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Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Capitolo 1-Problemi con Carbone
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L'inizio di un incubo
Castor [chierico umano] "che sia stata una cosa voluta?" dico in riferimento al distrarci con la collana "no!" mi rispondo da solo "non è possibile, sarà qui da qualche parte!" poi comncio a cercare anche io per la locanda @Albedo
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Classe alchimista da pathfinder
Il tempo per preparare l'acqua santa è proprio un ora, quindi dovrebbe essere ragionevole che tu crei una bomba mentre gli altri fanno un riposo breve.
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Classe alchimista da pathfinder
Concordate bene anche i tempi di realizazione, perché il manuale del giocatore, per costruire un oggetto in generale, parla di un tempo pari a 5mo al giorno, quindi nel tuo caso per costruire una bomba occorrerebbero 30 giorni in cui il tuo PG deve dedicarsi esclusivamente alla lavorazione delle sostanze alchemiche. Non vorrei che tu ti aspettassi di crearne una in 5 minuti mentre viaggi o addirittura in un turno, mentre il tuo master ha in mente un periodo più lungo. Accordatevi prima per evitare discussioni dopo.
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PG: background
La vera questione non è su come il back ground deve essere, ma su cosa se ne deve fare il master di quel back ground. Un giocatore per me può fare anche 30 pagine di back ground; come master, probabilmente non ne leggeri nemmeno una ma certamente non gli vieto di farlo a priori. Una volta un giocatore aveva preparato un background molto dettagliato; mentre me lo stava spiegando (perché è inevitabile! Un giocatore dopo aver scritto un BG dettagliato, non vede l'ora di farlo leggere), alla seconda riga mi ha incuriosito una cosa e ho voluto approfondire un aspetto che lui non aveva minimamente sfiorato, ignorando poi tutte le altre pagine. Sono molto per l'approccio alla dungeon world: Dare un input di campagna/sessione, scrivere poche righe di background per mettere una base, poi fare qualche domanda per chiarire/approfondire alcuni aspetti interessanti, infine valutare eventuali legami con altri PG. Poi tanti spazi da riempire col tempo se capita l'occasione. Annessi al background ci sono anche tutti i "problemi" dovuti al voler/pretendere di giustificare le varie combo, CDP, ecc
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Dopo aver guardato inutilmente dalla finestra attivo nuovamente individuazione del magico e scendo nella sala per vedere se qualche creatura è sotto l'effetto dell'invisibilità, ma per ora nulla risalta ai miei sensi. Mi avvicino ai presenti per fare il punto della situazione: "Eravamo tutti al tavolo, poi tu (indico la regina), sei andata a parlare alla donna e sei tornata al tavolo. Dopo di questo, lei (Aes) è salita alle camere e subito dopo anche io, però sono sceso subito e sono andato a parlare con la donna. Poi sono risalito per darle la collana e sono andato in camera per una decina di minuti. Voi siete rimasti in sala giusto? Dov'era l'ultima volta che l'abbiamo visto e cosa stava facendo?" Comunque controllo tutte le stanze della locanda. @Albedo
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Creatura morta senza tracce di sangue - Consigli
Questo è il motivo per cui è diventato avventuriero, non perché decide di andare a phandalin. Si sta ragionando "alla rovescia" non è l'avventura che deve andare dietro al PG ma viceversa (se vuoi giocare la miniera perduta di phandelver). E se un altro PG è in viaggio alla ricerca di un artefatto divino, cosa fai? Metti a phandalin anche quello? E ricordati di metterci anche il fratello rapito del terzo PG. Non funziona così (o meglio, se fai così aumenti il rischio che l'avventura vada alla deriva e finisci per giocare un qualcosa di diverso dalla miniera perduta di phandelver). guarda le schede prefatte dello starter set, ogni PG ha un motivo legato alla trama che lo motiva a proseguire. Quelle sono fatte per giocatori principianti, ma ogni PG è ben contestualizzato: prendi esempio da quelle. comunque, conoscendo l'avventura:
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L'inizio di un incubo
Castor [chierico umano] nelle camere di sopra
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Creare drago nero da fare affrontare a giocatori di livello 4
Mi sembra leggerino come incontro. Non hai ancora chiarito se arriveranno allo scontro finale con tutte le risorse, se hanno armi magiche, ecc ma se quello che proponi è l'unico incontro, te lo spazzano via bendati! Metti il drago giovane nero, se sopravvivono al soffio, verrà fuori un bello scontro! (Al limite se hai PG scarsi gli abbassi di un paio di punti la CA e tiri via qualche dado di danno al soffio) Oppure il cucciolo va bene ma con una decina di lucertoloidi a proteggerlo. Oppure se nella storia serve proprio lo sciamano", aggiungi almeno altri 5/6 lucertoloidi. Devi aumentare i tuoi attacchi per round e contemporaneamente disperdere gli attacchi dei PG. Infatti deve essere pericoloso! stai andando a combattere un drago, non un gruppo di coboldi! E tutti sanno che quando incontri un drago è difficile poterlo raccontare! Cioè, se la storia è andiamo a uccidere il drago finché è cucciolo prima che cresca e diventi pericoloso è un conto, ma se devi andare ad uccidere il drago che sta devastando mandrie e fattorie secondo me è giusto che quando lo si incontra si debba potenzialmente essere one-shottati.
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servizio
Io non so cosa fa, so solo che è magica al limite il dm può dirci la scuola di magia dell'oggetto Poi se da back ground il tuo PG conosce quel medaglione, meglio. Il mio PG in realtà non ha alzato molto il tono della voce mentre parlava con la signora.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) la scenata è stata smascherata in fretta e, raccolta la collana e ripreso il sacco delle monete, mi dirigo al piano superiore. Lascio la collana ad Aes dicendo semplicemente: "forse ti fa piacere averla" e senza aggiungere altro mi vado a riposare. @Albedo
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Gnome Stew #4: Tango per Due
Comunque io sto affiancando al PG solitario, un PNG creato con le regole dei sidekick.
