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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    @Albedo posso andare di fantasia per la risoluzione dello scontro? nel caso quanto avanti nel tempo posso spingermi sul dopo scontro?
  2. Casa ha risposto a Crees a un messaggio in una discussione DW's Discussioni
    questo era un mio pg in una vecchia gilda: era una semplice sceda compilabile. c'è anche un documento di chiarimenti, non so se il master concorda con quei commenti. comunque dovrebbe essere utile esempio scheda.zip
  3. Casa ha risposto a Crees a un messaggio in una discussione DW's Discussioni
    ricordo che c'era ma non su myth weawer. mi sembra fosse una scheda editabile on line ma devo recuperare il vecchi pg per essere più preciso. se possibile farei un ladro
  4. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's informazioni varie
    Dasty Ladro umano @Albedo Dovresti tirarmi dei dadi per alcuni oggetti magici: 1) tunica degli oggetti utili (Robe of Useful Items); 2) colla meravigliosa (sovereign glue)
  5. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Dasty ladro umano Giovane dal fisico asciutto di altezza media. Pelle chiara, occhi e capelli marroni portati lunghi fino le spalle. Viso ben rasato, con lineamenti morbidi. Equipaggiato in modo leggero, anche i vestiti sono comodi e non appariscenti. Background. Orfano o figlio illegittimo, non ha mai indagato sulle sue origini. È cresciuto nell'orfanitrofio cittadino, ma sin da piccolo ha manifestato insofferenza nei confronti della disciplina. Incapace di adattarsi ad un qualunque umile lavoro che la sua condizione gli poteva offrire, trasformò in "impiego" quella dote che aveva sviluppato sin da ragazzino quando cominciò con i primi furtarelli. Ma si sa, le bugie hanno le gambe corte, venne quindi scoperto e catturato con destinazione patibolo. La vita gli fu salvata per l'intercessione di un vecchio avventuriero, un benefattore dell'orfanotrofio (Cerdic; da confermare), che gli mostrò un'altra via e lo introdusse in una compagnia di avventurieri: le 5 fiamme. Legami Cerdic, è il suo mentore cui si rivolge per cercare conforto pur rispettandone il più possibile la sua privacy. @re dei sepolcri se vuoi puoi inventare qualche aneddoto, altrimenti lo faccio io! 😇 @Albedo Se possibile, mi piacerebbe che il gruppo 5 fiamme avesse"un'impronta" più tombarola.
  6. Casa ha risposto a Ian Morgenvelt a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Fatta una one-shot in cui mi sono"imbucato" senza avere idea di cosa fosse. Devo ammettere che non mi ha restituito il feeling di un videogioco giapponese, ma probabilmente è stato perché non avevo idee delle regole e pensavo solo alla storia.
  7. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castro [chierico umano] non credo sia la scelta giusta ma quel mezzovampiro ha sempre mostrato di non voler ascoltare nessuno quindi mi fermo un attimo per provare ad aiutare il suo compito. "come vuoi! questo dovrebbe aiutarti!" poi invoco un incantesimo che istantaneamente crea come una pioggia di meteore infuocate sparse sull'area dei nostri inseguitori. poi riprendo a correre. @Albedo
  8. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    manca la mia: devo fare gli oggetti magici
  9. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    è il mio pg l'avventuriero locale che è anche ex ospite dell'orfanotrofio
  10. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Se vuoi possiamo collegare i PG. Io avevo intenzione di fare il monello come back ground: potrei essere un monello dell'orfanotrofio che hai indirizzato sulla buona strada (magari senza che si sappia che eri un avventuriero) Un po' come Naoto Date!
  11. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    in un'altra gilda @Albedo scrisse: Rarità Prezzo Comune 50 - 100 mo Non comune 101 - 500 mo Raro 501 - 5.000 mo Molto raro 5.001 - 50.000 mo aspettando conferma o smentita, propongo di considerare un oggetto non comune a testa al costo forfettario di 500 mo
  12. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    ciao a tutti. come pg pensavo di fare un PG che appartiene ad uno dei 2 gruppi della città. meccanicamente probabilmente sarà un umano ladro mistificatore arcano. @Albedo avremo qualche informazione in più sulla città e sui 2 gruppi?
  13. @Albedo Posso candidarmi come giocatore?
