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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Finite le divinazioni mi rammarico un po' ma, come mi era stato chiesto, non rivelo l'esito. Mi appresto al mio turno di guardia ben equipaggiato.
  2. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) le parole della regina sono chiare, affido al vento una preghiera sperando possa raggiungere l'anima del nostro compagno. poi, affrontate le marce forzate, giungiamo in vista dei villaggi e ci accampiamo in lontananza. "forse non ci riconosceranno ma dovremo avere una scusa pronta se ci faranno delle domande!" e guardo Aes che di solito ha le idee migliori. "faccio io il primo turno di guardia, ma ora ho un paio di rituali da fare" e mi accingo a eseguirli per una mezzoretta. @Albedo
  3. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Ignoro completamente il mezzo vampiro e l'unico sguardo che incrocio è quello della regina: un suo cenno e sarei pronto a obbedire!
  4. Comunque è una questione di strumenti. Chi deve iniziare una campagna (questo vale in generale) chiedersi quale GDR sia il più adatto è una cosa sempre da valutare. poi alla fine si finisce sempre su DND e di solito il motivo è perché si è giocato sempre solo quello non certo perché è il più adatto.
  5. Continuando la risposta, in quanto un oggetto magico non è un bene commerciabile: non c'è un mercato per tali oggetti (non ci sono compratori). Poi in realtà il manuale apre alla discrezione del dm ma in ogni caso suggerisce di trattare gli oggetti magici come le nostre opere d'arte ovvero vendita mediante aste e non con listino prezzo.
  6. Lasciando perdere tutti gli of topic, ribadisco che la situazione è perfettamente (con le osservazioni già fatte) giocabile ma volevo porre l'accento sul fatto che a non tutti piace giocare un PG con il back ground fatto dal master. per mitigare questo aspetto, consiglio la creazione di background condivisi dove al posto di creare i legami tra PG, i giocatori creano gli attriti e i vecchi contrasti senza che questi vengano calati dall'alto dal master.
  7. @Dardan In soldoni l'input sarebbe questo: Siete acerrimi nemici ma nella prossima avventura dovrete collaborare perché altrimenti morirete. E questo al posto della classica: Siete perfetti sconosciuti ma dovete collaborare per avere dei benefici personali. Al solito devi dare un obiettivo e i PG devono avere una motivazione per raggiungerlo, poi è solo una avventura come un'altra solo con un rischio più alto di PvP quindi la motivazione deve essere molto forte. In ogni caso chiedi ai giocatori perché, oltre alla situazione particolare, a non tutti piace recitare un personaggio preconfezionato.
  8. Oppure mettere un tetto massimo oltre al quale non cresce più. Ma puoi anche fregartene e gestire certe situazioni direttamente con una CD senza fare una prova contrapposta. Esempio puoi stabilire che una imboscata ha una CD 20 per essere percepita (come se fosse una trappola) senza tirare la furtività dei nemici.
  9. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) "No! Il sole è sorto, ora siamo fuori dai guai e se Magnus è morto non posso lasciare che la sua anima vaghi verso la dannazione: devo celebrare le esequie! Se invece è diventato uno di loro possiamo ancora salvarlo" Irremovibile, comincio a ritornare sui miei passi.
  10. E da quando un manuale dove la regola è chiarissima deve essere supportato in un qualche modo? Piuttosto sarà il contrario! fatti citare qualche testo che supporti la loro tesi. Se vuoi fare parkour, prima fai la prova di destrezza per vedere se non perdi l'equilibrio, poi fai la prova di forza per vincere la gravità.
  11. Scusate se mi intrometto, ma secondo me non è affatto sicuro, anzi non si può proprio fare (si stava parlando del blade singer di livello 3 che ancora non ha l'attacco extra) O fai l'azione di "Attacco" e quindi puoi usare l'azione bonus per fare un attacco con l'arma nell'altra mano, o fai l'azione "Lanciare un Incantesimo" per usare il trucchetto booming blade ma non puoi usare l'azione bonus per fare un attacco. Poi al livello 6 (post tasha) con l'attacco extra diventa valida l'opzione.
  12. Non c'è continuità di materia tra una società e l'altra. Sono distanze di tipo astronomiche, se ti metti in viaggio verso una società meno evoluta, quando sei arrivato, la stessa si è evoluta al livello in cui eri partito. Il viaggio è possibile solo in una direzione.
  13. Casa

