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CLOVIS IL GIGANTE Barbaro umano MOSSA RAZZIALE straniero: ( @crees: ti butto giù qualche riga poi ne parliamo se mi sono allargato troppo) Clovis umano enorme (h 2m circa) massiccio, appartiene o meglio apparteneva ad una popolazione che viveva in un territorio inospitale per gli standard di civilizzazione attuale tant'è che sebbene il suo territorio si trovasse schiacciato tra 2 dei regni in lotta tra loro, non sono mai stati oggetto di attenzioni. Nemmeno dagli orchi, infatti una di queste nazioni in lotta è costituita dalla razza orchesca e Clovis intervenne come intermediario per i traffici più o meno legali tra gli appartenenti alle 2 fazioni. Purtroppo gli eserciti dei cavalieri Neri iniziarono la discesa proprio dai territori attorno alla sua tribù che venne travolta e sterminata (clovis non ha notizie certe su questo fatto). Fortunatamente per lui, Clovis si stava trovando nei territori umani per concludere degli affari e riuscì a scappare ma si ritrovò ora straniero in terra straniera) In pratica Clovis umano ma di carnagione scura si occupava di mettere in comunicazioni i mercanti umani (di carnagione chiara) e quelli orcheschi che a causa della guerra non potevano commerciare tra loro alla luce del sole. ASPETTO occhi selvaggi Gambe lunghe Gioielli insoliti Sete (abiti) CARATTERISTICHE FOR: 12 (0) DES: 9 (0) COS: 15 (+1) INT: 13 (+1) SAG: 8 (-1) CAR: 16 (+2) PUNTI FERITA MAX: 23 DANNO BASE : d10 ARMATURA: 1 MOSSE INIZIALI Libero e illeso: finchè stai al disotto della tua capacità di carico e non indossi armatura nè porti uno scudo, prendi +1 di armatura Appetiti Erculei: controllo sugli altri; Ricchezza e proprietà. Cosa stai aspettando Fascio di muscoli Scacco alla morte ALLINEAMENTO Caotico: ignora una convenzione sciale del mondo civilizzato EQUIPAGGIAMENTO razioni (5 usi, peso 1) pugnale (intimo, peso 1) Spada a 2 mani (corpo a corpo, +1 danno, peso 2) attrezzi dell'avventuriero (peso 1) razioni (5 usi, peso 1) un oggetto della tribù: un braccialetto a maglie (miste d'oro, d'argento e di rame. Capacita di Carico: 6/8
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Ciao a tutti, Per me è la prima volta qui sulle gilde. (però giocato per anni per e mail quindi non penso ci siano molte differenze) Ho letto un documento (ora non ricordo dove, forse in firma a crees) con le convenzioni (frasi pensate, frasi dette, come attivare le mosse): vedrò di recuperarlo. Mia proposta (che però capisco che può essere un problema): mi piacerebbe non dover dichiarare una mossa, ma che in base alla mia descrizione fosse il narratore a riconoscere una mossa nelle mie parole. Mago, guerriero e bardo occupati (mmm... tra l'altro vedo che state prendendo un piega caotico/malvagia 😉 ) : Sceglierò una classe rimanente nel manuale di narrativa. Ok? Domanda: il manuale on line e quello di narrativa sono equivalenti? Mi era sembrato di capire che ci fossero differenze.
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personaggio Pg per battle royale
Casa ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
Poi facci sapere cosa hai scelto e soprattutto come è andata! 😉 -
1-2 post/settimana potrei tenerli anche io. dite voi se va bene (non voglio togliere il posto ad un altro più regolare)
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A1247 Se un incantesimo ha come requisito di la linea di vista libera, allora devi avere la linea di vista libera (fosse anche un foglio di carta velina). Per quanto riguarda il guerriero, puoi sempre cercare di colpire chi non stai vedendo. Devi prima indicare il punto dove vuoi colpire poi tiri con svantaggio. -
stili di gioco Progetto universitario su OSR e Old School, ditemi la vostra.
