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Alex [monaco mezzelfo] purtroppo non ho idee quindi dico: "andiamocene lentamente" e aggiungo "mi è sembrata spaventata anche la creatura di fumo, forse ce l'hanno con lei!" poi faccio per a proseguire lungo il cammino ma sempre pronto ad aiutare Lareyan @Dardan
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se posso dire la mia: un incantesimo preparato "consuma" la concentrazione quindi un pg trattiene l'incantesimo finchè non perde la concentrazione (es. fallire il check dopo aver subito danni, lanciare un altro incantesimo a concentrazione, ecc) e se si verifica l'innesco l'incantesimo viene lanciato. Sia che venga lanciato o meno, lo slot è consumato (si cancella subito all'inizio). non c'è scritto che si può cambiare la condizione di innesco ma in effetti non è scritto nemmeno il contrario, ma per come è scritto IO intendo che le condizioni di innesco sono quelle decise al momento della preparazione. non ho capito se lareyan è bloccata, ma come pg me ne andrei con calma salutando. in 2 siamo pochi, a breve partirò in vacanza fino a settembre, quindi dipendesse solo da me farei così: pausa estiva fino a metà settembre (questa "scena" possiamo finirla, ovviamente con la stessa calma con cui stiamo procedendo in questi giorni estivi) e rinvierei a quel momento la decisione se inserire qualcuno nuovo (a settembre/ottobre è forse più facile) o chiudere tutto. poi se siete più propensi a chiudere, possiamo farlo anche subito! my2cent
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Alex [monaco mezzelfo] la grotta sta diventando affollata: "Stiamo calmi" dico in comune rivolto a nessuno di preciso "siamo solo esploratori", poi mi avvicino a Lareyan mettendo un braccio sotto il suo pronto ad aiutarla se volesse liberarsi @Dardan
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Per quel che mi riguarda è corretto. L'unica cosa è che cerco una eventuale via di fuga e se posso mi metto in schivata.
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Non ne ho idea 😅
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Alex [monaco mezzelfo] "una creatura fatta di fumo" rispondo a Lareyan e aggiungo allarmato "niente di buono!" ora la mia attenzione è rivolta a questa nuova creatura e ad una possibile via di fuga. @Dardan
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Alex (monaco mezzelfo) *O cavolo* penso mentre sento l'odore di bruciato, *forse non sono state le nostre parole a richiamare la sua attenzione* e, essendomi spostato un po' mi sento un po' più al sicuro e distolgo lo sguardo dalla creatura marina per guardare in direzione del bruciato. @Dardan
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Alex (monaco mezzelfo) "Ehi! Non facciamo scherzi!" Dico quando comincia ad avvicinarsi senza proferire parola. Le orecchie le hai! E la bocca? Intanto resto in guardia spostandomi qualche passo dagli altri ma sempre rivolto verso la creatura.
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giusto per chiarimento: sonoi suoi capelli che si stanno dirigendo verso di noi o è lei che si sta avvicinando? per quel che si può capire: sembra minacciosa? (se serve: intuizione +3)
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
D'accordo, ma quello che dico è che non c'è una regola sul metagame quindi vale o il buon senso o il vecchio (e superato) adagio il master ha sempre ragione. Quindi in assenza di buon senso e non volendo fare il master "padrone", suggerisco di buttarsi il problema alle spalle. -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
e a quel punto cosa fai? impedisci al giocatore di proseguire con la sua azione e gli imponi quell'altra che tu ritiene che avrebbe dovuto fare? poi è ovvio che il giocatore parla di slot ma il pg parlerebbe di potere magico, sforzo mentale, ecc perchè ovviamente nel gioco c'è un corrispondente "fisico" del concetto di slot e questo corrispondente può essere valutato con gli strumenti a disposizione del pg. Come ho già detto, prima ci si butta alle spalle il cruccio per il metagame, meglio è. questo lo stabilisci tu e vale nella tua ambientazione (e probabilmente è la cosa più comune per tutti, ed anche io non avevo mai pensato a questa cosa prima di ieri), ma nessuno può impedire ad altri di adottare usi e costumi che vogliono nella loro ambientazione. poi magari il Re o un qualche dignitario qualche precauzione la prendono veramente. -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
ma certo, si parla sempre del caso dove l'unica alternativa è cambiare bersaglio. Se posso aggirare l'ostacolo, lo aggiro di sicuro per uccidere direttamente quel maledetto mago senza tirare alla cieca -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
non è questo è il semplice fatto che il pg sa che per scoprire un'illusione la deve indagare ma sa altrettanto che interagire con essa la rivela (non lo so solo io giocatore) e allora tanto vale interagire. aggiungo: camuffare se stessi! in un mondo dove si sa che esiste questa magia non mi meraviglierei se ci fosse la prassi in ogni nuovo inontro di darsi dei colpetti su varie parti del corpo a vicenda per prevenire questo incantesimo. A noi sembra assurdo, ma in quel mondo lì è verosimile e se un pg chiede di toccare uno sconosciuto non lo considero metagame. -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
