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ok per le miniere a nord. ok rimanere in 3, però metto le mani avanti: avere un pg vampiro fa un po' a pugni col mio pg, ma vediamo come va a finire. intanto, grazie a tutti voi per il primo traguardo: 16 dic 2021 -> 19 set 2023
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L'immancabile TdS
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
@Stheal benvenuta -
se te la senti, per me va bene proseguire. parlando delle evoluzioni dei pg, se fosse possibile vorrei cambiare un talento che mi sono accorto strada facendo di averlo sbagliato
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Credo che sia una di quelle cose che si possono definire in fase di definizione del mondo. Però io non sono esperto: non ho mai visto un mago in gioco. Edito: Mi riferisco al luogo di potere.
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Perfetto: mago umano con incantesimo del chierico cura ferite! 😁
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@Cuppo Ciao! Ben arrivato. Che PG fai?
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Jack Senzanome, ladro Tempio del Credo, quartiere alto - un ora al tramonto. Era proprio lei: Leodora di Riviera; il mio sguardo rimane rapito da quella figura celestiale. *Devo parlarle a tutti i costi* penso mentre firmo distrattamente la bolla del frate; squadra ISI, barca freccia marina. "Mi fermo a pregare un po'!" riferisco al frate facendo gli occhi da umile peccatore, ma in realtà voglio solo aspettare la fine della veglia per poter parlare con l'arcidiacona. Nel frattempo il mio pensiero va al primo capitolo: qualcosa dovrei ricordare Giunto il tramonto il sole lascia il posto alla notte allora mi avvicino alla donna: "sorella, possiamo parlare? I senza volto... vorrei essere pronto!" @Crees
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avventura Come spiegare le regole ai novizi.
Casa ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Non ti so rispondere sulla One, magari qualcuno che sta seguendo gli sviluppi potrà essere di aiuto. Comunque con phandelver vai avanti 3/4 mesi più un altro mesetto con il set introduttivo e arrivi all'anno prossimo e forse ci saranno notizie più aggiornate sulla One. Se poi prendi il kit essenziale (io l'ho pagato 19 euro) vai avanti ancora un bel po' perché oltre alla sua avventura nel manualino c'è la creazione dei personaggi quindi puoi fare delle avventure inventate o rimediate in rete e forse arrivi alla One (ma ripeto, non ho idea della data di uscita) -
avventura Come spiegare le regole ai novizi.
Casa ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
No, non l'ho giocata e non saprei chi dirti. -
avventura Come spiegare le regole ai novizi.
Casa ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Dopo andrei coi manuali, ma un kit essenziale può valere la pena prenderlo se costa poco: ha tanta roba dentro. Spieghi la regola quando serve. Esempio non serve sapere la regola dei riposi finché non finiscono un combattimento. Ripeto l'essenza del gioco è dire al master cosa tenterà di fare il proprio PG. Per la maggior parte delle volte non serve sapere le regole: vuoi raggiare qualcuno, vuoi scalare, vuoi sfondare una porta... basta che te lo dicano poi tu dirai loro che dado tirare e che eventuale modificatore aggiungere. (Ad esempio è concettualmente sbagliato che un giocatore ti dica che vuole fare una prova di percezione per sentire se c'è un nemico. Piuttosto ti deve dire che il suo PG si mette in ascolto e poi tu gli dirai di fare una prova di percezione; è chiara la sottile differenza?) Il combattimento è un po' più complesso, ma basta sapere le 3/4 azioni principali che si possono fare, poi le altre le spieghi come suggerimento se ritieni che possa essere utile conoscerle. Il regolamento di DND è un manuale di 300 pagine, non è come in manualetto di 4 pagine di in gioco da tavolo. L'approccio tutto e subito è impensabile. Anche tu DM probabilmente non ti ricorderai una regola per una data situazione. L'importante è mandare avanti la storia più o meno in modo ragionevole. Poi con calma andrai a ripassare la regola (anche guardarsi una regola al volo se sai già dove cercare non è un problema). -
avventura Come spiegare le regole ai novizi.