Casa ha risposto alla discussione di Mighty Warlock in Discussioni GdR Generiche
dico la mia opinione sul primo punto (non ho letto le altre risposte): secondo me chi al giorno d'oggi dice di continuare a giocare all'old D&D in realtà sta giocando ad un gioco che è partito dall'old D&D e poi ha introdotto in tutti questi anni di una serie di regole artigianali per "cucirselo" addosso (a se o al suo gruppo di gioco). e poichè ogni gruppo di gioco piace mettere l'accento su cose diverse (chi vuole le disgiunzione tra classi e razze, chi usa le velocità delle armi, ecc), in realtà si stanno giocando tanti old DnD tutti uno diverso dall'altro. pertanto qualcuno più propenso è spinto a "pubblicare" le sue regole dell'old D&D. In realtà la stessa cosa succede anche sulla 5°ed ma il "retroclone" lavora anche sul fascino del pionierismo che suscitano le prime edizioni, -
di rado ma succedono casi simili! Proprio ieri un pg ha tirato doppio 20 in un vantaggio e un altro pg ha fatto due 20 consecutivi (che è la stessa cosa dal punto di vista delle probabilità di riuscita). Ovviamente nel primo caso si sono dispiaciuti (per o spreco del secondo 20) nel secondo caso tutti contenti! Secondo me non cambia molto se applichi la tua variante, ottieni giocatori sempre contenti! (se non sono i png a tirare quei 20 😈 ). Tieni solo presente che potresti uccidere i tuoi pg più facilmente. ulteriore considerazione: io gioco senza la variante del fiancheggio. se si usasse quella variante, la probabilità di tirare con vantaggio cambiano completamente e questo può influire sulla scelta se adottare o meno questa homerule. ps qualche sessione prima lo stesso mago ha tirato tutti 1 e un 2 ai danni di una palla di fuoco!
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
premesso che sono d'accordo con te, ma sulle base di cosa dubiti di quella interpretazione? secondo me è corretto che non si deve parlare di precentuali minime di quadretti da considerare, ma non darei per scontato che una creatura non debba esse completamente all'interno dell'area per accusarne l'effetto. esempio c'è una nube mortale e ci sono dentro per metà del corpo ma gli organi respiratori sono nella parte rimasta fuori, oppure lo scorpione gigante sta indietreggiando e il suo pungiglione (i suoi quadretti posteriori) entra in una sfera di oscurità ma la sua testa rimane all'esterno dove è ancora illuminato, potrebbe continuare a vedere il nemico difronte a se. comunque come dicevo sarei (in virtù della filosofia della semplificazione alla base della 5E) per il basta un quadretto perchè tutta la creatura sia influenzata. magari c'è qualche sage advice a chiarire. edito. vedo ora la risposta di @bobon123. se incantesimo per incantesimo è specificato l'essere completamente all'interno, direi che la percentuale di correttezza dell'interpretazione di @Enaluxeme diventa prossima al 100% -
Mi devo chiamare fuori. Fino a fine settembre non potrei seguire il gioco. Buon proseguimento.
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personaggio Pg per battle royale
Casa ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
perfetto grazie! preciso: davo per scontato che non è che il guerriero si mette a cercare il ladro a caso nell'arena, ma si dirige a cercare dove lo ha visto tirare con l'arco (mi sembra assodato che se attacca viene notato sia che colpisca sia che manchi) e che quindi sì, come dici tu si metta in adiacenza al luogo dove ha visto il ladro nascondersi. però io ho aggiunto il fatto che lo cerca e se per caso lo trova può usare quei bellissimi talenti (che davo per scontato) che ti danno l'AdO anche se stai disingaggiando e contemporaneamente ti azzerano il movimento (in ogni caso senza talenti se puoi fare l'AdO o far sprecare l'azione scaltra per disingaggiare è già un guadagno). (pensa poi se lo trovi nascosto dietro ad un muretto basso e quindi il ladro deve stare in una posizione prona per essere nascosto!!! quindi attenzione anche a come è nascosto il ladro!!! 😉 ) come proponi tu, uno il guerriero non usa la sua azione (quindi tanto vale usarla per cercare), due il ladro non ha bisogno di disingaggiare (perchè l'AdO si può fare solo se si può vedere chi sta "scappando"); quindi il ladro si allontana (non è visto in automatico perchè non si sta avvicinando al nemico e contemporaneamente non perde lo status di nascosto perchè nessuno lo ha cercato), spara e si rinasconde, e via così come è successo all'autore del topic! qui non concordo nel senso che il master può valutare le condizioni che possono dare un vantaggio o uno svantaggio. esempio: il ladro si vuole nascondere nell'erba alta in una giornata ventosa con le foglie degli alberi che fanno rumore, l'erba alta che ondeggia, potrebbe avere vantaggio. Mello stesso prato con calma piatta, zero rumori e l'erba che si muove solo dove si è gettato lui potrebbe avere svantaggio. -
