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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Spostarsi o preparare una difesa! Non abbiamo molte alternative, ma forse c'è una via di mezzo: "Potremmo tentare di confonderli e farli separare" poi spiego la mia idea. finito di spiegare: "è rischioso, ma che ne dite?"
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Forse sbaglio utente. Non eri tu che avevi aperto una gilda (verso settembre/ottobre) con trama a sandbox?
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Grazie per la grande considerazione che hai dell'intuito di castor!!! 😁 PS come sta andando il tuo Sand box qui nelle gilde? Mi sarebbe piaciuto partecipare.
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Vi siete mangiati un'ora di vantaggio! Il DM aveva scritto: "indipendentemente da cosa fate nella prossima ora" E un ora prima castor vi ha chiesto se ci volevamo spostare. Bastava rispondere sì! 🧐 😁
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Muoversi silenziosamente
devi usare la tua azione per nasconderti e puoi muoverti fino alla massimo del tuo movimento.
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A tutti, leggete pure l'ultimo spoiler che riferisco.
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Ladro Gentiluomo (Ladro/Bardo)
Credo perché non voglia cadere in tentazione e min-maxare 😅 Comunque starei anche io sul monoclasse (una delle 2 a seconda di come senti più tuo il PG) Poi sulla base del background nobile usa la regola che ti consente di modificare le abilità per mettere quelle più adatte all'idea che hai, mantenendo il privilegio del nobile.
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Muoversi silenziosamente
C'è molta confusione nel post iniziale. In 5e non esiste l'azione completa, il movimento non è una azione e volendo anche il concetto di passo di 1,5m (che per molti pg sarebbe una mezza spaccata) sembrano reminiscenze della vecchia edizione. In sostanza, tutte le volte che non vuoi che gli altri sappiano la tua posizione devi nasconderti e usare l'azione (o azione bonus se il PG ha quella capacità). Devono ovviamente esserci le condizioni per farlo. Quindi nel tuo esempio se volevi spostarti per non fare sapere ai ladri che ti stavi spostando o dove ti volevi mettere è giusta l'interpretazione del master perché devi usare la meccanica del nascondersi. Se volevi semplicemente evitare gli attacchi di opportunità allora era sufficiente un movimento, perché per effettuare un AdO si deve vedere chi si vuole colpire. Se volevi allontanarti per evitare di tirare la deflagrazione con svantaggio, il movimento era inutile perché con la vista del diavolo guardi sempre in una zona pesantemente oscurata (guardi in mezzo al fumo, non in una oscurità). Altra perplessità che mi è venuta leggendo in seguito è che non mi risulta che per nascondersi non ci si possa muovere per più di metà movimento. Ora non ho modo di verificare, ma se qualcuno può citare questa regola sarei grato (non mi riferisco alle meccaniche del viaggio, ma al combattimento tattico). Grazie
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) "Non ci hanno riconosciuto, ma credo che torneranno!" Sussurro a zagaria. Detto questo con l'uomo ormai di spalle lancio un altro incantesimo "Provo a tenerli d'occhio!" Poi aggiungo: "ci vogliamo spostare?" @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Mantengo la concentrazione sull'incantesimo in attesa che si avvicinino anche gli altri. In effetti anche noi facciamo così: uno in avanti a sparare balle e gli altri più indietro; Cerco di capire chi siano in realtà; "Quindi saresti un viandante? Avanti diteci chi siete e cosa volete" E intanto osservo se mostrano piccoli segni involontari che possano tradire le loro vere intenzioni. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor [chierico umano] quando noto la scena indietreggio nell'oscurità in direzione opposta all'uomo che avanza e pronuncio la formula di un incantesimo, poi torno vicino ai miei compagni. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor [chierico umano] le parole mentali di Aes mi destano dal sonno. Qualcuno a notte fonda non dev'essere niente di buono, così mi allaccio lo scudo e indosso gli occhiali della notte. poi sussurro a Zagaria: "in queste circostanze, chiamatela per nome"
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I Mondi del Design # 27: Una Questione di Bilanciamento
conclusione altamente discutibile. esempio completamemte sbagliato: sia il giocatore che non sbaglia un gol che quello che non sbaglia un assist sono forti e non è questo l'oggetto di discussione. (infatti l'autore stesso parla di giocatore "considerato" forte e non di giocatore effettivamente più forte) l'esempio giusto è quello con la squadra al campetto dove a quello scarso non passano mai la palla. anche questo è discutibile nel senso che anche personaggi con lo stesso livello potere creano gioco interessanti. Temo che l'autore per bilanciamento intenda pg che sappiano fare tutti le stesse cose (il sospetto nasce quando parla di sale della vita, ma non è la differenza di potere a dare questo sale). per costruire un casa ho bisogno dle muratore, dell'idraulico, dell'elettricista, ecc ed ognuno sarà forte nel suo ambito. se in mezzo a quei professionisti ad esempio c'è un elettricista incapace, non avrò una casa avventurosa, ma semplicemente una casa inabitabile. Per non parlare poi di come deve sentirsi l'elettricista scarso se l'imbianchino fa gli impianti elettrici meglio di lui
