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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Dasty (ladro umano) Alla rocca
  2. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Guardo Aes e scuoto la testa: "sono soldati della teocrazia! Ora provo ad ascoltare cosa dicono" @Albedo
  3. Al di la di tutte le considerazioni possibili, che però io non posso fare perché non ho esperienze dirette, ti consiglio di approfittare di questa offerta: Dungeons & Dragons - Inizia l'Avventura È consigliato per i bambini e con quel prezzo puoi anche permetterti di comprarlo a "scatola chiusa"
  4. In realtà non è un problema. Capita spesso che nei romanzi si "buttino" dettagli all'inizio e che verranno spiegati nel prosieguo. È un incipit: il lettore sa che sono in ballo 200nk poi più avanti ne scoprirà il potere d'acquisto. Secondo me invece ci sta. Meli ha già altri candidati e può permettersi di "tirarsela"
  5. Come incipit va bene, poi in altra parte del racconto spenderei qualche parola in più sulle descrizioni (personaggi, locanda, ecc)
  6. bisogna distinguere 2 aspetti: quello "ruolistico" da quello meccanico perchè il tuo pg vuole uno spadone da usare con una mano? 1) se è un pg possente in grado di brandeggaire uno spadone con una mano con una profusione di muscoli, non vedo nessun problema: usi una spada lunga (quindi 1d8 se usata con una mano) e la descrivi come un'arma enorme. 2) se vuoi invece rompere l'equilibrio del gioco per usare scudo e fare 2d6 di danni o addirittura 2 spadoni (con il talento che fa combattere con 2 armi pesanti), non c'è nessuna regola che consente di farlo: devi chiedere una "concessione" al tuo master
  7. Ladro è una traduzione sbagliata della classe e in ogni caso è solo una meccanica, non è né il background del PG né il suo modo di fare. Se al PG classe ladro non gli dai rapidità di mano e soprattutto non lo fai mai borseggiare come fai a dire che è un ladro? Il mio PG che ti dicevo, aveva un paio di livelli da barbaro ma non aveva nulla dello stereotipo del barbaro. Quella parola era solo una meccanica. Ti dicevo di mettere il barbaro per dare un ca più alta al tuo PG, poi se vuoi, puoi anche non mandarlo mai in ira.
  8. Casa

    Fluttuare

    Fluttuare è il tipo di movimento di alcune creature (mostri) che non volano (cioè non sbattono le ali) ma hanno ugualmente una velocità di volare (esempio lo spettro)
  9. Allora tiro a sorte io: Otto di cuori Bugbear
  10. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) "Abbiamo una torre magica in cui riposare, ma non sarà facile nasconderla questa volta" Sono perplesso; presentarci come avventurieri o qualsiasi altra cosa potrebbe destare meno sospetti, ma non sappiamo nemmeno con chi abbiamo a che fare, quindi preparo un rituale per scoprirlo "Voglio capire chi è quella gente, vi chiedo 10 minuti di pazienza" @Albedo
  11. Ok, pensavo dovesse essere a caso. dopo guardo e ti dico.
  12. Dasty (ladro umano) Con krim (e peter)
  13. Dasty (ladro umano)
  14. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Quello non è un problema! dico a fugare ogni dubbio. Con la grazia di Deneir, domani potrò inviargli un messaggio.
  15. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor [chierico umano] intanto ritorno a chinarmi su uno dei corpi dei corvi rimasti a terra: "bestire demoniache" dico rialzandomi e aggiungo: troppa roba sta attraversando quel portale: dobbiamo trovarlo al più presto. per quel che mi riguarda possiamo ripartire: vieni con noi, giusto? chiedo a Lyrithia
  16. Casa

    servizio

    scusa mi ero dimenticato che l'avevo dichiarato a metà; un'occhiata agli uccelli abbattuti la do: percezione e natura +4 investigare, arcano e religione + 9
  17. prendi atto e passa (come quando si da ragione ai matti). ps anche a me, avere a che fare con pg di razze non tradizionali, piace poco (sono dello stesso partito del tuo amico ma non lo rimarco ogni volta! )
  18. Dasty (ladro umano) Verso la fortezza
  19. Nel vecchio DND (scatola rossa e altri colori) ad ogni livello del chierico corrispondeva una carica gerarchica. Appena la recupero te la edito. Eccole: Accolito Adepto Sacerdote Vicario Curato Anziano Vescovo Lama Patriarca
  20. tra l'altro i non umani della prima edizione erano sia razza che classe; solo l'umano poteva scegliere se essere chierico, guerriero, mago o ladro. Però forse i dm avevano libertà in questo campo. Ricordo (sto parlando della classica "scatola rossa" neglli anni '90) che un mio amico ha giocato un lucetoloide (però non ti so dire come ha fatto perchè al tempo non avevo idea delle regole)
  21. Io farei il classico barbaro/guerriero (il barbaro per avere una buona CA senza armatura, il ladro senza armatura rimane leggerino, visto che il tuo PG vuole stare in mischia) Avevo un PG nobile e damerino (non proprio uno spadaccino ma più o meno è uguale) con quel multiclasse. Per "giustificare" l'ira barbarica, mi ero "inventato" che era bravo e buono ma quando qualcuno gli rovinava il vestito gli si chiudeva la vena e andava in ira.
  22. Chiediti se ciò che stai per improvvisare costruisce o affossa il gioco. Di solito è meglio il primo, ma può essere che sia necessario il secondo (esempio riportare sui binari giusti un'avventura di tipo railroad) Se i PG vogliono scavare un tunnel per evitare un percorso può essere benissimo che la roccia sia talmente dura da rompere il piccone al primo colpo e che il percorso "prestabilito" rimanga l'unica via percorribile. Sarebbe meglio fargli scavare quel tunnel per scoprire a quali conseguenze porti, ma se serve va bene anche la roccia durissima. Ottimo il consiglio di @Cuppo : in caso di bisogno metti in pausa il gioco, esempio se ti serve un dungeon che non avevi previsto, in 2/3 minuti ci sono siti on-line che te li generano velocemente.
  23. La taglia non influisce sui danni dei colpi senz'arma. Qualunque sia la taglia il danno di un umanoide è sempre lo stesso e dipende dalla forza. Un ogre e un coboldo se hanno la stessa stessa forza, fanno la stessa quantità di danni. La taglia influenza altre cose (zona di controllo, carico trasportato, capacità di entrare in lotta con qualcuno più o meno grande, ecc) ad esempio non influenza la portata che rimane quella che avevi: non succede che se cresci di taglia, allora poiché ti si allungano le braccia puoi colpire a 2 quadretti di distanza. No, rimane un quadretto. Quindi tornando ai danni, qualunque taglia tu abbia, i tuoi danni a mani nude rimangono quelli, se invece usi un arma ti scala in più o in meno di 1d4
  24. Dasty [ladro umano] flashback con Zeks per le vie della città giorno della festa
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