personaggio Pg per battle royale
Casa ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
Allora diciamo che il ladro può, rimanendo nascosto, fare quel minimo movimento per attaccare, però anche tu sostieni che se lascia il nascondiglio allora gli serve il check. Giusto? (Ho riletto il trafiletto che avevo in mente e in effetti dice che un ladro è automaticamente visto se esce dal nascondiglio per avvicinarsi a qualcuno in combattimento). Però (e chiedo scusa all'autore del topic per questo fuori tema) chiaritemi anche questa ultima possibilità: Il ladro spara e si nasconde, quindi fa un check contro la saggezza di tutti quelli in combattimento per vedere se viene visto durante la sua azione? Io direi di sì perché sempre il trafiletto cui faccio riferimento dice che chi è in combattimento è sempre vigile. Fosse vera questa ipotesi, al mio turno potrei cercarti attivamente quindi avere a mia disposizione un altro tiro di percezione perché ti sto venendo a cercare. Cioè prima il ladro deve riuscire a non essere visto nell'atto del nascondersi , poi deve riuscire a non essere visto quando proprio lo stanno cercando. In pratica ho ribaltato il punto di vista. Non è ladro che rischi a di scoprirsi ma è l'avversario che "rischia" di scoprirlo (però in questo caso gli costa un'azione) Grazie -
personaggio Pg per battle royale
Casa ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
Allora vedi che vieni nel mio discorso! @bobon123 hai detto nessuna azione per muoversi furtivi, ok mi va bene, ma converrai che muoversi furtivamente comporta un check (un check va fatto se c'è qualche probabilità di fallire) Quindi se un ladro nascosto esce dal nascondiglio per colpire qualcuno, deve fare un tiro di furtività perché sta usando il movimento (uscire da un angolo, alzarsi da dietro un riparo, ecc) Se lo supera bene è uscito proprio mentre il guerriero guardava dall'altra parte. Se lo fallisce sei uscito proprio mentre il guerriero guardava dalla tua parte, quindi niente vantaggio e niente furtivo! Si sta dando per scontato che il ladro una volta nascosto possa muoversi rimanendo nascosto e secondo me non è corretto. -
personaggio Pg per battle royale
Casa ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
Il regolamento, specifica che un pg è sempre attento alle possibili minacce e quando uno lascia il suo nascondiglio viene visto. Se si nasconde, semplicemente non lo vedi, non ne perdi le tracce! Uno nascosto dietro un tavolo non lo vedi ma lo sai che è li! Comunque per giocarla come dici tu ti va sempre bene perché: Il ladro ti attacca con l'arco poi come azione bonus si nasconde. Ok Al turno dopo il ladro si muove furtivamente per uscire da un'altra posizione (quindi usa la azione bonus per spostarsi dal punto in cui era nascosto) e ti tira con l'arco e deve rimanere in bella vista pronto a essere preso a mazzate da te! -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Forse quello è questione di bilanciamento. Tra maestria e le abilità più numerose degli altri avranno ritenuto che il bardo vada bene così. Competenza in 3 strumenti o uno solo cambia poco: serve solo per evitare al povero bardo di rimanere "disarmato" -
personaggio Pg per battle royale
Casa ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
Senza altri dettagli, mi sa che non l'avete giocata bene perché anche se il ladro prova a nascondersi il tuo pg sa benissimo dove è nascosto pertanto quando il ladro esce per tirare, viene visto, quindi niente vantaggio e niente furtivo! Aggiungo: sfrutta la situazione! Lui si nasconde? Bene allora non ti sta vedendo: nasconditi anche tu (se non ti guarda non dico che il tiro sia un successo automatico, ma almeno un vantaggio lo avrai) in un posto che ti dia anche copertura totale. Prepara l'azione "appena lo vedo lo attacco" (ottimo sarebbe avere quei due talenti che mandano a zero il movimento quando effettui l'attacco) e costringilo a essere lui a doverti cercare. Non ti viene a cercare? Meglio vediamo chi ha la costituzione migliore per resistere di più senza bere e mangiare! -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
