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Alex [monaco mezzelfo] "una è calda e una fredda!" dico in risposta e aggiungo "invece quella verde da sensazioni strane e non si riesce a muovere!" poi dico a Lareyan che aveva dubbi sul lanciare un individuazione del magico: "sarebbe utile scoprire la scuola di magia presente su ciscuna leva!" infine alla comparsa delle statue e in attesa della magia della druida fermo le mie indagini e mi metto in guardia: "tutto sotto controllo?" chiedo prima di riconcentrarmi sulle leve
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Alex [monaco mezzelfo] "fuoco, veleno e fulmine" dico alludendo ai tre colori " ma non credo che centri qualcosa." "vediamo se qualche leva è stata più usata di altre" per il momento non ho idee oltre a muoverne una a caso @Dardan
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Alex [monaco mezzelfo] se le scale sono arrivate fin qui cisarà stato un motivo e se qualcuno si è anche preso la briga di distruggerle forse c'è qualcosa di importante. Fatemi controllare dico agli altri prima di mettermi a cercare un eventuale passaggio nascosto porebbe esserci un passaggio segreto. nel frattempo aggiungo alle parole di lareyan: le scale mancanti potrtebbero esssere proprio un elevatore, potrebbe esserci una parola di attivazione scritta qui da qualche parte. @Dardan
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Alex [monaco mezzelfo] ora sembra tutto più diroccato; guardo Heller e dico vado avanti io che sono più leggero poi comincio a scendere con prudenza le scale
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Alex [monaco mezzelfo] e quelli da dove spuntano penso quando vedo altri scheletri animarsi e dico E' come mangiare il brodo con la forchetta: è meglio lasciare la stanza. dopo la porta c'è un altro corridoio aggiungo invitando tutti a continuare l'esplorazione e comincio a tornare verso la nuova stanza, ma in ogni caso aspetto il parere degli altri se preferiscono tornare indietro. se ci ritroviamo tutti nel nuovo corridoio, chiedo a Lareyan di spostare la sfera in prossimità dell'uscio per impedire agli scheletri di seguirci. @Dardan
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dnd tutte le edizioni Piccolo sondaggio per una futura interessante "discussione"
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
no, quello può accadere in quei tavoli dove si è capito che DnD non è un gioco tutti contro il master. se si gioca ancora con la mentalità che il master è il giocatore da battere, ci saranno difficoltà su ogni aspetto, non solo sulle spell ad area. Comunque il manuale prevede una risoluzione (di tipo probabilistico che non ricordo) per gli incantesimi ad area. in che senso? descrivere un nemico a 18m o mettere una pedina a 18 metri (o 12 quadretti) cosa cambia? comunque è ovvio che giocare con la griglia o senza, sono 2 esperienze diverse e, come ho scritto nel mio post precedente, da giocatore mi vanno bane entrambi: nel primo caso divento uno "stratega" che muove le pedine come in un wargame, nel secondo caso mi immedesimo nel personaggio ascoltando con attenzione le descrizioni del master. Quindi nel primo caso è (quasi) tutto in bella vista e il giocatore può fare le sue mosse senza interpellare il master, nel secondo caso molto spesso c'è un breve dialogo tra master e giocatore prima che questi possa effettuare la sua scelta (perché capita spesso che un giocatore perda il filo o capisce una cosa diversa da quella che ha detto il master) come master, prima di un giocatore non solo descrivo la risoluzione dell'azione appena conclusa ma ridescrivo la nuova situazione del campo di battaglia con una semplificazione che per la stragrande maggioranza delle volte va più che bene: non uso i metri come distanza ma le unità di movimento -
Alex (monaco mezzelfo) Noi li colpiamo e tu li finisci con la sfera! Anche quelli già a Terra. Dovrebbe funzionare! Dico in risposta a Lareyan. Così comincio a colpire i miei colpi gli scheletri. @Dardan
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abilità Utilità dell'abilità Intrattenere
Casa ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
OT Gli strumenti, visto che il background non può darti 4 abilità ma fino a 2 strumenti, ti danno la possibilità di mettere in gioco la competenza in ambiti in cui non hai una abilità (esempio vuoi intrattenere qualcuno ma non hai la competenza in itrattenere, puoi scolpire delle statuette con la copetenza intagliatore e ottenere lo stesso risultato) Gli strumenti hanno "di bello" che possono essere abbinate alla caratteristica più opportuna in quel momento. Ma non solo abilita/strumenti sono sovrapponibili, ma anche alcune abilità stesse sono sovrapponibili tra loro: oltre a quella in oggetto, spesso natura o sopravvivenza, natura o medicina, storia o arcano, indagare o percezione, altletica o acrobazia possono essere alternate: sono sfumature diverse di affrontare un problema ma che però portano allo stesso risultato. Fine OT Intrattenere entra sicuramente in gioco quando ad esempio devi distrarre una guardia intanto che i compagni fanno quello che devono fare, oppure se devi fare un discorso carismatico per incitare la folla a fare qualcosa, ecc ma è indubbio che in certe situazioni diverse abilità sono sovrapponibili ed è anche altrettanto indubbio che, dal punto di vista statistico, certe abilità entrano in gioco molto più spesso di altre che quindi raramente vengono scelte. -
dnd tutte le edizioni Piccolo sondaggio per una futura interessante "discussione"
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
chiarisco la risposta 1: come master preferisco il teatro della mente, come giocatore è indifferente. chiarisco risposta 2: è possibile fare tutto! forse avrei risposto diversamente se la domanda fosse stata sull'opportunità di farlo o sulla difficoltà di farlo o sulla resa finale, ecc ma in questo caso bisognava specificare le edizioni. -
Alex [monaco mezzelfo] "avete qualcosa per bruciarli?" chiedo concitatamente mentre penso a cosa fare di altrernativo. "io ho un paio di lampade da svuotarne l'olio, non è un granchè!"
