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magia Uso 'creativo' degli incantesimi
Casa ha risposto alla discussione di Calabar in D&D 5e regole
Premetto che parlo per sentito dire: Nel caso della 5e "stare sui numeri" ti da garanzia di quel famoso "perfetto bilanciamento" raggiunto da questa edizione. Per quel che mi riguarda, in dnd, come master, cerco di stare sui numeri il più possibile, anche se ora come ora sto volgendo il mio interesse verso gdr più narrativi e riconosco che stanno influenzando il mio modo di masterare dnd -
magia Uso 'creativo' degli incantesimi
Casa ha risposto alla discussione di Calabar in D&D 5e regole
Ti cali nella fiction e vai avanti. Ovvero decidi tu cosa è meglio in quel momento. Puoi concedere il soffocamento (in realtà si potrebbe stabilire quanto tempo passa prima iniziare a fare i check su costituzione per non soffocare e quindi far agire il pesce in quel tempo come l'istinto lo porterebbe a comportarsi). Oppure puoi non concederlo, pesce guizza via dall'area che si sta ghiacciando con un riflesso inaspettato e si dilegua nelle profondità. Ovvero se il giocatore ha una idea brillante perché non premiarlo, ma se poi abusa di queste concessioni gli si mette un limite nella fiction. -
Prendo atto della versione inglese, ma non avrei difficoltà a concedere gli attacchi extra legati all'incantesimo velocità a chi mi si presenta col manuale italiano dove non è specificato che si tratti di un solo attacco @Calabar l'errata corrige che ho visto io non contempla modifiche all'incantesimo haste, ma non escludo del tutto che non possa esserci stata una errata.
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Ti devo correggere. L'attacco extra del guerriero si applica ad ogni azione di attacco. Quindi Azione di attacco (2 attacchi se di livello 5) Azione bonus (un attacco con l'altra mano) Azione data da velocità (2 attacchi se di livello 5) Azione impetuosa (2 attacchi se di livello 5)
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L'attacco con la seconda mano impiega una azione bonus che non viene contemplata dall'incantesimo velocità. Quindi 2 azioni di attacco con una mano (con tutti gli attacchi che può fare in un'azione di attacco per ogni attacco) e una azione bonus con l'altra mano. Se applica azione impetuosa avrà un'altra azione in cui potrà fare tutti gli attacchi che gli sono permessi in una azione.
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magia Uso 'creativo' degli incantesimi
Casa ha risposto alla discussione di Calabar in D&D 5e regole
Perché no? Se lanci ghiaccio in un acquario non succede niente ai pesci che ci sono dentro? Non avrei dubbi nel far applicare l'incantesimo (poi sulle conseguenze decide il dm, magari il pesce si toglie il ghiaccio urtandolo contro uno scoglio) Il dubbio che avrei io, al limite, è se concedere o meno un tiro salvezza al pesce. -
avventura Avventura introduttiva per 6-7 pg [5° e]
Casa ha risposto alla discussione di Oetus in Ambientazioni e Avventure
io l'ho giocata in 5 e mi sembrava stretta. si può riscalare la griglia ma ero alla prima esperienza da master e lì per lì non mi è venuto in mente. Suggerirei a chi voglia giocare la miniera perduta di phandelver in 6/7 pg di valutare questo aspetto. -
avventura Avventura introduttiva per 6-7 pg [5° e]
Casa ha risposto alla discussione di Oetus in Ambientazioni e Avventure
Solo una piccolissima considerazione personale di cui chiedo conferma anche a chi vuole rispondere: le stanze dei dungeon della miniera perduta di phandelver, mi sembrano in po' stretti per 6/7 pg. -
Capitolo Primo: La grande Alleanza
Casa ha risposto alla discussione di Crees in On gdr in Il cerchio