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Dottolo
@Voignar
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Creare drago nero da fare affrontare a giocatori di livello 4
In attesa del delle risposte ad @d20.club ti faccio notare il drago giovane nero che sembra adatto al tuo scopo se i PG lo affrontano senza aver speso risorse.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Signora, se permette, i suoi lutti valgono quanto i miei! In questi tempi nefasti ho visto morire davanti ai miei occhi 3 persone a me care, ed ora temo che una quarta ci abbia lasciato visto che il suo collo era attaccato a quella collana! Se vuole che il ricordo di suo figlio sia legato a quella collana insanguinata faccia pure, tuttavia se non vuole rischiare che la maledizione degli spiriti della morte la accompagnino nei prossimi giorni, la mia offerta è questa! E lascio cadere un sacchetto di monete sul tavolo senza rivelare il contenuto. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Ascolto le parole di Aes, sto per dire qualcosa ma lei preferisce ritirarsi. Comunque è strano: il figlio morto sulle montagne a nord, mentre noi abbiamo lasciato Aoliha a sud: potrebbe essere solo una coincidenza Probabilmente il medaglione di Aoliha era magico quindi provo a verificare una cosa: Dopo aver risposto a Zagaria (*), fingo di ritirarmi in camera anche io e appena giunto al piano di sopra lancio un incantesimo di individuazione del magico. Poi tornò giù, mi avvicino alla signora e provo a fare un'offerta per la collana. "Mi scusi signora, capisco che il momento di lutto che stiamo vivendo in questi giorni mi rendono inopportuno ma vorrei fare un'offerta per comprare la vostra collana." (*) Risposta a Zagaria: forse è meglio chiedere all'emporio per quelle adatte a conservarsi, ma qualcosa puoi comprarla anche qui se le vendono. Poi salgo le scale, per lanciare l'incantesimo. @Albedo
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Incantesimo benedizione e TS contro morte
A meno che non sia il personaggio morente ad aver castato bless.
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Gnome Stew #4: Tango per Due
Qui nel sito, nella sezione download. Si chiama "fogne fetide"
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Un gioco di ruolo... a scuola!
Questo lo avresti anche con "un PG per giocatore" proprio perché il GDR è un gioco collaborativo, comunque hai già tenuto conto di tutto, magari valuta di scandire "in round" anche le fasi normali ovvero tutti i PG (gruppi) dicono cosa vogliono fare poi risolvi con coerenza le azioni. Dungeon squad lo trovi qui
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Un gioco di ruolo... a scuola!
Gruppetti di 4-5 alunni che gestiscono in comune accordo un PG la vedo molto caotica come soluzione (senza contare il rischio dell'Alfa player) Non riesci a trovare la collaborazione di amici/associazioni ludiche per fare dei tavoli "normali"? Comunque, come sistema basilare, puoi guardare anche dungeon squad.
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servizio
Scusate ma non ricordo chi sia Aoliha. Potete rinfrescarmi la memoria? Grazie
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Sembra sia entrata una vedova con sua figlia, ma la reazione delle mie compagne mi colpisce: Che succede? Chiedo a bassa voce
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Sceso nella sala saluto con un cenno del capo ed un mezzo sorriso l'altra famiglia presente, poi mi servo una tazza di latte e un po'di pane e formaggio. Mi siedo al tavolo dando le spalle alla famiglia e mangio senza perder tempo con l'intenzione di lasciare la sala il prima possibile.
- Multiclasse guerriero maestro di battaglia.
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Checkpoints e autosave in un GDR cartaceo?
Per "vincere" in entrambi i casi serve maturare esperienza e come dici l'esperienza nelle 2 tipologie di gioco vengono in modo diverso. In una l'esperienza viene provando sulla tua pelle e riprovando memore dell'errore, nell'altra devi maturare una esperienza indiretta prima di affrontare il problema. Se per "vincere" una sfida bisogna toccare la corrente a 220v nel primo caso butti i PG nella sfida e la prima volta rimangono folgorati quindi dopo il save ritornano con le precauzioni opportune. Nel secondo caso si deve strutturare l'avventura per far capire prima ai PG che toccare la 220v senza protezioni varie si muore, poi si butta i PG nella sfida. Come è facile capire si tratta di 2 strutture completamente diverse e da affrontare con 2 "stati d'animo" completamente diversi. (PS non è vero che non è interessante sapere cosa fa il pulsante del golem perché per scoprirlo hai fatto una quest prima di arrivare al golem che avrà avuto le sue parti interessanti) Qui si vuole usare il save in una avventura strutturata nella seconda maniera, distruggendo a mio modo di vedere lo "stato d'animo" con cui vanno affrontate le avventure di tipo 2. (Da cui il mio primo commento) Ieri mi sono giocato 3 volte lo stesso scenario in un Wargame (in realtà non perché morivo ma per provare tattiche diverse ma in fondo è la stessa cosa) ma in DND non mi è mai venuto in mente di chiedere al master di rigiocare lo stesso scontro per provare tattiche diverse. Perché? Ovvio, a causa di come sono impostate le avventure che stiamo facendo. Potrebbe anche essere che si decida (magari per provare build particolari) di giocare solo scene di combattimento e allora non vedrei nulla di male a rifare lo stesso incontro più volte o anche con PG diversi. Ma in ogni caso lo "stato d'animo" è completamente diverso. Poi come vale sempre: se va bene al gruppo...
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Il mondo di Krill, gioco
@Bradiporapido