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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Dasty (ladro umano) Bosco
  2. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Di sicuro dobbiamo sbarazzarci del problema dico poi comincio con le prime magie offensive. @Albedo
  3. Confermo i commenti precedenti: Puoi fare un attacco con l'arma secondaria solo se prima hai fatto un'azione di attacco con l'arma principale. In generale azione bonus e azione sono indipendenti e si possono eseguire nell'ordine che si preferisce ma in certi casi (e quello dell'attacco con arma secondaria è uno di questi) l'azione bonus scatta solo dopo l'azione. Esempio se hai un bastone magico con capacità di stordire nella mano secondaria non puoi prima stordire l'avversario con quell'arma e poi finirlo con la spada lunga della mano principale con l'attacco extra sfruttando il vantaggio dello stordimento. Comunque, chiarito che azione di attacco e attacco sono 2 cose diverse, è altrettanto chiaro che l'attacco extra scatta solo quando si effettua un'azione di attacco Quindi niente attacco extra negli attacchi effettuati con l'azione bonus o negli attacchi di opportunità effettuati con la reazione.
  4. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Il terreno è ottimo ma nessuna casa, forse qualche superstizione che contraddistingue i pescatori o forse è il territorio di qualche bestia feroce comunque con la torre non dovremmo avere problemi. "Ok, mettiamola in un posto nascosto dalla vista"
  5. Dasty [chierico umano] bosco
  6. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] "concordo con Zagaria: meglio non dare nell'occhio." l'unica perplessità è sul fatto che su questo lato del lago non vi siano abitazioni: forse c'è qualcosa e mi guardo attorno. @Albedo
  7. Dasty [chierico umano] bosco
  8. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castro [chierico umano] lo sguardo di Zagaria è eloquente, quindi riassumo in breve: "non devi usare i poteri vampireschi!" giunti al muro iniziano i primi dubbi: "no, non posso volare! direi di viaggiare veloci a cavallo fuori dai paesi poi di attraversarli di notte se non hanno mura o girare al largo se sono fortificati." non so se riusciremo a non dare nell'occhio muovendoci a cavallo. @Albedo
  9. Dasty [ladro umano] bosco
  10. non c'è nessuna contrapposizione. comunque volevo porre l'attenzione su una cosa: premesso che puoi gestire la cosa come meglio credi, lo zombi non va a 0PF per poi tornare (quando?) a 1 punto ferita. La regola dice che si ferma a 1 PF senza andare a 0 (quindi contiunua a "vivere" senza "resuscitare"). meccanicamente c'è molta differenza (esempio chi va a 0pf se impugnava qualcosa perde la presa, va a terra e deve spendere metà movimento per rialzarsi, se era concentrato su qualcosa perde la concentrazione, ecc tutte cose che non succedono se rimane a 1 pf senza passare dallo zero)
  11. Dasty (ladro umano) Porte della città
  12. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Biblioteca Tornato dalla biblioteca, raggiungo gli altri e mi rivolgo a Zagaria: "ho buone notizie! Non sei destinato a diventare un non morto! Evitare la dannazione eterna è solo una questione di volontà. Se non cedi alla tentazione del male potrai un giorno raggiungere le terre dei tuoi padri." Poi con un sorriso fiducioso aggiungo: "so che puoi farcela!"
  13. Casa replied to Crees's post in a topic in DW's Discussioni
    forse siamo in questo caso qui
  14. Dasty [ladro umano] locanda
  15. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] biblioteca
  16. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castro [chierico umano] biblioteca
  17. Dasty [Ladro umano] Locanda
  18. Casa replied to Tuor's post in a topic in D&D 5e regole
    il che fa cadere la concentrazione su un incantesimo gia lanciato in precedenza, giusto? quindi lanciare un incantesimo come rituale, fa terminare un incantesimo a concentrazione precedentemente lanciato anche se l'incantesimo stesso non ha il "tratto a concentrazione" esempio lancio suggestione che è a concentrazione e dura 8 ore. poco dopo lancio individuazione del magico come rituale. ora il suggestionato non è più tale perchè l'ncantesimo suggestione è terminato. corretto?
  19. Casa replied to Tuor's post in a topic in D&D 5e regole
    I tempi in dnd si gestiscono in 2 modi diversi: uno quando "siete in iniziativa", l'altro quando siete "fuori iniziativa". Nel primo caso ogni giocatore a rotazione esegue il suo turno in cui può compiere un'azione. Questo turno dura 6 secondi e le azioni di tutti i pg e png avvengono contemporaneamente nel senso che dopo che tutti hanno compiuto la loro azione sono passati 6 secondi di tempo e questo è il round. Quindi durante l'iniziativa un minuto sono 10 round (ovvero 10 azioni di tutti i personaggi) Fuori iniziativa lo scandire dei tempo non è rigidamente regolamentato, non ci sono i round, quindi spetta al master gestire il tempo. In pratica incantesimi che hanno tempi di lancio più lunghi di 1 azione non sono incantesimi da usare in combattimento. Quindi ripassa nelle regole la differenza tra round e turno.