Clovis (Barbaro Umano) Il mattino seguente l’arrivo, lascio al suo destino la cameriera: ho cose più importanti da fare. Indosso la mia folta pelliccia, una pelliccia pregiata, elegante, potrei sembrare quasi un nobile se non fosse per lo spadone che pende alla mia schiena e per quegli stivali completamente fuori tono. Gli stivali infatti sono di fattura e foggia orchesca: Gli stivali di quelle faccia da bestia non hanno rivali quando arriva l’inverno! Penso mentre cammino per gli accampamenti facendo, ad ogni passo, sprofondare gli stessi nel terreno allentato dalle piogge autunnali. Niente a che vedere con quelle scatolette! ridacchio tra me e me quando incrocio un piccolo plotone di soldati in armatura che procedono anche loro con difficoltà senza però curarsi di me: sarò grande e grosso ma anche loro non scherzano quanto a peso! Non posso andare da Felix a mani vuote! Dovessi impiegarci tutto il giorno ma devo trovarlo! Penso mentre sono alla ricerca dell’accampamento orchesco e finalmente: ECCOLO! È inconfondibile! Non ho bisogno nemmeno di addentrarvi per riconoscerlo e mi dirigo immediatamente verso la tenda di Felix, il mercante che mi aveva fatto chiamare la sera prima: non posso farlo aspettare troppo! Una cosa mi fa sorridere in modo beffardo: noto che nel campo umano adiacente a quello orchesco, sono state rinforzate le guardie dandomi l’impressione della la profonda diffidenza di quegli uomini nei confronti degli orchi. He he he, questi potrebbero fare al caso mio! Ma non ho tempo da perdere devo affrettarmi per raggiungere Felix! Arrivato direttamente davanti all’ingresso della sua tenda sposto il pesante drappo che ripara dal freddo l’interno, abbasso di molto la testa per poter varcare la soglia ed entro: “buongiorno caro Felix, ho una buona notizia! I nostri... 'amici' hanno una delegazione anche loro qui a Grigio Borgo; ho trovato il loro campo, ma dimmi… mi hai cercato?” Sono curioso di sapere cosa voglia da me quel mascalzone però intanto me lo sono arrufianato un po’ con la notizia dell’accampamento orchesco! -
@Marco NdCChiaro quello che dici; ritenevo un legame una "questione" da sviluppare in gioco e non un fatto da esplorare come hai spiegato. In ogni caso la mia remora era proprio su quel "stabiliscono un fatto" che se deciso unilateralmente potrebbe non rispecchiare l'idea di pg di colui a cui ti sei legato. Non mi sarei mai permesso di dare al tuo personaggio il legame "devo difenderlo da se stesso" se mi dicevi che il tuo pg era un calcolatore che pondera pro e contro di ogni situazione o che "mi fai tanto ridere" se in realtà dai toni drammatici alle tue ballate. Comunque, tornando alle meccaniche, considero assegnati a leyrold i miei 2 legami citati poc'anzi. Appena posso aggiorno la mia scheda sul drive.
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Se assegni quello allora ti prendi il mio "_________ è penoso e sciocco, ma mi fa tanto ridere" 😉 anche se non ho capito bene come si farebbe a risolverlo Se c'è qualcuno che vuole il tuo legame, ben venga, altrimenti puoi darlo anche a me (del tipo tu mi prendi in giro, io ti rincorro spada in mano per mezzo dungeon e alla fine dopo che ti sei definitivamente dileguato, ripenso allo scherzo e scoppio a ridere)
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Mi sarebbe rimasto un legame che potrei assegnare. Leggendo i back ground mi sembra che ci possa stare: "Leyrold finisce sempre nei guai, devo proteggerlo da se stesso" @Marco NdC tu che ne dici?
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Potresti considerare tutti i territori a sud (il gelido sud) un unico territorio. EDITO https://docs.google.com/document/d/1QzxjhvlA2qj6bLnRXcxjikSCaz165crFTjLdsBEu_xs/edit?usp=sharing questa è la scheda di Clovis. @Crees ho modificato un po' le risposte che ti avevo dato: secondo me non in modo rilevante per il "tuo lavoro" però fammi sapere se devo tornare indietro alla prima versione.
