci una magia tiri i dadi. Se fallisci ti si cancella l'incantesimo, altrimenti puoi continuare a lanciarlo.
  10. Dasty [chierico umano] fuori
  11. Casa

    servizio

    quindi direi che la chiusura della gilda è ufficiale. un grazie al master per il tempo dedicato e complimenti per come ha condotto l'avventura; complimenti doppi se poi è tutta farina del suo sacco! avrei solo voluto gustarmi il piacere di riprenderci il ciondolo della figlia di Aes; quella vampira mi è rimasta sul gozzo! un grazie anche a tutti i gli altri per il tempo passato fianco a fianco. con qualcuno ci si vede ancora, con qualcun altro magari ci vedremo in una nuova gilda. ciao.
  12. Dasty (ladro umano) Strada
  13. Casa

    servizio

    come meglio credi, non c'è problema.
  14. Dasty (ladro umano) "Ma che cavolo, l'avevo charmato! Questo ci muore qui!" Poi faccio spallucce e dico "vado a far fuori quell'altro svenuto nel vicolo!" Poi arrivato sull'uscio mi rigiro verso gli altri: "per quello che hanno fatto, a questi bastardi dovremmo amputare l'uccello, non le gambe" Poi esco furtivo per raggiungere quello svenuto. @Albedo
  15. Trucchetti: - Beffa crudele (per non girarsi i pollici durante i combattimenti) - Mano magica (ottimo salvavita fuori dai combattimenti) Incantesimi di 1° livello - Individuazione del magico (direi fondamentale: da non prendere se ce l'ha già il warlok a volontà) - Parola guaritrice (ai primi livelli si va a zero in un attimo: è fondamentale ) - Sonno (ai primi livelli è fortissimo poi al 4°liv lo cambi con qualcos'altro) - Silvery barbs (fortissimo, ma se ci si fa prendere la mano consuma gli slot che è una meraviglia: da usare solo come salvavita) my 2 cent Trucchetti: - Beffa crudele (già detto) - Illusione minore (ottima alternativa a mano magica, anzi molto più divertente da usare ma meno salva vita) - Luce (se fate dungeon è consigliabile: le torce durano un ora, le lampade durano di più ma non puoi "lasciarle cadere" perchè si rompono; dipende anche da quanto è fiscale il master sugli aspetti "logistici") - Mano magica (già detto) - Messaggio (attenzione al tuo commento: l'incantesimo ha componenti verbali e tali componenti non si possono sussurrare: devono essere ben udibili quindi non è adatto a situazioni furtive) - Prestidigitazione (meno versatile e più difficile da usare rispetto a Illusione minore) Incantesimi di 1° livello - Anatema (c'è caso che chi maledici muoia prima agire) - Charme (molto utile ma non lo vedo in linea col personaggio; se fossi un altro pg, abbinato a "camuffare se stessi" saresti un'ottima spia) - Comprensione dei linguaggi (dipende dalla campagna: potrebbe essere indispensabile o inutile/molto situazionale; di solito più la seconda) - Cura ferite (per ora no, probabilmente da prendere più avanti magari al posto di sonno) - Individuazione del magico (già detto) - Luminescenza (super utile se sei veloce di iniziativa altrimenti tiri dentro anche i tuoi compagni in mischia e diventa praticamente inutile) - Parola guaritrice (già detto) - Sonno (già detto) - Silvery barbs (già detto)
  16. Dasty [ladro umano] Calma Calma dico mentre abbraccio con la sinistra il goblin per condurlo spalla a spalla dentro la casa "lui è nostro amico e noi siamo suoi amici" cerco di fare gesti che possano rassicurare il goblin. poi mi rivolgo direttamente alla bestia in orchesco: orchesco: e quella degli umani? aggiungo in comune, il mio sguardo si sforza di essere dolce Attendo una risposta o l'intervento di uno di noi che conosca il goblinesco @Albedo
  17. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Fuori
  18. In che senso "idealmente"? Decidere se l'esito di un'azione ha necessità di un tiro è prerogativa del DM. Poi se il giocatore si aspetta una cosa diversa da quella decisa del Master può esserci un dibattito, ma "idealmente" è il dm che decide. Poi ci sono le note di @d20.club sul pvp ma in realtà il pvp è partito in ogni caso e lo si può solo fermare con un rewind.
  19. Dasty [ladro umano] come vedo scattare Cerdic mi fiondo dietro di lui: "uno è mio!" grido allo zio mentre cerco di raggiungerlo @Albedo
  20. Il perché è semplice: l'autore ha postato in "regole" e non in "chiacchiere" pertanto la questione in punta di regolamento va affrontata. Poi tutte le altre considerazioni al di fuori del regolamento sono ben accette ed aprono a discussioni interessanti.
  21. Dasty [ladro umano] le creature miserabili non sembrano avermi notato quindi posso scagliare una seconda freccia con estrema tranquillita. Centro il bersaglio che cade a terra ma non posso fare nulla per impedire la ritirata dei 2 goblin rimasti in vita. scrollo le spalle e metto via l'arco. Raggiungo gli alti fuori dalla casa, non mi sembra ci siano feriti poi alle dimensioni di Cerdic: "grande Zione! li hai sculacciati a dovere; meno male che non è toccato a me! Andiamo alla prossima casa?" dico indicando l'edificio che avevamo stabilito prima.
  22. C'è poco da inventare: lanciare qualcosa per colpire qualcuno è un tiro per colpire. Il tuo caso particolare è molto simile ad un PG che vuole lanciare l'acqua santa su una creatura: Tiro per colpire dalla distanza senza bonus di competenza.
  23. Dasty [ladro umano] dopo aver scagliato la prima freccia, mi ritiro nuovamente dietro lo stipite pronto a risbucare all'improvviso a attaccare ancora i mega goblin! @Albedo
  24. Se il bosco è talmente fitto che oltre 6m c'è copertura totale (quindi a quella distanza non si devono nemmeno vedere tra di loro, perché se si vedono non è copertura totale), significa che tra 6 e 0 si passa attraverso una zona di 3/4 di copertura (da 6 a 4,5 m?), poi di mezza copertura (da 4,5 a 3m?) e finalmente una zona senza copertura (ma mi sa che ormai siamo in corpo a corpo). Se non ci fosse questo passaggio graduale sarebbe una piccola radura e può essere benissimo, ma basta spostarsi di poco per tornare nel fitto bosco e sparire dalla vista. Usate la mappa quadrettata? In questo caso basta usare un righello (o un filo) per determinare la copertura secondo la regola scritta nella guida del master; (in questo caso metti proprio un quadrato nero su ogni albero presente così dai proprio una planimetria corretta e i giocatori faranno la propria strategia senza continuamente chiederti se c'è un albero o meno) Se invece usate il teatro della mente, usi la regola del manuale del giocatore, però devi rendere ben chiare le condizioni di copertura all'evolversi dei round
  25. Dasty (ladro umano) Rispondo a Zeks: tranquilla e come quando forgi una spada, solo che tra l'incudine e il martello al posto di una lama ci devi mettere una testa di goblin. E comunque sta vicino allo zio.
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