  20. Dasty (ladro umano) Locanda
  21. Domandati: In generale: quanto tempo ci vuole in gioco a diventare paladino? Rinnegare il proprio dio deve seguire un rituale? E quanti giorni o mesi dura? In caso non serva, Lolth si accorge subito che ha cambiato dio o passa qualche tempo prima che si accorga che non viene più pregato dal paladino? E la nuova dea concede subito i poteri al paladino (si ricollega un po' alla prima domanda), o deve passare un po' di tempo? E se Lolth si vuole vendicare mandando mostri, la nuova dea non ha interessi a difenderlo mandando a sua volta alleati? Non basta già la punizione di togliergli tutti i poteri da paladino? Lolth ha davvero tempo da perdere per star dietro a lui? Con le risposte che ti darai a queste domande, avrai un quadro più completo di cosa comporta cambiare il giuramento. Meccanicamente per diventare paladino "basta" il tempo di un livello (ovvero se per esempio un barbaro di livello 3, al livello 4 vuole diventare paladino 1 significa che durante il livello 3 ha maturato l'idea e ha tenuto tutti i comportamenti/riti per diventare paladino) In modo analogo si può ipotizzare che ci voglia un intero livello prima di formulare un nuovo giuramento con un altro dio dopo avere infranto quello col dio precedente. Quindi la cosa più facile da pensare è che il PG si faccia un livello senza poteri da paladino (appunto per intraprendere il percorso di fede del nuovo dio) e al livello successivo torna a essere un paladino normale, ma probabilmente il giocatore potrebbe risentirsi di questa cosa quindi puoi rendere il passaggio istantaneo. Poi vedi tu se è interessante mettere dei mostri che si accaniscono contro il paladino. Ovviamente non penso che Lolth sia così stupida da mandare mostri quando è in compagnia degli altri PG, ma cercherà piuttosto di sorprenderlo da solo con forze soverchianti (in pratica se un Dio si mette contro qualcuno, quel qualcuno è difficile che non ci rimetta le penne).
  22. In generale, un giocatore che fa lo odioso con la classica scusa che "il mio PG farebbe così" rimane odioso il giocatore, non il suo PG. In gioco, se c'è un motivo per giocare il PG in modo odioso, ci sono altri cento motivi per giocare lo stesso PG in modo da non rompere le palle agli altri giocatori. Detto questo nel tuo caso non mi è chiaro il problema: i tuoi amici si lamentano fuori dal gioco?
  23. Dasty (ladro umano) Rispondo a Zeck: "una brutta faccenda, un'intera famiglia trucidata; evidentemente da un gruppo di goblin ben equipaggiati." Poi aggiungo "butta via quel bicchiere d'acqua e sediamoci ad un tavolo." Dopo che l'elfo ha portato la birra promessa aggiungo: "deve esserci stato anche uno shamano: nemmeno i miei cani sono riusciti a seguire le tracce." Butto giù la birra e proseguo "hanno portato via attrezzi e legname! Gli servivano. Chissà se hanno attaccato altri boscaioli" @Albedo
  24. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] "dal portale escono demoni alati, se avete delle pozioni per affrontarli mentre sono in volo ci sarebbero utili!" dico a formalizzare la mia richiesta. poi avuto il consenso per consultare la biblioteca ringrazio: "Grazie marstà, consulterò al più presto padre Helsing" @Albedo
  25. Dasty [Ladro umano] entriamo in locanda: nonna Gertrude è ancora lì: appoggio una mano sulla spalla di Cerdic: "se non te la senti, potrebbe farlo Krim: sembrava un contabile oggi quando descriveva la scena!" ma poi anche il nano sa essere schietto. Appoggiato al banco, vedo il garzone del fabbro; immediatamente faccio le corna e mi tocco le parti intime *quello porta sfortuna, all'ultima partita non mi è entrato un punto!* Comunque mi avvicino: "alla prossima partita ti siedi vicino ad un altro!"esordisco diretto con modi tipici da bar! poi rientro in toni più seri e gli mostro la fibbia che abbiamo trovato nella radura: "ciao Zecks, guarda! cosa mi sai dire?" @Albedo @Stheal