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Alex [monaco mezzelfo] faccio cenno di no a Lareyan: "sono immune" dico poi continuo ad aspettare gli scheletri lanciando altri 2 dardi. @Dardan
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confronto Domanda (forse) anacronistica legata a una curiosità recente
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
a me sì: ci sei riuscito a ruolare? -
Alex (monaco mezzelfo) Lascio avvicinare gli scheletri rimanendo sulla porta per non farmi circondare. Nel frattempo scaglio 2 dardi. @Dardan
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si, ma se devi aspettare 10 minuti per identificare, ne aspetti altri 50 e hai lo stesso risultato. Invece individuazione del magico non si focalizza solo sugli oggetti ma ti fa capire anche se ci sono effetti magici presenti nell'area, creature megiche, ecc; molto meglio.
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avevo già modificato, grazie
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Alex [monaco mezzelfo] me lo immaginavo penso dopo aver visto l'inefficacia del flauto ma almeno non ho svegliato tutto il muschio alle mie spalle. beata ignoraza! nel dubbio, prima di gettarmi sugli scheletri mi bevo una pozione di antitossina. @Dardan
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in realtà, stando alle regole* (ridicole) non serve a niente (o veramente molto poco) e tra l'altro ha dei componenti che ai primi livelli farai fatica ad avere (o vorrai spendere per altre cose tipo pozioni di cura). metti individuazione del magico che è molto più utile ed è un rituale che non consuma slot. *le regole dicono che per identificare un oggetto magico, basta passare un'oretta maneggiandolo (rif. guida del dungeon master italiano pag 136)
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Alex (monaco mezzelfo) Scheletri e muschi, non ho ancora capito chi muove chi, ma nel dubbio tiro fuori il mio flauto incantatore che può agire su molte creature contemporaneamente. Suono la melodia che innesca la magia. @Dardan
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@Dardan quanti scheletri si sono animati? in base all'analisi fatta sulla porta, è possibile richiuderla?
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però fa attenzione al necroposting: leggi il regolamento del forum: https://www.dragonslair.it/dlair/regolamenti/regolamento-del-sito-r1/
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mostro Rendere più veloci i combattimenti
Casa ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
secondo me il problema non è quello ma il fatto che molti pg sanno fare molto bene una cosa sola che per forza di cose diventa l'unica scelta ottimale in combattimento. I ladri fanno copia incolla di tiro con l'arco e mi nascondo, i warlok fondalmentalmente passano i combattimenti a fare eldricth blast, ecc è ovvio che dopo 2 turni hai già il latte alle ginocchia. se ogni risorsa fosse consumabile (o limitata) il giocatore avrebbe delle vere decisioni da prendere. e infatti gli incantatori in genere sono più divertenti da giocare ed anche il battle master è meglio del campione. si potrebbe tornare (come alle origini) a guardare dove sono andati i war game divertenti (non i mattoni per grognard): un sistema "moderno" è guidato da un deck e in un turno puoi fare solo le azioni che hai in mano. E' un sistema criticato perchè limita quello che puoi fare (che è l'antitesi del GDR), ma è indubbiamente divertente. L'ideale sarebbe fare in modo che qualsiasi pg avesse almeno 3 o 4 soluzioni equivalenti come efficacia che diventino l'uno migliore dell'altra sotto certe condizioni che mutano continuamente durante il combattimento. -
Alex [monaco mezzelfo] "a ognuno il suo mestiere" rispondo a Lareyan prima di iniziare le indagini. poi gli sbuffi: "non dev'essere una trappola", dico mentre mi allontano veloce "sembrano crature: muschi che si spostano. Qualcosa di recente ha mutato il semplice muschio" sono indeciso sul da farsi: avanzare o tornare indietro. La spiacevole sensazione che ovatta i nostri dialoghi anche in questa stanza mi farebbe propendere nel ritornare sui nostri passi ma quella porta scassinata potrebbe avere altri indizi. alla fine dico "Passiamo oltre!" @Dardan
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mostro Rendere più veloci i combattimenti
Casa ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
chiedevo perché invece di accorciare i combattimenti, puoi provare a renderli più avvincenti, dopo di che un combattumento lunghetto non sarà più un problema. in effetti ho dato per scontato che i combattimenti lunghi diventino noiosi, ma non è detto che sia così: perche senti il bisogno di accorciarli? -
mostro Rendere più veloci i combattimenti
Casa ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
Giochi con la griglia? -
Alex (monaco mezzelfo) Questa stanza sembra più "normale"; la vegetazione sta prendendo il sopravvento, ma ci sono degli scheletri che rendono il tutto più interessante; bisogna analizzarli. "Finalmente qualche resto nanico" dico mentre comincio ad andare in quella direzione. Forse potremo ricavare qualche informazione in più. Arrivato nei pressi degli scheletri comincio ad analizzarli. @Dardan