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Va benissimo così, niente miniere sulla mappa! Era solo una indicazione per eventuali etichette. Grazie per il lavoro che stai facendo!
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Addirittura io avevo capito che Dretus fosse uno stato molto più piccolo di Iskal; quello che mi ha lasciato perplesso è la differenza di guarnigione che fa pensare a Dretus come uno stato più grande di Iskal (io avrei fatto addirittura per iskal il doppio di guarnigione rispetto a dretus) Comunque, per quanto riguarda i "miei" 3 stati i punti che avevo dato (direttamente e indirettamente) erano questi: Tutti i confini ad ovest sono montuosi, quello umano ricco di miniere di ferro, quello di clovis senza risorse e quello orchesco con qualche miniera non troppo importante di oro e gemme. La fascia montuosa si estende per uno spessore che ricopre almeno tutto il territorio di clovis; nello stato umano le montagne degradano lentamente in un terreno collinare, con qualche pianura scarsamente estesa, mentre in quello orchesco è presente una vasta pianura generata da un fiume importante, navigabile per buona parte del suo corso. Quindi un fiume che scorre impetuoso nei territori di clovis e che si allarga nel territorio orchesco. Qualche altro piccolo fiume di piccola portata può esserci, come pure nei territori umani. La mia tribù non ricade proprio nello stereotipo della tribù barbara stile conan, l'ho pensata sullo stereotipo degli indiani d'america, ma all'interno di questo stereotipo clovis è ulteriormente diverso (poco interessato alle tradizioni e con uno sguardo rivolto alla "mondanità") ed è per questo che per me non ha molta importanza come è fatta la tribù di origine, quindi non avrei avuto problemi adattare clovis alla tua tribù. Ma non c'è problema, era solo per dare qualche spunto narrativo; anzi forse pbf è meglio non legarsi troppo: è più difficile coordinarsi.
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@Crees Qualcosina vorrei cambiare nel background: innanzitutto rimango nella mia tribù (non ho avuto riscontri da Gantulga per “l’unificazione” delle tribù). Poi il fatto che sia stata sterminata è stata una decisione sbrigativa, ma ora ritengo che non necessariamente deve essersi verificata; quindi: vero è che gli eserciti siano piombati nei territori della tribù, ma non è detto che non si siano potuti nascondere o rifugiare da qualche parte; vero è che Clovis sia rimasto isolato dalla tribù, in territorio umano. Mi hai chiesto poi: Quali sono i tuoi piani per il futuro? Avevo ipotizzato di essere ancora nelle fasi concitate della ritirata, ma, se si parte da una situazione di "stabilità" potrei darti un paio di obiettivi personali: 1) approfittare di questa situazione per “tagliare i ponti” con la sua tribù (ovviamente è interessato a capire che fine ha fatto la sua tribù). 2) Puntare in alto! Se prima faceva da “intermediario” tra orchi e umani per mercanti senza scrupoli, perché non diventare “intermediario” per Re e Governatori? Ora con la tregua, i commerci possono avvenire alla luce del giorno senza più bisogno dell’intermediazione di Clovis, ma è anche vero che ora i regnanti dovranno intraprendere relazioni diplomatiche con gli orchi; chi meglio di Clovis può supportare un Re in questi affari? Quindi prossimo obiettivo, mettersi in luce e conquistare la fiducia di qualche governatore. edito: mmm... vedo un legame futuro con Iterius: lui diventa membro di spicco del suo stato è Clovis che gli fa da consulente. ☺️
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personaggio Incantatore Muto