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Suggerimenti per giocare online
premesso che gioco on line con viedeo chiamata su skype, che ognuno si tira isuoi dadi e che siamo nel teatro della mente senza usare mappe, la differenza principale è che tutto ciò che al tavolo vorresti mostrare, magari aprendo una semplice pagina di un libro, conviene prima digitalizzarlo. durante le sessioni occorre fare molta attenzione quando si parla: si deve avere una certa disciplina e capita di dover coordinare. dopo la sessione, non essendoci un "cartografo" in diretta, carico un'immagine della parte di dungeon che hanno esplorato per "riallinearci". Se usi le mappe quadrettate questo problema lo eviti ma devi prepararle tutte prima per metterle un supporto digitale opportuno. Le immagini le carichiamo su discord, dove abbiamo diversi canali (uno per le immagini, uno per i riassunti, uno di chat generale) la differenza più grande rispetto al tavolo fisico è che dove ho il PC ho molto meno spazio e faccio fatica a tenere appunti, manuali, avventura, blocco notes, dadi, ecc e lo schermo del master messo dietro al monitor si vede poco! 😅
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Chiarimenti paladino
effetti che hanno lo stesso tipo di orignie non si sommano: aggiungi il bonus del carisma del paladino che l'ha più alto. è così a carattere generale, esempio se 2 chierici ti benediscono, non sommi 2d4 ai tiri.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Finite le divinazioni mi rammarico un po' ma, come mi era stato chiesto, non rivelo l'esito. Mi appresto al mio turno di guardia ben equipaggiato.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) le parole della regina sono chiare, affido al vento una preghiera sperando possa raggiungere l'anima del nostro compagno. poi, affrontate le marce forzate, giungiamo in vista dei villaggi e ci accampiamo in lontananza. "forse non ci riconosceranno ma dovremo avere una scusa pronta se ci faranno delle domande!" e guardo Aes che di solito ha le idee migliori. "faccio io il primo turno di guardia, ma ora ho un paio di rituali da fare" e mi accingo a eseguirli per una mezzoretta. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Ignoro completamente il mezzo vampiro e l'unico sguardo che incrocio è quello della regina: un suo cenno e sarei pronto a obbedire!
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Dubbio avventura
Comunque è una questione di strumenti. Chi deve iniziare una campagna (questo vale in generale) chiedersi quale GDR sia il più adatto è una cosa sempre da valutare. poi alla fine si finisce sempre su DND e di solito il motivo è perché si è giocato sempre solo quello non certo perché è il più adatto.
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Bastone dei Magi - Informazioni
Continuando la risposta, in quanto un oggetto magico non è un bene commerciabile: non c'è un mercato per tali oggetti (non ci sono compratori). Poi in realtà il manuale apre alla discrezione del dm ma in ogni caso suggerisce di trattare gli oggetti magici come le nostre opere d'arte ovvero vendita mediante aste e non con listino prezzo.
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Dubbio avventura
Lasciando perdere tutti gli of topic, ribadisco che la situazione è perfettamente (con le osservazioni già fatte) giocabile ma volevo porre l'accento sul fatto che a non tutti piace giocare un PG con il back ground fatto dal master. per mitigare questo aspetto, consiglio la creazione di background condivisi dove al posto di creare i legami tra PG, i giocatori creano gli attriti e i vecchi contrasti senza che questi vengano calati dall'alto dal master.
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Dubbio avventura
@Dardan In soldoni l'input sarebbe questo: Siete acerrimi nemici ma nella prossima avventura dovrete collaborare perché altrimenti morirete. E questo al posto della classica: Siete perfetti sconosciuti ma dovete collaborare per avere dei benefici personali. Al solito devi dare un obiettivo e i PG devono avere una motivazione per raggiungerlo, poi è solo una avventura come un'altra solo con un rischio più alto di PvP quindi la motivazione deve essere molto forte. In ogni caso chiedi ai giocatori perché, oltre alla situazione particolare, a non tutti piace recitare un personaggio preconfezionato.
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Percezione alternativa
Oppure mettere un tetto massimo oltre al quale non cresce più. Ma puoi anche fregartene e gestire certe situazioni direttamente con una CD senza fare una prova contrapposta. Esempio puoi stabilire che una imboscata ha una CD 20 per essere percepita (come se fosse una trappola) senza tirare la furtività dei nemici.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) "No! Il sole è sorto, ora siamo fuori dai guai e se Magnus è morto non posso lasciare che la sua anima vaghi verso la dannazione: devo celebrare le esequie! Se invece è diventato uno di loro possiamo ancora salvarlo" Irremovibile, comincio a ritornare sui miei passi.
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Scalare pareti Forza o Destrezza?
E da quando un manuale dove la regola è chiarissima deve essere supportato in un qualche modo? Piuttosto sarà il contrario! fatti citare qualche testo che supporti la loro tesi. Se vuoi fare parkour, prima fai la prova di destrezza per vedere se non perdi l'equilibrio, poi fai la prova di forza per vincere la gravità.