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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) con zeks
  2. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] con zeks
  3. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] creature maligne di sicuro, ma non 'non morte'. 4 corvi restano sul terreno il che mi fa anche escludere una evocazione. Sto per analizzare i corpi rimasti a terra per cercare di capire quale possa essere l'origine della malvagità che ho percepito quando esce allo scoperto una figura nota. La diffidenza di Aes è ben fondata, da quando sappiamo di avere alle calcagna un essere che può assumere diverse forme, non ci si può fidare di nessuno! quindi aggiuno: "dunque ti manda il buon vecchio Scrasus, potresti descriverlo? grazie"
  4. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] "io niente! non mi hanno fatto andare! forse pensano che sia troppo giovane!" dico con un po' di rammarico, poi proseguo con il racconto che mi hanno raccontato "comunque ci sono dei goblin armati di frecce avvelenate che hanno quasi ucciso la nostra ranger! e non si accontentano di uccidere o forse non vogliono farlo prima di aver violentato le donne e anzi ho un'idea a tal proposito!" la ricerca dell'antitossina continua
  5. Casa ha risposto a cristiano a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    però pensa che figurone sul tavolo con un bel drago da 400 euro che svetta sui miseri pg. più tutto il divertimento a dipingere le miniature.
  6. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Alcuni uccelli impattano sul mio scudo, ma sento che c'è qualcosa che non va: non sono semplici uccelli, c'è del maligno in loro. Così, senza fare troppi ragionamenti, comincio a brandeggiare il simbolo sacro incastonato nel mio scudo e al momento propizio recito una litania esorcizzante @Albedo
  7. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Rispondo a Zeks: "vorrei comprare un paio di antidoti da qualche parte. Avevo inteso che anche tu fossi interessata. Sbaglio? Chiediamo a padre castor se ha qualcosa da darci o eventualmente fare un tentativo dall'alchimista in città "
  8. Casa ha risposto a cristiano a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ho letto di qualcuno che ha incollato su dei feltrini le immagini dei token dei mostri. mi sembra una buona idea con cui è facile rispettare gli ingombri dei mostri (per i mostri medi sei già a posto, quelli più grandi si possono ritagliare dalle pezze più grandi) per creare i token ci sono programmi on line gratuiti
  9. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [ladro umano] e già, ci sarà da divertirsi! dico in risposta al bestione delle sacre spade poi aggiungo se si rimane vivi! Cosa doveva fare la tua squadra? mi sa che i piani sono cambiati! poi viene spiegata la situazione. le parole di Cedric mi fanno venire in mente un'idea galattica ma più tardi! io rimango della mia idea e cerco di procurarmi delle antitossine. Zeks vieni con me? sembra l'unica interessata al prodotto Chiedo a padre Castor se ha qualche dose o mi dirigo verso il laboratorio di un alchimista @Albedo
  10. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] "sembrano diretti proprio verso di noi!" non essendo un abile cavaliere, scendo da cavallo e mi metto a protezione del cavallo lasciandolo alle mie spalle con lo stormo in fronte a me. @Albedo descrizione Castor back ground
  11. Casa ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A1689 nel round 2 l'efetto "sguardo pietrificante "della medusa in corso; c'è una regola che dice che effetti dello stesso tipo non si sommano quindi non si può sommare un altro "sguardo pietrificante" di conseguenza nel secondo round se guardasse la medusa non succederebbe nulla di diverso da quello che è in atto: ovvero continua il processo di pietrificazione originale. finito il round 2 allora si può essere soggetti ad un nuovo "sguardo pietrificante". aggiungo: il TS deve essere effettuato alla fine del proprio turno.
  12. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Non sembrano minacciose quelle colline! Dico manifestando l'intenzione di aggirare il villaggio Ma non so se è un bene, aggiungo memore della notte precedente.
  13. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) "Ce ne fossero di Thorin in questa città!" Dico inutilmente al borgomastro col pugno alzato mentre questi se ne sta uscendo. Poi mi sincero delle condizioni della ranger ferita: per fortuna dovrebbe farcela! Siamo venuti via subito dico a Thorin e aggiungo per zeks: i goblin sono ancora la fuori e hanno quasi fatto fuori la nostra ranger! Poi aggiungo: Hanno armi avvelenate, dobbiamo proteggerci in un qualche modo! Pensavo di andare cercare gli ingredienti per far preparare più antidoti possibili se non ci sono scorte in città! Ma non ho idea di quanto tempo abbiamo, maledizione! l'imprecazione è rivolta più che altro al fatto di aver scoperto poco e niente su quei goblin! Che idee avete voi?