Casa ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in D&D 5e personaggi e mostri
È già stato detto tutto penso, vorrei solo mettere un accento: Occorre "capire" cosa influenza, dal punto di vista meccanico, la componente verbale e agire di conseguenza. La componente verbale ad esempio è influenzata da incantesimi di silenzio, influenza le prove di furtività, ecc Quindi si tratta di associare un rumore o suono (tipo il bardo che usa strumenti) all'incantesimo. -
è chiaro che nessuno può prevedere cosa farà un pg quindi le cd delle prove vengono spesso impostate sul momento e in quella condizione tieni conto di tutto, ma non è raro il caso di avere già impostato una difficoltà; ad esempio le avventure precompilate sono pieni di valori cd già impostati e in quei casi, se i pg si trovano in condizioni particolari non previste dall'autore, puoi o alterare la CD mediante coefficienti dati dal tuo buon senso/esperienza o dare un vantaggio/svantaggio in accordo alla filosofia della 5e. soprattutto per le prove contrapposte: il png per nascondersi ha tirato 15 però ha +2 perchè c'è rumore di fondo, +1 perchè c'è qualcosa che distrae i pg, +2 perchè ecc... roba superata; per il pg la cd è 15 e con svantaggio. l'esempio della corda che hai fatto viene nel mio discorso: hai stabilito a priori che una corda liscia abbia una difficoltà ed una annodata un'altra. e se succede qualcosa mentre scali? modifichi le CD? tipo: mentre ti arrampichi inizia un vento forte che ti fa sbattere contro la parete e la scalata diventa più difficile. io non mi metterei a calcolare l'influenza numerica del vento ma darei un semplice svantaggio. capisco che dare le cd a priori non ha senso pratico però secondo me funziona bene come logica. poi ovviamente puoi analizzare tante casistiche al punto che il metodo tuo e il metodo mio diventano coincidenti (ovvero tante cd diverse per ogni sfumatura).
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@Marco NdC se possibile, ti chiedo la modifica che ho allegato. grazie. ps poi se vuoi ti do anche indicazioni orografiche di quei 3 territori che ho assegnato.
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@Ermenegildo2 non è proprio così, c'è una sottile differenza. Nel senso che è vero che il master setta le difficoltà, ma una volta settata tutto ciò che favorisce le condizioni da un vantaggio e non un valore numerico preciso. Nel caso in questione dietro l'angolo ci sono 3 guardie in piena luce e una nascosta (furtività 12). Affacciandosi vedi le guardie in piena luce e percezione cd12 per vedere quella nascosta. Se sfrutti lo specchietto allora quelli in luce li vedi sempre ma quello nascosto fai più fatica a vederlo quindi tiri percezione con svantaggio. Cosa intendo dire: un ostacolo ha una sua difficoltà intrinseca che non cambia a seconda di come viene affrontato. Il come viene affrontato dal pg fa scattare o meno il vantaggio/svantaggio. Questo è come ho inteso io la meccanica del vantaggio/svantaggio; lieto di essere smentito.
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Anche io sarei per rimanere sulla meccanica del vantaggio/svantaggio. per sbirciare dietro un angolo allora fai percezione con svantaggio, però contemporaneamente ci sarà svantaggio per chi vorrà individuarti. Per i segnali, non consentirei un alfabeto (il morse non esisteva) ma giusto un paio di combinazioni.
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per ora assegno questi legami: 1) i metodi di Iterius sono strani e mi confondono. 2) Johann condivide la mia fame di ricchezza; la terra tremerà al nostro passaggio. poi se usciranno altri elementi vedrò se assegnare anche gli altri.