  14. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Il suono di un corno poi la voce di zagaria. Mi armo, ma se usano il corno significa che si devono coordinare molte persone, forse troppe. Rifugiarsi sotto le mura puó essere una buona soluzione per sperare in un aiuto quindi dopo un rapido controllo mi appresto a seguire l'elfo. "Tutti pronti?" @Albedo
  15. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Se dobbiamo chiedere di entrare è meglio farlo di giorno, ma attenzione: a Pagase sanno che la regina è morta! Quindi propongo di riposare
  16. Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ti sei risposto da solo. Solo nel caso un PG sia San Francesco bisogna considerare tutte le creature suoi compagni
  17. Solo nei mercatini dell'usato o al limite qualche avanzo di magazzino. Il nuovo starter set ufficiale è quello con l'avventura Draghi dell’Isola delle Tempeste
  18. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Una casa e del terreno smosso: non sono contadini. Strana situazione. Direi di passare lontano dall'abitazione.
  19. Quello che intendevo (in modo ironico) era che un GDR viene erroneamente presentato come un tipo di gioco in cui si impersona un personaggio che si può fare agire come si vuole nel senso che si può impersonare un alterego completamente diverso da se stessi (esempio puoi fare un PG votato al male oppure opportunista) e che gli si fa fare cose che mai nella realtà faresti veramente (tipo entrate nelle stanze del presidente della Repubblica per rubare un anello), da qui quello che dicevo che nel GDR puoi fare quello che ti pare. Quindi inizi convinto di avere un PG che può fare quello vuole e in realtà ti ritrovi che nel combattimento le cose che può fare sono poche e ben strutturate. In sostanza mi ritrovo con quanto detto da @d20.club a cui aggiungo l'aspetto del fantasy come diceva @Vackoff e aggiungo l'aspetto di una fase di combattimento ben strutturata che ho accennato
  20. La risposta banale è sì anche perché qualunque cosa che la tsr dica essere DND è DND. Secondo me non è emersa una caratteristica fondamentale di DND (non esclusiva, ma che non tutti i GDR hanno) ovvero: Fasi ben distinte tra "gioco normale" e "combattimento" (che ha regole dedicate e particolareggiate) cioè le stessere regole che regolano il normale flusso di gioco, non regolano il combattimento. Ci sono GDR in cui non devi cambiare "Mood" quando entri in un combattimento: DND non è uno di questi e non lo è mai stato. È come quando vuoi invogliare un novizio a giocare e gli si dice che DND è un gioco dove puoi interpretare un PG qualsiasi e fare tutto quello che ti pare, poi al primo combattimento, questo non puoi farlo, quest'altro non è permesso, questo no, ecc.
  21. Casa ha risposto a elryn a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Come dividere il tesoro è una di quelle cose da chiarire in sessione zero. A me piace una divisione equa del divisibile e della destinazione in base alla massima efficacia del non divisibile. Alcuni preferiscono la divisione secondo la regola 'chi trova tiene'; ai membri dei gruppi che operano in questo modo occorre in ogni caso chiarire bene che DND è un gioco collaborativo.
  22. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Per ora tutto tranquillo, ma gli animali che stavo osservando con occhio sospetto forse è meglio guardarli con occhio predatorio. "Dovremo cacciare qualcosina: le nostre scorte stanno finendo!" @tutti
  23. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] rimetto l'armatura e mi preparo a rimettermi in marcia: "Sheratan, fai strada tu o va avanti Zagaria?" @Albedo
  24. Casa ha risposto a Lyt a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    dalla lista precedente ne manca uno fondamentale per un mercante "incantatore": individuazione del magico! devi sapere se un oggetto che compri o vendi è magico o no! Tra l'altro da warlock lo puoi lanciare a volontà se prendi l'invocazione apposita. seguono alcune considerazioni non richieste: tieni presente per fare compravendite (trovare acquirenti, cercare merci interessanti, contrattare, organizzare spedizioni) richiede molto tempo se vuoi ruolare tutto (se non le vuoi ruolare non ti serve una lista appostia di incantesimi). i tuoi compagni di gioco potrebbero annoiarsi ad aspettare che il tuo pg faccia tutte quelle cose. si sa che le bugia hanno le gambe corte e mi stavo chiedendo che reputazione avesse il tuo pg: è un venditore di patacche o un serio mercante di oggetti preziosi e rari? me lo chiedevo perchè un mercante che basa il suo mercanteggiare sull'inganno può essere più complicato da gestire nella trama (c'è in più tutta la parte di cosa succede quando il png scopre l'inganno che normalmente non ci sarebbe)
  25. Non ho capito quello che ho citato.