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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema del chierico della guerra è che lo si vorrebbe giocare come un guerriero ma in realtà è un uno che casta di Nono! Ai primissimi livelli come guerriero è mostruoso (ha più attacchi del guerriero), ma ben presto deve prevalere la "forza magica", quindi saggezza è imprescindibile. Io col mio PG con forza maxata non mi sono trovato molto bene, perché agli alti livelli hai opzioni ben migliori che fare un attacco, quindi in uno scontro parti con gli incantesimi e quando è ora di menare le mani è ormai finito! (Se poi devi fare anche da healer, puoi buttare le tue armi)
  2. è proprio questo l'errore di fondo: un guerriero al 13 ha già massimizzato tutto quello che gli serve (for e cos), il chierico della guerra no! la cosa più "utile" forse è prendersi randello incantato al livello 1 come umano e tirare su solo saggezza e costitutzione, altrimenti se si vuole andare di spada non si può trascurare la forza. nel mio chierico avevo appunto forza massimizzata e saggezza ancora da massimizzare; la costituzione era per forza di cose rimasta quella del livello 1.
  3. il mio di livello 13 è adato giù al primo round: un guerriero avrebbe resistito il chierico da guerra ha pochi punti ferita per fare da tank e puntare sulla CA a volte non basta. puoi prendere il talento robusto oppure iniziato alla magia per prendere scudo ma (avresti solo un uso). fondamentale è rimediare un'armatura adamantina altrimenti qualunque critico ti manderà al tappeto.
  4. Casa ha risposto a _Ferox_ a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    in generale se uno è spaventato lo si nota da diverse cose, non solo dal fatto che fugge (anzi normalmente una creatura spaventata non fugge ma semplicemente non si avvicina; quella del chierico è una cosa in più). come ci si accorge che una creatura è spaventata? da una risposta a questa domanda e avrai la risposta al primo quesito. esempio: si capisce dall'espressione? allora magari di uno scheletro non puoi accorgertene ma di uno zombie sì; si capisce dal fatto che tremano le gambe? allora che uno scheletro è spaventato lo vedi subito. questo per dire che se anche se fugge solo nel suo turno, una creatura è spaventata subito, quindi il dm deve narrare questo fatto. da come dici però mi sembra di capire che il tuo dm non descriva i risultati delle azioni; ci vuole poco a narrare che alcuni zombi abbandonano la loro posa agressiva e assumono un'espressione terrorizzata.
  5. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) nel tempio
  6. @Ozilfighetto ciao, riesci a gestire un altro giocatore?
  7. è impossibile!
  8. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Tunnel
  9. Casa ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Per la 1 siccome uso quasi sempre un buy point calculator allora ho messo applicazioni esterne.
  10. Casa ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    D1693 Il regolamento dice esplicitamente che i 2 o più attacchi dell'attacco extra possono essere intervallati da un movimento (esempio: primo attacco, movimento, secondo attacco) La domanda è questa: si possono intervallare i 2 attacchi con una azione bonus? (Esempio: Primo attacco, movimento, azione bonus, secondo attacco) molte azioni bonus chiedono di effettuare una azione di attacco ma non si dice mai che deve essere completata. esempio nell'attacco con 2 armi il "wording" italiano è al presente (quando il PG attacca...) e non al passato che è indice appunto azione conclusa.
  11. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Tunnel
  12. Meccanicamente l'effetto leadership corrisponde all'aurea del paladino. Mettere un PNG più forte non equivale a mettere un leader (perché potrebbe essere anche uno di livello gerarchico inferiore, tipo l'ogre portato in catene dagli orchi). Bisogna che il leader influisca meccanicamente sulla "truppa" inventando formule nuove tipo appunto un'aurea (o la semplice vista/udito) in cui ad esempio la truppa ha un attacco in più con la bonus, o vantaggi a TS mentali, o punti ferita temporanei, ecc. Senza adottare questi accorgimenti, un DM può agire solo sulla scelta dell'azione che fa il Minion (tipo continuare ad attaccare fino alla morte se c'è il leader, o arrendersi se il leader muore).
  13. Casa ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    dipende dall'oggetto magico in questione: fosse un bastone del fuoco allora il bastone ti consente di spendere le sue cariche per lanciare palla di fuoco, quindi in questo caso la tua azione equivale a castare un incantesimo; fosse la collana delle palle di fuoco, la tua azione sarebbe staccare una perla e scagliarla, quindi in questo caso non si sta castando un incantesimo. bisogna leggere la descrizione dell'oggetto.
  14. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Magazzino
  15. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Fuori dal magazzino
  16. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    @Albedo Ho editato il mio ultimo messaggio: mi ero dimenticato di esplicitare che mi muovo furtivo.
  17. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] tetto
  18. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Tetto
  19. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    è per quello che chiedevo se ce ne fossero ai piani alti, nella speranza che quelle non fossero state sbarrate. @Dardan benvenuto
  20. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    dasty [ladro umano] tetto
  21. Elefante e ragno fanno la stessa cosa?
  22. Non penso sia quello che vuoi ma giusto per parlare: In dungeon world ogni volta che lanci una magia tiri i dadi. Se fallisci ti si cancella l'incantesimo, altrimenti puoi continuare a lanciarlo.
  23. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [chierico umano] fuori
  24. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    quindi direi che la chiusura della gilda è ufficiale. un grazie al master per il tempo dedicato e complimenti per come ha condotto l'avventura; complimenti doppi se poi è tutta farina del suo sacco! avrei solo voluto gustarmi il piacere di riprenderci il ciondolo della figlia di Aes; quella vampira mi è rimasta sul gozzo! un grazie anche a tutti i gli altri per il tempo passato fianco a fianco. con qualcuno ci si vede ancora, con qualcun altro magari ci vedremo in una nuova gilda. ciao.
  25. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Strada