Vai al contenuto

Casa

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.727
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Casa

  1. Casa

    combattimento drago

    Che il dubbio abbia a che fare con le azioni di tana?
  2. Secondo me, sa non c'è una regola specifica, può occupare il quadretto che vuole, anche perché quando da 1 è diventato 4 con quale criterio li aveva occupati? Si salva dall'attacco di opportunità? Beato lui! Oppure numeri le 4 caselle e tiri un d4
  3. Quindi capisco che: Avvantaggio più di quanto pensassi gli attacchi a distanza; E ciò non avviene negli altri casi (in cui hanno deciso di eliminare i vari coefficienti) perché il caso di doppio svantaggio (o vantaggio che sia) non accade così spesso come accadrebbe negli attacchi con copertura. Però che cavolo, tutto il manuale a spiegare che gli stessi effetti non si sommano e qui nel caso di copertura devo tirare lo svantaggio dello svantaggio! 😁
  4. Non proprio, perché nelle mie intenzioni ignorerei il +2 e lo ingloberei tendenzialmente nel caso senza copertura. (Quindi avvantaggio il tiro dalla distanza in nome della semplificazione) Poi valuto (da master) se è il caso che ci sia o meno vantaggio da copertura (al posto di valutare se è +2 piuttosto che +5) Come detto riduco una casistica nella copertura. Quali altre controindicazioni?
  5. Grazie per la nota del tiro da lunga distanza. ma è così per tutto. Se hai 4 svantaggi per altre cose ne consideri solo uno, se hai 4 svantaggi e e un vantaggio annulli tutto. Devo capire veramente cosa ha di speciale la copertura!!! 🤔 Poi è ovvio, i playtest li hanno portati su quella regola, ma chissà quanto sbilancia la "mia" home rule.
  6. Considerando la filosofia della 5e, mi stona molto la gestione della copertura, per la quale il manuale torna a riproporre i coefficienti di "vecchia" concezione al posto del "nuovo" concetto di vantaggio/svantaggio. Dal basso della mia esperienza, vorrei (come master in erba) abbandonare anche questi coefficienti e orientarmi così: Fermo restando la copertura totale, se c'è molta copertura allora svantaggio, se c'è poca copertura allora nessun svantaggio. Non capisco perché per molte meccaniche si è accettato di "arrotondare" i vari coefficienti ai soli valori +-5 corrispondenti al vantaggio/svantaggio mentre per la copertura si è sentito che quel +2 era proprio fondamentale e non si riusciva in nessun modo a farlo assorbire nel +-5. Volessi adottare la mia home rule, quali controindicazioni vedete? Una cosa che noto è sul furtivo del ladro che con il manuale attacca con vantaggio e -5 al txc quindi rimane aperta la porta del furtivo, mentre nel mio caso il suo vantaggio si annulla con lo svantaggio quindi rimane numericamente uguale a prima la probabilità di colpire, ma non avrebbe il furtivo. Altre cose?
  7. Ok, nominalmente non cambia il gs, ma di fatto un oggetto magico facilita un incontro. Non si riesce a convertire in numeri l'efficacia di un oggetto magico? Non ho idea di come si costruisca il gs di un mostro "fatto in casa" però immagino che il numero dei dadi vita influenzino il gs del mostro. Allora mi immagino che un arma magica in mano ai pg (aumentando il danno medio) equivalga grosso modo ad una riduzione (quantificabile) dei dv del mostro. Chiedo scusa se ogni tanto torno su questo tipo di domande ma sto provando a fare il master con il solo manuale del giocatore e delle basic rules.
  8. 3 pg di livello 4 Mostri: 1 wight e 2 shadow Il combattimento è dato per mortale. Domanda: Se dotassi i pg di un'arma magica +1 che aggiunge 1d8 di danni radiosi, come cambierebbe il livello dell'incontro? Grazie
  9. Pag 187 del manuale del giocatore italiano
  10. Q1208 Addestramento: I 250 giorni di addestramento valgono per per qualsiasi livello del pg, giusto? Nel senso che se sono di livello 1, 250 giorni di addestramento mi danno un +2, ma se sono di livello 20 la stessa durata di addestramento mi da +6