  14. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Ciao. Devi leggere pochissimo: siamo appena partiti 😉 Bisogna solo capire come ti inserirà il DM
  15. Però bisogna che sia fatta bene! Ad esempio c'è una scheda, qui sul forum mi sembra, che ti calcola i bonus delle abilità in automatico. Peccato che poi non riesce a tenere conto del factotum del bardo e ti ritrovi tutti i valori sbagliati.
  16. Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un messaggio in una discussione Giochi di società
    A quella cui ho giocato io il killer non sapeva di esserlo, quindi il giocatore deve cercare di risolvere il mistero come tutti gli altri (e credo sia meglio così) Poi in quella che ho giocato io c'erano obiettivi comuni (assassino movente, arma, luogo) ma anche degli obiettivi personali (i miei erano screditare un personaggio, farmi pagare per prendere le difese di un altro e altro che non ricordo bene). Ogni obiettivo dava un punteggio e alla fine vinceva chi aveva più punti (indipendentemente dall'aver risolto o meno il caso). In questo modo però si sta molto sulle proprie per cercare di non avvantaggiare gli altri, ma se non c'è un minimo di collaborazione non si riesce a risolvere il caso. Singolarmente avevamo accesso solo a pochi indizi ciascuno che non erano sufficienti a farsi un quadro, solo condividendo le informazioni era possibile fare luce sul caso. Questa è solo una infarinatura ma alla fine c'erano molte più sfumature.
  17. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Verso la città
  18. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) "Sì, ma al galoppo! " aggiungo ancora preoccupato per quelle bestie.
  19. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (Ladro umano) bosco
  20. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Quindi per quel che mi riguarda, teniamo d'occhio per un po' i coccodrilli per vedere come evolve la situazione. Se non demordono direi di attaccarli. Si può fate un qualche check per capire se certe "versioni giganti" di alcuni animali abbiano una qualche origine arcana per ipotizzare che abbiano attacchi magici? (Arcano +9, natura +4 , +guida 1d4)
  21. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty (ladro umano) Bosco prima della partenza del carro Bosco dopo la partenza del carro
  22. Casa ha risposto a Galloy a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Non c'è il rischio di metagaming se imposti il gioco in un certo modo, ovvero prima di fare tirare i dadi chiedi a tutti cosa vuole fare il proprio PG. Si evitano quelle situazione in cui uno tira per cercare un tesoro e dopo un tiro basso un altro dice faccio un tiro anche io. Poi se vuoi fare tirare ugualmente per mascherare sei libero di farlo. Ma in questi casi a me piace di più uno "stile dungeon world": se uno chiede di fare un tiro per trovare la trappola allora se fallisce la trappola la fa scattare! Se uno cerca un tesoro se fa un buon tiro allora lo trova (o trova un indizio per trovarlo), se fallisce trova il padrone del tesoro! Il tutto senza averlo previsto prima (ovviamente rimanendo coerenti), ovvero se il PG chiede di fare un tiro sa che se il tiro è buono succedono cose belle, se il tiro è cattivo succedono cose brutte. Sarebbe "frustrante" per un giocatore fare un bel 20 in un tiro e sentirsi dire non c'è nessun tesoro, molto meglio farglielo trovare o non fargli tirare il dado.
  23. Casa ha risposto a Galloy a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Devi ricordarti la regola basilare per cui si tirano i dadi! A cosa serve il tiro di dado? Serve a determinate l'esito di una azione quando questa ha una qualche probabilità di fallire. Ora, se non c'è la trappola, c'è qualche probabilità che il PG la trovi? Ovviamente no, pertanto non c'è nessun tiro da fare, ma semplicemente si dice subito l'esito negativo della ricerca. Quindi la risposta alla tua domanda è immediata: non si fanno tiri ogni 2 metri e il tiro non è che "vale per tutto il viaggio" ma vale nel punto in cui c'è la trappola. Tuttavia: Cercare attivamente trappole è un'attività che richiede molto tempo.
  24. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty [Ladro umano] bosco con cerdic
  25. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Le parole di aes mi rassicurano solo un po': "Il problema si ripresenterà all'alba quando dovremo andarcene. Forse è meglio iniziare a fiaccarli ora. Domattina potremmo non avere tempo!"