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Il regno umano in cui ti sei rifugiato é un luogo di culto. La Dea giustizia patrona dell'Ordine dei Cavalieri del Reliquiario, é l'unica religione professata. e l'odio per gli Orchi di Grummond Occhio Spettrale, ha origini profonde e ben radicate. - Come ti trattano le persone del Regno? Quali sono i loro costumi, cosa stai facendo per integrarti? ( se lo stai facendo) Immagino che non sia passato molto tempo dalla discesa dei cavalieri neri, pertanto gli avanposti più esterni abbiano ceduto e la popolazione stia ripiegando in attesa che l’esercito si riorganizzi su questo nuovo fronte: clovis si sta portando anche lui lontano dalla prima linea; per il momento si sta muovendo assieme alla gilda dei mercanti che erano i suoi contatti in questo regno. La concitazione (e disorganizzazione) del momento per ora gli consentono di non essere particolarmente esposto, ma in ogni caso non è ben visto: c’è una iniziale diffidenza della gente comune. L’economia principale del regno è l’agricoltura, la guerra contro regno degli orchi non solo è motivi culturali, ma ha anche una motivazione pratica: gli orchi stanno dominando su una vasta e fertile pianura che fa gola a tutti. Questo regno umano è basato su una monarchia ereditaria intenta a preservare l’ordine delle cose (in perfetta ostilità al regno degli orchi che è fondato sul caos: sono anche loro una monarchia ma non ereditaria bensì tirannica; il più forte domina) La giustizia è relativa: contadini e umili non hanno diritti le caste dominanti sono quelle nobili e a lato le classi clericali che hanno poteri temporali su diversi feudi ed anche il potere spirituale il cui vertice è tuttavia tenuto dal Re che quindi oltre a essere sovrano è anche di diritto priore dell’ordine dei cavalieri del reliquiario. La gilda dei mercanti non ha poteri politici ma di fatto può influenzare indirettamente tramite la sua ricchezza. - Quali sono i traffici di cui facevi da mediatore? Parlami dei tuo contatti, di come sei finito a fare quello che facevi e perché. La richiesta principali da parte degli orchi era il ferro (le miniere più fruttuose si trovano in territorio umano), mentre i mercanti umani, oltre all’oro, erano interessati a pellami, cuoio e le stesse manifatture ferree quali armi ed elmi (gli umani sono più interessati ai prodotti finiti) Comunque anche, gemme e ornamenti vari erano scambiati di frequente. I contatti di Clovis sono tra i membri più spregiudicati e avidi della gilda di mercanti; gilda che comprende sia mercanti idealisti che mettono il loro operato a servizio del re e della dea sia mercanti avidi che non si fanno scrupoli a commerciare ferro con gli orchi (alimentando di fatto la loro forza bellica). Quindi una branca segreta all’interno della gilda stessa. Chiunque, li dentro, sa che per comunicare con gli orchi si deve rivolgere a Clovis o a Gorm Gorm apparteneva alla tribù di Clovis; è più anziano di lui ed è colui che l’ha “inserito nel giro”. Clovis al pari di Gorm e a differenza della maggior parte dei membri della sua tribù ha sviluppato capacità intellettive fuori dalla media e pertanto la rude vita che conduceva nella sua tribù non lo appagava: voleva di più! Non ripudiava la sua tribù ma erano gli altri a volerlo ripudiare tuttavia buona parte dei guadagni di Clovis venivano riversati per il bene della tribù (clovis rimediava anche beni di prima necessità, vasellame, attrezzi, medicine, ecc) quindi c’era sempre questo “stare in bilico” tra l’accettare e il non accettare il comportamento di Clovis. Clovis d’altra parte nella sua tribù si sentiva a casa ma sempre un po’ un pesce fuori dall’acqua. - Sei un profondo conoscitore della cultura orchesca. Dimmi cosa sai, e perché. Quello che so è dovuto quasi esclusivamente ai mie traffici e alle relative chiacchiere che si fanno in quelle circostanze. In realtà gli orchi sono solo leggermente più grossi dell’umano standard (clovis con i suoi 2m di altezza svetta su entrambe le specie); hanno invece come da tradizione canini pronunciati e pelle marrone/verde; pelle che è molto più resistente di quella umana al punto che non usano armature; solo la testa è un punto debole ed è per questo