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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Dasty [ladro umano] mi avvicino alla finestra dal lato che da sui goblin cercando di rimanere nascosto il più possibile: appena il primo arriva a tiro lascio partire una freccia. @Albedo
  2. A volte è utile rileggere quello che si scrive. Comunque riposi lunghi e one shot non vanno molto d'accordo: tieni presente che in una one shot quando hai fatto 2/3 combattimenti e 1/2 incontri devi aver concluso, altrimenti corri il rischio che diventi una two shot
  3. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor [chierico umano] fuori
  4. ho editato il mio ultimo messaggio
  5. Ok allora direi di abbatterli!!!
  6. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Fuori
  7. Dasty (ladro umano) "intanto proviamo a fermare questi!" poi mi faccio dire la posizione per capire se si riesce a colpirli a distanza da una finestra.
  8. Dasty (ladro umano) in casa non appena Thorin ci indica la dispensa mi dirigo lì a recuperare cibo e comincio a riempire la borsa magica con le cibarie. quando entra Cedric a dare l'allarme dico per farmi sentire dall'altra stanza: "un attimo! finisco qui e arrivo!" @Albedo
  9. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) con Zagaria
  10. volendo c'è la meccanica di gestione delle orde, ma io lascerei i png sullo sfondo. anzi, per farla più facile la nave pirata potrebbe non fare un arrembaggio classico ma farà un'azione di infiltrazione nottetempo con pochi elementi per ad esempio uccidere il capitano o avvelenare le scorte d'acqua. così facendo si avrà uno scontro classico
  11. Di sicuro possono esistere armi d'argento, ma il manuale parla di far argentare un arma e senza la giusta perizia si può rovinare l'arma di partenza. Siamo nel mondo fantasy quindi si può pensare quello che si vuole. Argentare magari significa che ferro e argento formino una nuova lega, oppure l'argento entra in soluzione tipo zincatura, oppure l'argento crea delle micro escrescenze interne al ferro per aggrapparsi e non staccarsi più, oppure vapori di argento che creano rune sul ferro, oppure una "semplice" copertura tipo gelato magnum che però va fatta bene e con i giusti tempi. Da regole sappiamo solo che argentare un arma per uccide certi tipi di mostri costa 100mo e ci vuole tempo e perizia. Il resto è alla fantasia dei giocatori/ambientazione. Perché poi ci si può anche chiedere in che modo certi mostri sono sensibili alle armi argentate: è il semplice argento o è il particolare processo (che può essere anche immaginato come un mix tra manifattura e misticità)? Cioè se tiro monetine di argento al mostro gli faccio male? Forse no perché nei manuali si parla letteralmente (quelli in italiano) di arma argentata e non di arma in argento, quindi una lama argentata funziona mentre quella in argento puro no (stando appunto alla lettera) Viene da pensare che nel processo di argentazione di un arma succeda qualcosa di speciale che non c'è nel semplice argento. Quindi? Si può vederla in tanti modi, tutti giusti. All'OP si può dire che il regolamento dice quanto costa argentare un arma e quanto tempo serve per fabbricare un oggetto legando il tempo al valore. Stop. Il resto è creatività. @Lopolipo.96 chiediti il perché o in che modo un'arma diventa letale per certe creature e immaginati come è il processo di argentatura così avrai le tue risposte. Basta un bagno nell'argento? Allora giusto il tempo di fondere l'argento e farlo ri-raffreddare sulla lama. Se invece la vedi come un lavoro minuzioso dove il fabbro lavora goccia a goccia il crogiolo mistico lasciando riposare ogni strato e riaffilando ogni volta ogni singolo grano con l'aggiunta di un rito finale di invocazione al dio degli artigiani che solo grazie al suo intervento divino ferro e argento potranno diventare unica entità in grado di scalfire la scorza degli esseri del caos, allora la questione si fa decisamente più lunga.
  12. Il manuale del giocatore invece dice che si progredisce di 5 mo al giorno fino al valore dell'oggetto per ogni persona che ci lavora. Ma argentare un arma non equivale a fabbricare da zero una cosa, quindi non è detto che sia il caso usare le regole citate (quella del MdG o quella dello Xanatar). Tuttavia occorre anche precisare che il manuale dice che il costo (100mo) è molto alto non solo per il costo dell'argento ma proprio per il tempo e la perizia per realizzare l'arma quindi (al di là di cosa sia nella realtà) fa dedurre che nel gioco sia un processo delicato e certosino che richieda molto tempo. Quindi non si tratta semplicemente di immergere la lama in un bagno di argento, ma un qualcos'altro di molto più articolato e probabilmente non eseguibile da un fabbro qualunque. (È compito del master decidere se il fabbro di campagna sarà in grado di argentare con perizia un'arma). Quindi secondo me, anche se non è una regola direttamente applicabile, i 20 giorni della regola citata non sono fuori scala.
  13. Casa

    servizio

    Se va bene direi che Aes e Lyrithia volano da Scrasus, nel frattempo Zagaria e Castor fanno un po' di spionaggio logistico delle truppe nemiche.
  14. Dasty (ladro umano) Biblioteca
  15. un'arma a 2 mani può essere sostenuta con una mano sola. Quando attacca usa 2 mani ma per tutte le altre cose (aprire una porta, bere una pozione, ecc) può usare la mano che non sostiene l'arma.
  16. Non è una regola ufficiale; è una home rule del tuo master. L'azione schivata, dichiarata nel tuo turno, consiste nel dare svantaggio a chiunque effettui un TxC contro di te (se sei in grado di vedere l'attaccante) e nel darti vantaggio ai TS destrezza. Non devi essere incapacitato o avere una velocità 0
  17. Casa

    Chiarimento sintonia.

