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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    a meno delle chiacchiere del mio pg con quello di @Stheal, credo di aver dato tutti gli input per la notte (ronde notturne con le 5 frecce) l'unica cosa che mi manca è sapere se si rimedia qualche dose di antitossina.
  2. @ilTipo si, lo sapevo, come so che ad oggi c'è già chi si fa fare le immagini di PG/PNG dall'I/A e c'è chi non tira i dadi fisici ma usa app, o chi usa schede pg e manuali on line. Come diceva l'articolo, questi sono ausili; il futuro invece rivoluzionerà il "concetto" stesso di gioco, sia del GDR che del MMORPG e secondo me si avvicineranno moltissimo, se non addirittura arrivare a coincidere.
  3. Immaginiamo che al tavolo di gioco si inizi a mettere uno schermo in piano al posto del foglio di carta per tracciare il campo di battaglia. Immaginiamo anche che sullo stesso schermo il dm possa caricare le immagini scaricate di qualche PNG o di qualche ambiente tipo locande, fattorie, grotte, ecc. Ma stiamo parlando del futuro quindi possiamo pensare che queste immagini e queste griglie si battaglia, invece di essere scaricate dal dm, possano essere create sul momento seguendo solo la descrizione vocale DM (come faceva in tempi arcaici per far immaginare i giocatori la situazione). Ma siamo molto nel futuro quindi queste immagini e griglie, invece di essere piatte su un monitor, sono tridimensionali e facilmente captabili dai giocatori al tavolo (occhiali 3d, spinotto collegato al cervello, o meglio cervello bluetooth, ecc) e contemporaneamente anche il giocatore possa proiettare nello stesso spazio creato dal master il suo PG con dei "manipolatori del corpo" o magari "sinaptico" con non solo le caratteristiche fisiche, ma anche con un modulatore vocale che lo fa parlare in un certo modo (e in un futuro ancora più lontano magari anche gli odori) Poi nel futuro questo mondo 3d non sarà statico ma gli avatar dei personaggi e PNG potranno muoversi e interagire col mondo creato dalla IA sulla base della descrizione del master. Quindi in un futuro lontano i giocatori muoveranno in un qualche modo i loro PG in un ambiente 3d creato dal master anche sul momento. Non solo: siamo in 3 ma il gruppo è bene che sia da 5? Niente si più facile l'ia crea e gestisce un paio di PNG. ma io non ho un gruppo, quindi faccio il master ad un gruppo di PG fatti tutti dalla IA e viceversa: vogliamo tutti fare i PG? Allora l'IA farà il DM. Contemporaneamente anche i videogiochi evolveranno. Si potrà interagire con il mondo in maniera avanzata con manipolatori e schermi ottici e più avanti nel futuro con manipolatori "sinaptici" Ma non solo, nei videogiochi non solo il tuo PG potrà interagire in maniera 3d, ma come giocatore potrai anche creare il tuo mondo in cui fare muovere il tuo PG e non solo in quel mondo potrai far interagire anche PG di altri giocatori. In sostanza in un futuro molto lontano GDR e in MMORPG saranno la stessa cosa.
  4. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Secondo me dico con una proposta alternativa potremmo invece concentrarci sulla miniera sfruttando la sorpresa. A quanto dice lady Lyrithia le forze ostili non sono interessate ad attaccare direttamente la popolazione. Abbiamo qualche possibilità di trovare i golem prima che si accorgano di noi.
  5. Secondo me le debolezze fanno parte del PG. Bisogna giocarle così come sono. Comunque mi rivolgerei al "mercato degli oggetti magici", non farei affidamento ad un ombrello e un paio di occhiali da sole.
  6. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Con zeks
  7. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] la risposta di Lyrithia mi rincuora: "molto bene, mi fa piacere incontrarti! posso dirti che Pangase è già in allerta ed è intenzionata a prendere provvedimenti, quindi puoi unirti a noi, ma raccontaci gli sviluppi degli ultimi eventi! ho visto il generle in una divinazione ma non era molto chiara. Ti prego aggiornaci!"
  8. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) con zeks
  9. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] con zeks
  10. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] creature maligne di sicuro, ma non 'non morte'. 4 corvi restano sul terreno il che mi fa anche escludere una evocazione. Sto per analizzare i corpi rimasti a terra per cercare di capire quale possa essere l'origine della malvagità che ho percepito quando esce allo scoperto una figura nota. La diffidenza di Aes è ben fondata, da quando sappiamo di avere alle calcagna un essere che può assumere diverse forme, non ci si può fidare di nessuno! quindi aggiuno: "dunque ti manda il buon vecchio Scrasus, potresti descriverlo? grazie"
  11. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] "io niente! non mi hanno fatto andare! forse pensano che sia troppo giovane!" dico con un po' di rammarico, poi proseguo con il racconto che mi hanno raccontato "comunque ci sono dei goblin armati di frecce avvelenate che hanno quasi ucciso la nostra ranger! e non si accontentano di uccidere o forse non vogliono farlo prima di aver violentato le donne e anzi ho un'idea a tal proposito!" la ricerca dell'antitossina continua
  12. Casa ha risposto a cristiano a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    però pensa che figurone sul tavolo con un bel drago da 400 euro che svetta sui miseri pg. più tutto il divertimento a dipingere le miniature.