forse ho capito cosa intendi! Premesso che è giusto che non si debba fare tiri sull'uso di strumenti per attivare gli incantesimi da bardo (quelle sono capacità nelle cui attivazioni sono già compresi le difficoltà; esempio: un nemico supera il tiro salvezza della magia del bardo? Probabilmente il bardo ha sbagliato qualche nota nell'esecuzione). Per venire alla tua perplessità, io la vedo così (sempre che abbia inteso bene il tuo dubbio): Il bardo vuole intrattenere il pubblico, Il master decide una difficoltà. Il bardo specifica che vuole intrattenere con uno strumento musicale, allora il master fa fare un tiro sull'uso dello strumento. L'esito di questo tiro, influisce sulla difficoltà della prova di intrattenere: Se ha fatto una buona esecuzione allora sarà più facile intrattenere, se invece non ha fatto una buona esecuzione non ha reso più facile la prova di intrattenere o addirittura ha peggiorato la situazione. Non so se sono nelle regole, ma la gestirei così. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A1242 Tutti possono usare tutto, quindi anche gli strumenti musicali seguono questa regola. Poi sta al master decidere le difficoltà delle prove in modo da valorizzare la competenza. Secondo me, per esempio, per uno strumento musicale le CD vanno dal difficile in su. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
😃Forse intendevi il multiverso! Comunque ok, sistemata la questione fonte per la concentrazione! (Anche se: trappola! 6 lame escono dal muro e ti colpiscono! 24 danni! Tutti d'accordo che devo fare 6 tiri salvezza a cd 10 e non uno a cd12? Sto scherzando!) Invece, che mi dite sull' "ammontare di danni" citato nel paragrafo della morte istantanea? Confermate che vanno considerati solo quelli di un singolo attacco? (non mi sembra che sia esposto in modo esplicito nel manuale). -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Il dubbio viene dalla descrizione della morte istantanea, che parla di un ammontare di danni, non di un ammontare di danni in un unico attacco. Per la concentrazione come dicevo il dubbio nasce dal concetto di unica fonte che può essere interpretato in più modi. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Casa ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q1241: danni dei multiattacchi Il multi attacco di un png è considerata una azione, non un attacco extra, però secondo me rimangono sempre 2 (o più) attacchi distinti. Domanda: In caso di un multi attacco che se sommato ucciderebbe il pg, ma presi singolarmente non lo ucciderebbero, come ci si comporta? Io sarei, come ho anticipato, per considerare il multi attacco degli attacchi distinti quindi il pg non muore istantaneamente. Esempio del manuale: pg chierico con 12 pf max e 6pf temporanei. Subisce nel turno del png 18 pf ma dovuti ad un multi attacco da 9 e 9 danni. Analogamente per la concentrazione se un pg si sta concentrando e riceve un multi attacco (anche dello stesso tipo es 2 artigliate) secondo me deve fare 2 tiri salvezza e non uno solo. in questo caso il manuale parla di fonti diverse, ma è vago come concetto, es: il drago che fa un soffio e 2 artigliate. La fonte potrebbe essere unica, cioè il drago; oppure potrebbero essere 3, cioè la bocca del drago, la sua zampa dx e la sua zampa sx. Io propendo sempre per danni considerati distinti e non il totale (Infatti il drago potrebbe attaccare anche bersagli differenti); come valutate voi la questione? -
sarei interessato (anche allo scambio del ruolo del master) ma il tempo è tiranno quindi ti chiedo: qual è la frequenza di messaggio che richiedi? legata alla prima domanda c'è anche questa: qual è la distanza di tempo tale per cui 2 messaggi sono considerati contemporanei? (es marco scrive il mio pg raccoglie il rubino; paolo 3 giorni dopo descrive che è il suo pg a raccogliere il rubino) poi una curiosità: la creazione dei pg (data la sua particolarità) sarà fatta su una chat (tipo discord) tutti assieme o hai pensato a qualcosa sempre via forum? grazie
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magia Crescita di spine----> Su quali terreni si può lancare?