Casa ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Nemmeno i "professionisti" sanno tutto tutto! A quanto intendo sembra che vi serva sapere il regolamento per "vincere" a DND come fosse un gioco da tavolo e questo è un approccio completamente sbagliato. In DND lo scopo è collaborare tutti insieme (dm e giocatori) per costruire una storia. E per fare questo ai giocatori basta sapere solo che devono descrivere cosa vogliono far fare al proprio PG e il dm dirà che dado tirare e cosa sommare. Al limite puoi spiegare una scheda PG generica. Per gli incantesimi ovviamente al giocatore gli fai leggere quei 5/6 che conoscono, non tutto il manuale (nello starter set i PG sono già fatti non devono costruirselo quindi tutta quella parte di regole non serve e nemmeno c'è nello starter set). Poi arriverà il primo combattimento e magari potrai fare una pausa per spiegare le azioni possibili in combattimento. Per la prima sessione basta e avanza. Però se vuoi spiegare tutto tutto accomodati pure in qualche ora forse riesci a farlo (poi il ricordarselo è un altro paio di maniche) -
avventura Come spiegare le regole ai novizi.
Casa ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Se hanno già idea di cosa significa giocare di ruolo e gli manca solo la "parte meccanica" la cosa migliore secondo me è spiegare le regole durante il gioco. All'inizio basta che gli dici che il risultato delle loro azioni è determinato dal tiro di un d20 e che sarai tu dir loro quando tirarlo. Stop Di agli incantatori di leggersi gli incantesimi poi di volta in volta chiederanno a te se possono e come usarli. -
Anche domani il sole sorgerà
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Dasty [ladro umano] quando arriva Cerdic gli faccio notare lo stato delle mura, anzi è uno degli argomenti di conversazione per la prima parte di viaggio. L'arrivo al casolare rivela uno spettacolo raccapricciante: un massacro di massa con evidenti violenze commesse sulle donne della famiglia: "è quasi meglio dire a nonna Gertrude che sono stati davvero gli orsigufi" commento ad alta voce "ma cerchiamo di capire almeno cos'è successo" è tutto sotto sopra ma provo ad indagare per avere un'idea se possa mancare qualcosa/qualcuno o se sia stata solo violenza gratuita. @Albedo -
Anche domani il sole sorgerà
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Dasty (ladro umano) La notizia interrompe un momento di letizia e il pensiero va subito al branco di orsigufi: *se sono stati preda di quel branco, di loro non saranno rimaste che poche ossa spolpate*. Nonna Gertrude merita un aiuto e poi ha una bella nipote in età da marito. Sia mai che... "Contate su di me!" Annuncio a gran voce poi mi sposto verso il gruppo delle Sacre Spade; Krim è il primo che mi capita a tiro e gli chiedo a bassa voce: "ciao krim, complimenti per la caccia gli dico stringendogli la mano, ma... brutta faccenda in questa giornata di festeggiamenti! Di preciso dove avete cacciato quegli orsigufi? Non vorrei che..." e lascio intendere i miei timori. @Albedo @TheBaddus -
Castor (chierico umano) Rispondo all'ufficiale: "Non ora, grazie! Giusto un rifornimento di razioni e acqua se ne avete" Prima partiamo meglio è.
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Jack Senzanome (ladro) i miei uomini sono rilassati, per ora il morale è alto. Li guardo scherzare tra loro con un sorriso: *sono solo ragazzi* penso, *non sanno nulla, ma sono ben addestrati* Essere un sottufficiale delle forze speciali mi ha affrancato dalla vita precedente ma il pensiero della morte di Spider mi inquieta. Non ho idea da dove inizare le indagini e la mano scivola involontariamente nella tasca ad accarezzare la lettera sigillata: non vedo l'ora di salpare. la mia barca non è una di quelle grosse destinate ai soldati, ma quella piccola; ad un certo punto si staccherà per anticipare flotta e con i miei ragazzi ci infiltreremo per spiare le posizione nemiche. Perchè è questo che siamo bravi a fare: infiltrarci e spiare... e anche uccidere; qualche raid è capitato! "Bastiano!" ordino al caporale " prendi tu il comando. Se non torno in tempo, al segnale fa imbarcare la squadra! dite all'ufficiale che sono al tempio"; il pensiero delle truppe speciali nemiche mi turba: saremo anche meglio equipaggiati ma un po' di acqua santa si sono dimenticati di darcela. Giunto al tempio spingo la piccola porta all'interno delle 2 più maestose ed entro. L'atmosfera austera fa riecheggiare i miei passi: non presto particolare attenzione a non farmi notare, anzi con un colpo di tosse segnalo la mia presenza. Un frate con passo lento viene verso di me; la mia divisa e il grado da sergente sono ben riconoscibili pertanto esordio con un saluto e poi esprimo la mia richiesta: "buongiorno padre, sono qui a nome dell'esercito: la mia squadra avrebbe bisogno di acqua santa; ne avete un po?" @Crees descrizione
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@Crees Una domanda: I legami non li facciamo? Dal prologo mi sembra di aver capito che ancora non ci siamo mai incontrati, confermi?
