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Suggerimenti per un Kenku "medico"
Trucchetti: - Beffa crudele (per non girarsi i pollici durante i combattimenti) - Mano magica (ottimo salvavita fuori dai combattimenti) Incantesimi di 1° livello - Individuazione del magico (direi fondamentale: da non prendere se ce l'ha già il warlok a volontà) - Parola guaritrice (ai primi livelli si va a zero in un attimo: è fondamentale ) - Sonno (ai primi livelli è fortissimo poi al 4°liv lo cambi con qualcos'altro) - Silvery barbs (fortissimo, ma se ci si fa prendere la mano consuma gli slot che è una meraviglia: da usare solo come salvavita) my 2 cent Trucchetti: - Beffa crudele (già detto) - Illusione minore (ottima alternativa a mano magica, anzi molto più divertente da usare ma meno salva vita) - Luce (se fate dungeon è consigliabile: le torce durano un ora, le lampade durano di più ma non puoi "lasciarle cadere" perchè si rompono; dipende anche da quanto è fiscale il master sugli aspetti "logistici") - Mano magica (già detto) - Messaggio (attenzione al tuo commento: l'incantesimo ha componenti verbali e tali componenti non si possono sussurrare: devono essere ben udibili quindi non è adatto a situazioni furtive) - Prestidigitazione (meno versatile e più difficile da usare rispetto a Illusione minore) Incantesimi di 1° livello - Anatema (c'è caso che chi maledici muoia prima agire) - Charme (molto utile ma non lo vedo in linea col personaggio; se fossi un altro pg, abbinato a "camuffare se stessi" saresti un'ottima spia) - Comprensione dei linguaggi (dipende dalla campagna: potrebbe essere indispensabile o inutile/molto situazionale; di solito più la seconda) - Cura ferite (per ora no, probabilmente da prendere più avanti magari al posto di sonno) - Individuazione del magico (già detto) - Luminescenza (super utile se sei veloce di iniziativa altrimenti tiri dentro anche i tuoi compagni in mischia e diventa praticamente inutile) - Parola guaritrice (già detto) - Sonno (già detto) - Silvery barbs (già detto)
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] Calma Calma dico mentre abbraccio con la sinistra il goblin per condurlo spalla a spalla dentro la casa "lui è nostro amico e noi siamo suoi amici" cerco di fare gesti che possano rassicurare il goblin. poi mi rivolgo direttamente alla bestia in orchesco: orchesco: e quella degli umani? aggiungo in comune, il mio sguardo si sforza di essere dolce Attendo una risposta o l'intervento di uno di noi che conosca il goblinesco @Albedo
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In mezzo all'incubo
Castor (chierico umano) Fuori
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Aiuto sullo schivare liquidi
In che senso "idealmente"? Decidere se l'esito di un'azione ha necessità di un tiro è prerogativa del DM. Poi se il giocatore si aspetta una cosa diversa da quella decisa del Master può esserci un dibattito, ma "idealmente" è il dm che decide. Poi ci sono le note di @d20.club sul pvp ma in realtà il pvp è partito in ogni caso e lo si può solo fermare con un rewind.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] come vedo scattare Cerdic mi fiondo dietro di lui: "uno è mio!" grido allo zio mentre cerco di raggiungerlo @Albedo
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Aiuto sullo schivare liquidi
Il perché è semplice: l'autore ha postato in "regole" e non in "chiacchiere" pertanto la questione in punta di regolamento va affrontata. Poi tutte le altre considerazioni al di fuori del regolamento sono ben accette ed aprono a discussioni interessanti.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] le creature miserabili non sembrano avermi notato quindi posso scagliare una seconda freccia con estrema tranquillita. Centro il bersaglio che cade a terra ma non posso fare nulla per impedire la ritirata dei 2 goblin rimasti in vita. scrollo le spalle e metto via l'arco. Raggiungo gli alti fuori dalla casa, non mi sembra ci siano feriti poi alle dimensioni di Cerdic: "grande Zione! li hai sculacciati a dovere; meno male che non è toccato a me! Andiamo alla prossima casa?" dico indicando l'edificio che avevamo stabilito prima.
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Aiuto sullo schivare liquidi
C'è poco da inventare: lanciare qualcosa per colpire qualcuno è un tiro per colpire. Il tuo caso particolare è molto simile ad un PG che vuole lanciare l'acqua santa su una creatura: Tiro per colpire dalla distanza senza bonus di competenza.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] dopo aver scagliato la prima freccia, mi ritiro nuovamente dietro lo stipite pronto a risbucare all'improvviso a attaccare ancora i mega goblin! @Albedo
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armi da lancio usate contro bersaglio in mischia
Se il bosco è talmente fitto che oltre 6m c'è copertura totale (quindi a quella distanza non si devono nemmeno vedere tra di loro, perché se si vedono non è copertura totale), significa che tra 6 e 0 si passa attraverso una zona di 3/4 di copertura (da 6 a 4,5 m?), poi di mezza copertura (da 4,5 a 3m?) e finalmente una zona senza copertura (ma mi sa che ormai siamo in corpo a corpo). Se non ci fosse questo passaggio graduale sarebbe una piccola radura e può essere benissimo, ma basta spostarsi di poco per tornare nel fitto bosco e sparire dalla vista. Usate la mappa quadrettata? In questo caso basta usare un righello (o un filo) per determinare la copertura secondo la regola scritta nella guida del master; (in questo caso metti proprio un quadrato nero su ogni albero presente così dai proprio una planimetria corretta e i giocatori faranno la propria strategia senza continuamente chiederti se c'è un albero o meno) Se invece usate il teatro della mente, usi la regola del manuale del giocatore, però devi rendere ben chiare le condizioni di copertura all'evolversi dei round
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty (ladro umano) Rispondo a Zeks: tranquilla e come quando forgi una spada, solo che tra l'incudine e il martello al posto di una lama ci devi mettere una testa di goblin. E comunque sta vicino allo zio.