    Ma resta il fatto che il regolamento dice diverso (This focus can take the form of weapon practice (for a weapon), meditation (for a wondrous item), or some other appropriate activity) Poi come dici, al proprio tavolo ognuno può fare come vuole.
  18. La soluzione è nelle tue stesse parole: da 3 o 4 livelli di indebolimento a Zariel e non devi creare artifici ma soltanto mettere in gioco ciò che è la storia.
  19. Casa

    Chiarimento sintonia.

    Esatto, ma allenarsi con un arma o sforzarsi mentalmente per studiare (non semplicemente leggere) non è un'attività leggera. Lanciare un incantesimo (ad esempio in caso di attacco) interrompe il riposo breve. Analogamente studiare un oggetto magico, significa tra le altre fare dei tentativi, cercare di attivarne i poteri che è appunto lo stesso tipo di impegno. Anche attaccare qualcuno interrompe il riposo breve e per addestrarsi con un arma si fa uno sforzo paragonabile. Quindi è indubbio che studiare un oggetto magico non è un'attività leggera (altrimenti il regolamento avrebbe semplicemente detto che per spirito divino o bontà magica si apprendono le proprietà dell'oggetto e non con addestramento e studio). Poi che il regolamento non dica esplicitamente che il riposo breve non viene perso, sono d'accordo. Come quando @d20.club diceva che non è esplicitamente scritto da nessuna parte che in un riposo breve si può sintonizzare solo un oggetto ed è vero, però c'è scritto che in quel periodo ci si deve concentrare solo su quell'oggetto (on only that item) quindi si "desume" che solo un oggetto per riposo breve può essere sintonizzato. Quindi essendo lo studio di un oggetto magico un'attività non leggera si può "desumere" che il riposo breve fallisca.
  20. Il barbaro dal livello 2 ha una capacità che gli conferisce vantaggio a tutti gli attacchi che effettua (al costo di subire poi tutti gli attacchi con il vantaggio dei nemici)
  21. Da aggiungere all'eventuale vantaggio dato da altre situazioni? Credo che se il party incontra un gruppo di coboldi, non ha scampo per molti livelli
  22. Casa

    Chiarimento sintonia.

    È proprio questo che mi faceva nascere il dubbio: non è che mi riposi molto se devo passare tutto il tempo a brandeggiare continuamente un'arma o a spremere energie mentali per capire qualcosa in quel periodo che passo che, da regolamento, deve essere un periodo di inattività. (E queste sono tutte affermazioni RAW) Andiamo nel RAI: perché nella sintonizzazione non hanno scritto devi passare un'ora ad esercitarti con l'oggetto ma proprio che devi spendere un riposo breve? Io ho i manuali italiani e spendere ha un significato preciso ovvero dare un qualcosa in cambio di altro quindi quando spendi qualcosa, quella cosa non c'è l'hai più (non so se in inglese to spend ha la stessa sfumatura di "consumare" una risorsa) (RAI) Se volevano semplicemente fare spendere (quindi consumare/bruciare) del tempo generico avrebbero semplicemente scritto "spendere un ora" ma invece hanno scritto "spendere un riposo breve" che mi viene logico tradurre devi "bruciarti un riposo breve" ovvero passi il tempo del riposo breve ma lo usi per fare altro. Però se si va nel RAI, si deve guardare il wording in inglese e qui alzo le mani perché non conosco le sfumature dei vari temini. (Nota a margine: legare la sintonizzazione al riposo breve, significa assumere il riposo breve come unità di tempo quindi nel caso si adottino le varianti al riposo anche la sintonizzazione gli va dietro (esempio 8 ore per il riposo breve quindi 8 ore per sintonizzarsi) e immagino sia una cosa voluta, quindi il consumo del riposo breve sembra proprio voluto.) Ma ripeto siamo nel campo dei "chissà?" quindi restano chiacchiere. Resta valida l'osservazione di @d20.club in quanto la regola del caso particolare che vince sul caso generale non è applicabile in quanto l'assunto non è espresso in modo esplicito.
  23. Casa

    Chiarimento sintonia.

    Domanda: alla fine della sintonizzazione, si può anche godere dei benefici del riposo breve o "spendere un riposo breve" significa che il tempo del riposo breve lo si usa esclusivamente per la sintonizzazione?
  24. C'è stato un fraintendimento: come premesso nel mio precedente messaggio la mia era solo una domanda relativa alla meccanica, non era un interessamento alla gilda. Scusate l'equivoco.
  25. Dasty (ladro umano) Biblioteca @Albedo
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