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Anche domani il sole sorgerà
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Dasty (ladro umano) Faccio eco a Cerdic:"a proposito: ti ero venuto a cercare per farti vedere un bel gingillo che ho trovato" un secondo di pausa "ma adesso che ci penso forse è meglio se non ti dico niente" e dopo una risata riempio i bicchieri dei commensali. E mentre riempio il bicchiere del ricco mercante gli faccio il riassunto, ovviamente dal mio punto di vista: "Dunque: suppellettili preziose le abbiamo piazzate, birra raffinata anche! Sa cosa manca per completare l'opera?" Indico il gruppo delle sacre spade che tra l'altro non fa nulla per passare inosservato,anzi "vede quegli avventurieri a quel tavolo? Corre voce che abbiano fatto caccia grossa: pellicce rarissime! Per un 5% sulla trattativa glie li presento!" Poi faccio cenno al primo di cui incrocio lo sguardo di venire al nostro tavolo. -
Castor [chierico umano] appoggio una mano sulla spalla di Aes come a confortarla e le sussurro "un giorno lo riprenderemo: sarà lei la preda!" il patto con quel vampiro è stato per me un grosso scrificio. Poi interviene Zagaria in modo che ritengo ingenuo, non avevo mai affrontato la questione proprio per la concitazione della fuga ma ora i nodi devono venire al pettine: "che tu lo voglia o no ti condurrò al tempio e vedremo se si può fare qualcosa!"
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Anche domani il sole sorgerà
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Dasty [ladro umano] con il mercante mi vendo come un sorta di archeologo e gli propongo in vendita gli oggetti appena recuperati nella cripta: *mi dovranno una bevuta se gli piazzo subito il loro bottino* penso riferendomi agli altri membri del gruppo delle 5 fiamme. poi, all'arrivo di Cedric mi sbraccio per farmi notare: "siamo qui! stavo giusto parlando a questo signore della tua birra speciale, costa il doppio ma vale il triplo! giusto?" e insomma bombardo il mercante con proposte alquanto stravaganti. -
Castor [chierico umano] alle allusioni di sheteran sorrido: come ho già detto non c'è niente di mio che non darei per il regno! il mio timore era solo far cadere in mano sbagliata certi oggetti. Pertanto chiedi purese qualcosa di mio: non tutti gli oggetti che ho sono vincolati ai poteri divini.
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Avevo in mente dei fruitori di magia necrotica, ma anche l'idea di servitori non morti non è male, anzi forse è più interessante. Scegli tu quello che ti ispira di più per ora si sa che i cadaveri ritrovati erano avvizziti.
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1) necromanzia! Mentre i cadaveri che lasciavamo sul campo noi erano vittime di colpi precisi o di efficaci veleni, le loro vittime avevano tutte i corpi avvizziti. 2) centauri! metà uomo e metà cavallo. Vivono nella grande foresta pluviale a sud del continente, prevalentemente cacciando: sono esperti arcieri. Sono 2 le specie: quelli normali e quelli alati che corrispondono ai nobili (o alla razza superiore).
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stili di gioco Gnome Stew #13: L'acquario come mistero
Casa ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Forse: La scena chiave è un punto della storia che i PG dovranno incontrare così com'è indipendentemente da tutto ciò che può accadere prima (altrimenti non è scena chiave ma scena qualsiasi), quindi prima o poi va preparata. Se lo fai prima magari puoi spenderci qualche tempo in più per renderla migliore. -
Anche domani il sole sorgerà
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Dasty (ladro umano) Alla rocca