chi lo fa sbaglia! 😅 se ci arrivo io, vuoi che non ci arrivi un avventuriero che vive in un mondo realmente magico? un guerriero (ad esempio) è una persona che ha passato la vita ad addestrarsi e vuoi che anche il più scarso dei maestri non l'abbia messo in guardia contro le magie e le illusioni? se io vivessi in un mondo ricco di magia e dovessi addestrare un guerriero oltre a tutte le mosse marziali, farei addestramenti appositi contro trucchi e magie e spiegherei i mostri più comuni compresi i temutissimi draghi, ecc Un guerriero non è un pivello che si improvvisa aventuriero! si è preparato tutta la sua vita per di diventare avventuriero. -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
ma è stato già risposto: il tiro si fa quando il giocatore chiede di ispezionare l'illusione e lo fa quando gli pare secondo quello che si sente (per ipotesi non esiste metagame) non vorrai mica "normare" quando un giocatore può o non può fare questa scelta? ad esempio in uno dei casi proposti (il muro immaginario dove si nasconde qualcuno) non chiedo nemmeno di fare la prova, tiro direttamente una freccia e ho lo stesso risultato della prova con in più la probabiltà di colpire! -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
secondo me se accettiamo il metagame, tutte le problematiche di questo topic si sciolgono come neve al sole. Non sono le illusioni il vero problema ma non accettare il metagame come parte possibile (e inevitabile) del gioco. se baso tutta la sessone sulla tenuta di un'illusione mi sa che ho sbagliato qualcosa se viceversa è solo un passaggio insignificante allora chi se ne frega del metagame. -
alex [monaco mezzelfo] camminiamo faticosamente lungo le spnde del lago quando una creatura emerge dalle acque; non sembra minacciosa, tento un approccio ma i miei modi sono al solito rudi: "ehi tu! parli la mia lingua?" e aggiungo nelle rispettive lingue "nenesco? elfico?
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roleplay Creare emozioni al tavolo - immedesimarsi
Casa ha risposto alla discussione di Kalkale in Discussioni GdR Generiche
il problema si pone solo se sei un master che "se la suona e se la canta" o se c'è un "alpha player" irriducibile che vuole fare tutto lui. Diversamente è il semplice fatto che ai tuoi amici non interessa giocare a DnD. quindi se i giocatori hanno il loro spazio, la loro possibilità di incidere sugli eventi, da parte tua va tutto bene: non puoi obbligare nessuno a divertirsi. puoi creare orpelli (musica, immagini, ecc) ma se la sostanza non interessa ci sarà poco da fare. -
Alex [monaco mezzelfo] Anche qua come sulla grande porta di sopra ci sono segni di forte calore: hanno combattuto anche qua! Contro cosa non si sa ma teniamo gli occhi aperti. Il lago può essere aggirato costeggiando la caverna. L'acqua è calma ma è molto scura: non si vede cosa ci sia dentro! questo è quello che ho ricavato dalle mie osservazioni, poi in risposta a Lareyan: purtroppo ho bruciato la mia barca per riscaldarci ma se aggiriamo il lago possimo guardare quella cosa da un'altra prospettiva e forse capirne di più.
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Alex [monaco mezzelfo] rispondo a Lareyan: "sono molto antiche ma c'erano segni di passaggi recenti, diciamo un paio d'anni; infatti vorrei capire se anche quaggiù c'è qualche novità" @Dardan
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Alex [monaco mezzelfo] annuisco alle parole di Heller senza avere elementi per affinare il ragionamento e mente il paladino va ad analizzare le statue io vado a verificare la profondità del lago per valutare la possibilità di raggiungere lo strano oggetto: vediamo se possiamo attraversare il lago @Dardan
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Alex [monaco mezzelfo] "ottimo Heller! ora è tutto più ragionevole" mi rimane la curiosità di provare a interagire nuovamente con la leva verde ma se fin'ora non si è mosso niente meglio lasciar tutto così. "se non avete altre intuizioni, comincio a scendere" quindi comincio a scendere le scale @Dardan
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@Dardan domanda: le rotture delle scale non dovute al tempo sono in corrispondenza delle nicchie delle statue naniche o sono sparse senza una logica?
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Alex [monaco umano] la leva blu è legata ad illusioni: sei sicuro che la tua mente sia così forte da vedere la realtà oltre l'inganno? dico senza opporre resistenza: sono un po' perplesso ma se Heller ha avuto un'intuizione, può valere la pena fare un tentaivo. @Dardan
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Alex [monaco mezzelfo] "quelle statue mi sa che le ho attivate io toccando la leva verde ma finchè stanno buone direi di tirare giù quella rossa, ma stiamo vicini" @Dardan
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