  13. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Alcuni uccelli impattano sul mio scudo, ma sento che c'è qualcosa che non va: non sono semplici uccelli, c'è del maligno in loro. Così, senza fare troppi ragionamenti, comincio a brandeggiare il simbolo sacro incastonato nel mio scudo e al momento propizio recito una litania esorcizzante @Albedo
  14. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Rispondo a Zeks: "vorrei comprare un paio di antidoti da qualche parte. Avevo inteso che anche tu fossi interessata. Sbaglio? Chiediamo a padre castor se ha qualcosa da darci o eventualmente fare un tentativo dall'alchimista in città "
  15. Casa ha risposto a cristiano a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ho letto di qualcuno che ha incollato su dei feltrini le immagini dei token dei mostri. mi sembra una buona idea con cui è facile rispettare gli ingombri dei mostri (per i mostri medi sei già a posto, quelli più grandi si possono ritagliare dalle pezze più grandi) per creare i token ci sono programmi on line gratuiti
  16. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] e già, ci sarà da divertirsi! dico in risposta al bestione delle sacre spade poi aggiungo se si rimane vivi! Cosa doveva fare la tua squadra? mi sa che i piani sono cambiati! poi viene spiegata la situazione. le parole di Cedric mi fanno venire in mente un'idea galattica ma più tardi! io rimango della mia idea e cerco di procurarmi delle antitossine. Zeks vieni con me? sembra l'unica interessata al prodotto Chiedo a padre Castor se ha qualche dose o mi dirigo verso il laboratorio di un alchimista @Albedo
  17. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] "sembrano diretti proprio verso di noi!" non essendo un abile cavaliere, scendo da cavallo e mi metto a protezione del cavallo lasciandolo alle mie spalle con lo stormo in fronte a me. @Albedo descrizione Castor back ground
  18. Casa ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A1689 nel round 2 l'efetto "sguardo pietrificante "della medusa in corso; c'è una regola che dice che effetti dello stesso tipo non si sommano quindi non si può sommare un altro "sguardo pietrificante" di conseguenza nel secondo round se guardasse la medusa non succederebbe nulla di diverso da quello che è in atto: ovvero continua il processo di pietrificazione originale. finito il round 2 allora si può essere soggetti ad un nuovo "sguardo pietrificante". aggiungo: il TS deve essere effettuato alla fine del proprio turno.
  19. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Non sembrano minacciose quelle colline! Dico manifestando l'intenzione di aggirare il villaggio Ma non so se è un bene, aggiungo memore della notte precedente.
  20. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) "Ce ne fossero di Thorin in questa città!" Dico inutilmente al borgomastro col pugno alzato mentre questi se ne sta uscendo. Poi mi sincero delle condizioni della ranger ferita: per fortuna dovrebbe farcela! Siamo venuti via subito dico a Thorin e aggiungo per zeks: i goblin sono ancora la fuori e hanno quasi fatto fuori la nostra ranger! Poi aggiungo: Hanno armi avvelenate, dobbiamo proteggerci in un qualche modo! Pensavo di andare cercare gli ingredienti per far preparare più antidoti possibili se non ci sono scorte in città! Ma non ho idea di quanto tempo abbiamo, maledizione! l'imprecazione è rivolta più che altro al fatto di aver scoperto poco e niente su quei goblin! Che idee avete voi?
  21. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Ciao. Devi leggere pochissimo: siamo appena partiti 😉 Bisogna solo capire come ti inserirà il DM
  22. Però bisogna che sia fatta bene! Ad esempio c'è una scheda, qui sul forum mi sembra, che ti calcola i bonus delle abilità in automatico. Peccato che poi non riesce a tenere conto del factotum del bardo e ti ritrovi tutti i valori sbagliati.
  23. Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un messaggio in una discussione Giochi di società
    A quella cui ho giocato io il killer non sapeva di esserlo, quindi il giocatore deve cercare di risolvere il mistero come tutti gli altri (e credo sia meglio così) Poi in quella che ho giocato io c'erano obiettivi comuni (assassino movente, arma, luogo) ma anche degli obiettivi personali (i miei erano screditare un personaggio, farmi pagare per prendere le difese di un altro e altro che non ricordo bene). Ogni obiettivo dava un punteggio e alla fine vinceva chi aveva più punti (indipendentemente dall'aver risolto o meno il caso). In questo modo però si sta molto sulle proprie per cercare di non avvantaggiare gli altri, ma se non c'è un minimo di collaborazione non si riesce a risolvere il caso. Singolarmente avevamo accesso solo a pochi indizi ciascuno che non erano sufficienti a farsi un quadro, solo condividendo le informazioni era possibile fare luce sul caso. Questa è solo una infarinatura ma alla fine c'erano molte più sfumature.
  24. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Verso la città
  25. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) "Sì, ma al galoppo! " aggiungo ancora preoccupato per quelle bestie.