Casa ha risposto alla discussione di Scazzy in D&D 5e regole
Senza violare il regolamento, una tale situazione può essere resa in game come se gli spuntoni fossero nascosti pronti a scattare, come una trappola, al passaggio del malcapitato a cui però gli si da il tito di percezione per rendersi conto della tipologia di pericolo. -
avventura Idee per una trama investigativa
Casa ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
oppure lo studioso è un religioso confessore spirituale della regina (non conosco l'ambientazione quindi potrebbe essere la moglie del governatore o comunque della persona più influente nel governo della città/ stato). si è scoperto la regina avere un amante che vistosi alle strette ha costruito falsi indizi per far ricadere i sospetti sul religioso (che infatti aveva opportunità di rimanere in intimità con la regina). il re (o governatore o ecc) scopre il vero amante ma non vuole accusarlo perchè è una persona che se incarcerata causerebbe indesiderate conseguenze diplomatiche pertanto sta al gioco e fa incarcerare il religioso (quindi non hai bisogno di creare dei falsi indizi particolarmente sofisticati, e contemporaneamente giustifichi che nessuno può parlare col carcerato). l'amante è stato allontanato da corte ma liberare il religioso significa mettersi contro il re! inoltre per trovare indizi non sarà facile: dovranno muoversi nell'ambiente nobiliare che non è di facile accesso ai comuni cittadini. -
@bobon123 capisco la tua obiezione. stai mettendo l'accento sul fatto che l'iniziativa sia legata ad una "reazione" ad un evento scatenante. nei miei interventi intendevo per iniziativa semplicemente mettere in ordine il turno dei vari pg/png. ripeto: se parte uno scontro, il tempo di tutti i pg/png che possono (nel senso di potenziale) entrare nello scontro è bene che venga scandito a round (anche il tempo di chi prende la tisana). chi non è sul campo di battaglia avrà un suo ordine (che io chiamavo iniziativa) nella sequenza del round e farà quello che può fare (continuare a bere la tisana ad esempio) altro esempio: agguato notturno dove tutti dormono tranne la sentinella. Secondo me è bene tirare l'iniziativa di tutti (leggi sempre mettere in ordine tutti i pg), poi a seconda di chi tocca gli si fa fare il tiro di percezione per svegliarsi. si può fare far tirare l'iniziativa a solo alla sentinella e ai mostri e solo successivamente poi far tirare l'iniziativa a mano a mano a quelli che si svegliano. Non so esattamente il regolamento cosa dice però la vedo così: inizia lo scontro? passiamo tutti nella modalità a turni e si stabilisce l'ordine di tutti (anche gli assenti) nel turno. che poi a scontro avviato, come dice @bobon123 , ogni altro tiro di iniziativa perde il significato di reazione e il dm può inserire il pg/png in un punto dei turni che secondo lui hanno senso dal punto di vista narrativo: esempio il paladino continua a dormire durante l'agguato (ha fallito i tiri di percepire) ma poi il mago lancia frantumare! ci sta che il master faccia svegliare il paladino e lo inserisca in turno dopo il mago senza tiro di iniziativa. PS qui davo per scontato che l'evocato tiri l'iniziativa e si inserisca in base a quel tiro (il round successivo all'evocazione).
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capisco che si sta filosofeggiando e la domanda all'autore del topic è già stata risposta (quindi niente action surge per il mago) ma quello che hai scritto qui sopra non corrisponde a quello che hai scritto poco prima (o forse non ho capito io): da questo tuo commento io capisco questo: c'è una battaglia in corso; arriva un png in un qualunque momento del round; il png tira l'iniziativa; al round successivo agisce come da sua iniziativa. a questa sequenza faceva riferimento il mio commento (ovvero che chi arriva su un campo di battaglia non fa nulla fino al suo primo turno nel round successivo), ma come detto forse ho inteso male.