    Armi da fuoco Homebrew

    Le armi rinascimentali del link che hai fatto sono leggermente sbilanciate a sfavore del giocatore perché la proprietà "ricarica" è molto castrante, rende obbligatorio il talento apposito Cosa intendi che si lamenta di non poter modificare le armi? Digli che le armi a una mano fanno 1d6/1d8 di danno, quelle a 2 mani fanno 1d8/1d10 e per il resto faccia pure le modifiche che vuole. Quando gli altri troveranno un arma bianca+1 ( o +1d6 di qualcosa) lui troverà un'arma da fuoco +1 o avrà fatto una modifica che alla fine conferisce il +1 alla sua arma. Quale che sia la modifica la saprà lui che è l'esperto, non lo devi sapere tu. Se vuole migliorare la gittata c'è il talento apposito, non si può agire sull'arma (o devi trovare un costo equivalente al talento) Se vuole inserire la raffica c'è la capacità propria di alcune classi quindi anche questa cosa non si può fare (però nessuno vieta di far eseguire una raffica all'arma che ovviamente meccanicamente colpirà un solo bersaglio e farà il classico d8 di danno)
  14. Hai provato a cambiare allineamento morale al tuo PG? Da come hai scritto sembra che il blocco sia riferito al tuo PG.
  15. Casa

    Armi da fuoco Homebrew

    Anche io farei un reskin delle balestre, ecc anche perché un'arma rudimentale come erano le armi da fuoco agli albori, potevano esploderti in faccia.
  16. È indifferente dalla situazione particolare che hai descritto; non cambia rispetto alla domanda: un guerriero si accorge se è entrato un incantesimo a concentrazione dell'incantatore? Quindi tratta il tuo caso particolare come un comunissimo caso.
  17. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) "Approfittiamone, ti seguo" Ripeto dopo sheratan
  18. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) E alla fine riusciamo a vederli posso così invocare i poteri del mio dio e scatenare così una tempesta di fuoco. @Albedo
  19. No, perché devi guardare la tabella di progressione del bardo sia per gli incantesimi da bardo che per quelli dei magical secret. Come bardo quando passi di livello conosci gli incantesimi della tua tabella da bardo e con magical secret devi sempre guardare la tabella del bardo. Un stregone1/bardo1 quando sale a bardo 2 non può scegliere incantesimi di livello 2 pur avendone lo slot: Ogni classe deve guardare all'interno della propria tabella. E magical secret non fa alcuna differenza, perché dice espressamente di guardare la tabella del bardo per la progressione. So che sto dicendo sempre le stesse cose ma non riesco a spiegarmi in modo diverso. leggi pag 164 del manuale
  20. Casa

    servizio

    " L’area della tempesta consiste di un massimo di dieci cubi di 3 metri di spigolo" ne becco 90? e quanti ne restano fuori?
  21. Casa

    servizio

    @Albedo quanti licantropi riesco a prendere ottimizzando l'area d'effetto dell'incantesimo tempesta di fuoco di livello 7 senza includere gli alleati? e quanti ne restano fuori?
  22. Quando il PG sale di livello per i nuovi incantesimi che impara non c'è differenza se un incantesimo viene dalla lista del bardo o fuori dalla lista. Perché dovrebbe essere diverso? Ti sei dimenticato la parte di citare "come indicato nella tabella bardo" che è una dicitura comune sia agli incantesimi "normali" che a quelli dei segreti magici: non c'è differenza.
  23. Venendo al titolo, i pbf sono l'occasione migliore per approfondire carattere e psicologia del proprio personaggio. Contemporaneamente è l'occasione migliore per scrivere tutti insieme una bella avventura. I pbf sono ottimi per GDR narrativi e il massimo per quelli a narrazione condivisa. Per un GDR meccanico come ad esempio DND 5e solo per capire da dove viene un suono ci vuole un botta e risposta tra master e giocatore che può portare via una settimana solo per quella incomprensione.
  24. Casa

    servizio

    @Albedo Giusto per capire: I luccichii e gli ululati, arrivano dalla stessa distanza (stesse creature) o stiamo sentendo gli ululati vicino a noi e vediamo dei luccichii in lontananza? Avevi descritto gli ululati come vicini a noi, mentre i luccichii a 100m (che nella mia testa sono tutt'altro che vicini)
  25. Questo più che gestire il tempo è come comunicare lo scorrere del tempo ai giocatori. Tornando alla "vera" gestione del tempo, sono curioso di capire come è applicata. Perché i cultisti (citando un altro esempio in un post precedente) iniziano il rito dopo 6 ore e non dopo 8? Ovvero, perché per gli incontri è preferibile rifarsi alla casualità del dado mentre la cadenza degli eventi deve essere rigorosamente prevista dal master e non invece affidata al dado anch'essa? Perché gli incontri devono avere "solo" probabilità di avvenire mentre per gli eventi deve esserci la certezza (in assenza di azione dei PG)? Non può capitare che il cultista cerimoniere si ammali e rinvii il rito di un giorno?
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