  11. visto che nessuno è riuscito a rispondere alla mia precedente domanda, provo a farne un'altra:. ho creato una semplice mappa dentro roll20 con la sua griglia tirando le righe a mano e mettendo dentro qualche elemento di sfondo. ora: come posso esportare quello scenario in jpg o altro formato immagine? grazie
  12. premessa: ho una partita; ne ho creata una copia per farla giocare ad un amico col suo gruppo; ho eliminato i miei giocatori dalla copia e ho promosso GM il mio amico; domanda: come faccio a togliermi dalla copia e dare tutte le priorità al mio amico? grazie
  13. È parecchio che sono iscritto (non premium) e oggi per la prima volta non sono potuto accedere perché il server ha raggiunto il massimo della capienza (7000 utenti più i premium dice il messaggio).
  14. Io sono iscritto da tempo e per lo più giocavo nella modalità a turni (molti giochi contemporaneamente), poi mi sono disintossicato! 😁 Ci sono altri siti che offrono piattaforme per i gdt (magari per quei titoli che mancano su board game arena). I miei preferiti: Puerto rico, Troyes, russian railroad e stone age che sono giochi non troppo impegnativi. Poi i più leggeri coloretto, 6 le prendi, colt espress, takenoko e tokaido. Comunque ci sono giochi per tutti i gusti e in effetti ora che che c'è più tempo libero si potrebbe provare a cimentarsi nei più impegnativi through the ages, caylus e terra mystica. oppure... rimanere sul gdr e buttarsi su roll20.
  15. di salvavita (cioè che agiscono su un personaggio ancora in vita) tra quelli che hai indicato c'è solo interdizione alla morte e quindi mancherebbero tutti i vari cura ferite (cura ferite, parole e preghiere guaritrici) e il trucchetto che stabilizza. Gli altri agiscono su personaggi morti, quindi potresti aggiungere anche reincarnazione che ti riporta in vita in un nuovo corpo.
  16. Per curiosità, perché nessuno cita il chierico? Casta di nono in armatura pesante!
  17. Tiro per colpire
  18. Q1191 Leggevo in un articolo qui sul sito dell'incantesimo interdizione alla morte e diceva: Perché curare i membri del vostro gruppo quando potete proteggerne dalla morte fino ad 8 senza dovervi concentrare? Domanda: in che senso fino ad 8? Si possono influenzare 8pg con un solo lancio dell'incantesimo?
  19. Proprio tutte? Sto pensando alle prove basate su intelligenza per avere ad esempio informazioni sul mostro di fronte a noi. Io ho sempre giocato che solo in caso di aiuto si impiegava un'azione. Poi non sono convinto nemmeno in quest'altro esempio: Pg: Mi muovo del mio movimento poi attacco; Dm: ok però il terreno è scivoloso, devi fare una prova di destrezza. Pg: prova superata! Dm: ok, puoi attaccare! Invece no?
  20. Stavo pensando alla classica scena in cui uno blocca da dietro il malcapitato e il complice lo picchia da davanti. Alla luce de tuo commento vorrà dire che invece di tenerlo da dietro lo trattiene giù a terra mentre il complice lo picchia a calci! Grazie
  21. Q1185 Dovrebbe essermi chiara la meccanica della lotta con una contesa che porta alla condizione di afferrato. C'è una meccanica che porta ad una successiva condizione di trattenuto? Cioè trattenuto è una condizione data solo da capacità speciali/incantesimi o chiunque può portare un avversario in quella condizione? Grazie
  22. Grazie, mi chiedeva user e password!
  23. Qualcuno può riassumere il tweet che non sono iscritto? Grazie
  24. Mi hai spento l'entusiasmo perché questo cambia abbastanza la questione. In principio non cambia niente, nel senso che per gli incantatori arcani è obbligatorio trovare una pergamena o un libro (o un maestro) per trascrivere un incantesimo nuovo (ovvero dipende dal dm quando potrai aggiungere incantesimi), mentre per gli incantatori divini conoscendoli già tutti sei ragionevolmente certo di poterli scrivere tutti. Solo che costi e tempi diventano molto maggiori di quello che pensavo e forse è meglio andare su altri talenti
  25. Sei sicuro che non si possa andare dalla memoria al libro? Tenendo fermi i tempi e costi di scrittura delle pergamene, (io avevo erroneamente considerato i tempi di trascrizione) mi sembra strano dover fare un doppio passaggio.
×
×
  • Crea nuovo...