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Mostri adatti per tutti i livelli
non morti!
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] mi avvicino alla finestra dal lato che da sui goblin cercando di rimanere nascosto il più possibile: appena il primo arriva a tiro lascio partire una freccia. @Albedo
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One-shot investigativa per pasqua
A volte è utile rileggere quello che si scrive. Comunque riposi lunghi e one shot non vanno molto d'accordo: tieni presente che in una one shot quando hai fatto 2/3 combattimenti e 1/2 incontri devi aver concluso, altrimenti corri il rischio che diventi una two shot
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In mezzo all'incubo
Castor [chierico umano] fuori
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L'immancabile TdS
ho editato il mio ultimo messaggio
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L'immancabile TdS
Ok allora direi di abbatterli!!!
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In mezzo all'incubo
Castor (chierico umano) Fuori
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty (ladro umano) "intanto proviamo a fermare questi!" poi mi faccio dire la posizione per capire se si riesce a colpirli a distanza da una finestra.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty (ladro umano) in casa non appena Thorin ci indica la dispensa mi dirigo lì a recuperare cibo e comincio a riempire la borsa magica con le cibarie. quando entra Cedric a dare l'allarme dico per farmi sentire dall'altra stanza: "un attimo! finisco qui e arrivo!" @Albedo
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In mezzo all'incubo
Castor (chierico umano) con Zagaria
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Gestione combattimenti con png
volendo c'è la meccanica di gestione delle orde, ma io lascerei i png sullo sfondo. anzi, per farla più facile la nave pirata potrebbe non fare un arrembaggio classico ma farà un'azione di infiltrazione nottetempo con pochi elementi per ad esempio uccidere il capitano o avvelenare le scorte d'acqua. così facendo si avrà uno scontro classico
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Dubbio tempistiche argentatura arma
Di sicuro possono esistere armi d'argento, ma il manuale parla di far argentare un arma e senza la giusta perizia si può rovinare l'arma di partenza. Siamo nel mondo fantasy quindi si può pensare quello che si vuole. Argentare magari significa che ferro e argento formino una nuova lega, oppure l'argento entra in soluzione tipo zincatura, oppure l'argento crea delle micro escrescenze interne al ferro per aggrapparsi e non staccarsi più, oppure vapori di argento che creano rune sul ferro, oppure una "semplice" copertura tipo gelato magnum che però va fatta bene e con i giusti tempi. Da regole sappiamo solo che argentare un arma per uccide certi tipi di mostri costa 100mo e ci vuole tempo e perizia. Il resto è alla fantasia dei giocatori/ambientazione. Perché poi ci si può anche chiedere in che modo certi mostri sono sensibili alle armi argentate: è il semplice argento o è il particolare processo (che può essere anche immaginato come un mix tra manifattura e misticità)? Cioè se tiro monetine di argento al mostro gli faccio male? Forse no perché nei manuali si parla letteralmente (quelli in italiano) di arma argentata e non di arma in argento, quindi una lama argentata funziona mentre quella in argento puro no (stando appunto alla lettera) Viene da pensare che nel processo di argentazione di un arma succeda qualcosa di speciale che non c'è nel semplice argento. Quindi? Si può vederla in tanti modi, tutti giusti. All'OP si può dire che il regolamento dice quanto costa argentare un arma e quanto tempo serve per fabbricare un oggetto legando il tempo al valore. Stop. Il resto è creatività. @Lopolipo.96 chiediti il perché o in che modo un'arma diventa letale per certe creature e immaginati come è il processo di argentatura così avrai le tue risposte. Basta un bagno nell'argento? Allora giusto il tempo di fondere l'argento e farlo ri-raffreddare sulla lama. Se invece la vedi come un lavoro minuzioso dove il fabbro lavora goccia a goccia il crogiolo mistico lasciando riposare ogni strato e riaffilando ogni volta ogni singolo grano con l'aggiunta di un rito finale di invocazione al dio degli artigiani che solo grazie al suo intervento divino ferro e argento potranno diventare unica entità in grado di scalfire la scorza degli esseri del caos, allora la questione si fa decisamente più lunga.
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Dubbio tempistiche argentatura arma
Il manuale del giocatore invece dice che si progredisce di 5 mo al giorno fino al valore dell'oggetto per ogni persona che ci lavora. Ma argentare un arma non equivale a fabbricare da zero una cosa, quindi non è detto che sia il caso usare le regole citate (quella del MdG o quella dello Xanatar). Tuttavia occorre anche precisare che il manuale dice che il costo (100mo) è molto alto non solo per il costo dell'argento ma proprio per il tempo e la perizia per realizzare l'arma quindi (al di là di cosa sia nella realtà) fa dedurre che nel gioco sia un processo delicato e certosino che richieda molto tempo. Quindi non si tratta semplicemente di immergere la lama in un bagno di argento, ma un qualcos'altro di molto più articolato e probabilmente non eseguibile da un fabbro qualunque. (È compito del master decidere se il fabbro di campagna sarà in grado di argentare con perizia un'arma). Quindi secondo me, anche se non è una regola direttamente applicabile, i 20 giorni della regola citata non sono fuori scala.
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servizio
Se va bene direi che Aes e Lyrithia volano da Scrasus, nel frattempo Zagaria e Castor fanno un po' di spionaggio logistico delle truppe nemiche.