che sono abili costruttori di elmi. Come dicevo tra gli orchi vige la legge del più forte. Hanno sottomesso e schiavizzato la razza goblin (molto più minuta degli orchi) e gli umani fatti prigionieri. Conosco quali sono le abitudini e quali possono essere i principi dell’orco qualunque (cioè cosa vuole l’orco in generale), quali l’aspirazione ad una classe sociale più elevata ma al tempo stesso l’ubbidienza rigorosa una volta chiarito chi comanda. Piacere per oro ed agi (quasi ogni orco ha il suo schiavo goblin, cambia solo la quantità di schiavi posseduti). Come per gli umani ci sono gli artigiani, allevatori (l’economia è basata sull’allevamento e caccia, non l’agricoltura) ed altri mestieri. Ovviamente un numeroso esercito disciplinato in grado di tenere testa ai corazzati umani. Tuttavia il bisogno di ferro è il loro punto debole. Per dm: poi se vuoi che dettagli ulteriormente la società orchescha dimmi pure che invento altre cose. - I tuoi appetiti sono piú grandi di quelli di qualsiasi altro uomo. Cosa stai facendo o cosa hai fatto per perseguirli fino ad ora? Quali sono i tuoi piani per il futuro? Di sicuro sono più grandi di quelli degli altri membri della mia tribù. (specifico che la mia tribù non è una tribù barbara nel senso di tribù volta alla conquista e alla distruzione, ma una tribù isolata che vive delle sue tradizioni, si può pensare agli elfi dei boschi o gli indiani d’america. È clovis che si sentiva stretto in quella tradizione e desiderava qualcosa di diverso.) Specifico anche i miei appetiti: Controllo sugli altri: non intendo dominare gli altri come fossero schiavi, ma controllare la loro “volontà” per ottenere dei vantaggi personali. Esempio abbindolare (o ricattare) qualcuno in una trattativa per ottenere scambi favorevoli. Ricchezza e proprietà: in realtà a clovis interessa solo la parte della ricchezza; delle proprietà interessa poco. Ma è una ricchezza fine a se stessa (tipo mi sono comprato la ferrari! Ottimo, ma ora che ce l’ho non me ne frega più niente di usarla o meno: faccio 2 o 3 giri per farmi vedere in giro e basta poi via al prossimo obiettivo) Per perseguirli, fin ora, non mi sono fatto scrupoli a infrangere regole morali della mia tribù (sotterfugi, schivitù, doppio gioco, ecc) Piani per il futuro non so, sta vivendo alla giornata in questi venti di morte: deve riorganizzarsi. Per ora deve mettere in salvo la pelle. QUESTIONE LEGAMI: aspetterei le prime risposta degli altri alle domande del master. Così a freddo potrei pensare: 1) le vie di Iterius vek Straiushald sono strane e mi confondono poi mi piacerebbe dare questo legame: ____________ condivide la mia fame di ricchezza; la terra tremerà al nostro passaggio Innanzi tutto chiedo la master se va bene: ho sostituito la parola gloria con ricchezza. PER TUTTI: Chiedo ai giocatori se c’è qualche pg che aspira ad avere ricchezza. (per ora sarei orientato a darlo al guerriero mercenario Johann ma non ho capito se è la ricchezza o altri ideali che lo spingono a fare il mercenario) PER MENOG e DM Aspettavo con ansia 😛 il back gronud di Gantulga perché, per come avevo pensato la provenienza di clovis (cioè no barbari conquistatori), immaginavo che la tribù di Gantuga potesse avere analogie alla mia. Se vi va bene, cambiando il mio discorso sulla mia tribù sterminata dalle forze del male, clovis e Gantulga potrebbero appartenere alla stessa tribù. Adeguerei le mie motivazioni all’evento Dzuud e lascerei la priorità di determinare le caratteristiche della tribu a Menog. Ovviamente alla luce di quanto ho scritto sopra Gantulga può cambiare opinione su clovis (sto pensando al legame che mi è stato dato) anche se Covis a tutti gli effetti rispetta la natura è solo che la natura non gli da tutto ciò di cui clovis ha bisogno/desiderio. Che ne dite? PS: Avete un link o altro per le schede on line?
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meccaniche Salto in lungo/alto
Casa ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
No. Non sono sicuro! 🤔 -
meccaniche Salto in lungo/alto
Casa ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
secondo me quelli del manuale sono i valori massimi che puoi saltare. le eventuali prove servono per casi particolari