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Se non ho capito male la situazione è questa: Zagaria muove verso una direzione per sfondare (immagino a colpi di freccia) un fronte del cerchio, portandosi dietro la regina col principe e, a chiudere il gruppo compatto, il semivampiro. Castor inizialmente resta al centro del cerchio di accerchiamento per attirare l'attenzione su di sé, per poi iniziare a indietreggiare verso gli altri. Aes si è alzata in volo immagino per supportare l'azione di sfondamento di Zagaria. Corretto? Aggiungo: quanto distano i licantropi da noi?
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Topic di servizio
Casa ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Bloodlands le terre del potere
Secondo me ora dobbiamo definire i nostri regni sulla mappa (e chiarire alcuni aspetti, tipo lasciare o meno terra di nessuno tra i confini dei regni, i dubbi che ho sollevato io, ecc) -
Castor (chierico umano) "Va bene" dico e aggiungo "voi andate, io vi copro le spalle" @Albedo
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Castor [chierico umano] "Dove?" chiedo per guardare in quella direzione, intanto recito una breve litania. @Albedo
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Topic di servizio
Casa ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Bloodlands le terre del potere
la linea è un pò sottile (viola) ma ho contornato il confine del mio regno (17x20 = 340 esagoni) e ho inserito gli insediamenti. è tutti in itinere per avere un'idea se sto andando nella direzione giusta (ci saranno sicuramente modifiche/aggiustamenti da fare, sia per mio gusto sia per accordarci tra di noi). alcune domande mi sono sorte mentre disegnavo i bordi: 1) per sfruttare il mare dal punto di vista delle risorse, mi basta confinare col mare o devo mettere nel mio territorio degli esagoni di mare? 2) mi sa che dobbiamo segnare i confini di "provinciali" di ogni insediamento perchè ci sono meccaniche che si attivano sugli insediamenti confinanti, giusto? (esempio i forti) 3) per sfruttare edifici "marini" l'insediamento deve confinare con il mare o basta che il suo territorio confini con il mare? (gli edifici sono "allocati" in un insediamento ma ad esempio se ho 2/3 miniere allocate alla capitale, verosimilmente saranno nei territori attorno alla città, non proprio in città) -
personaggio Suggerimenti per un Kenku "medico"
Casa ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
Veramente lo spirito dell'unicorno è forte dal punto di vista delle cure. -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
Casa ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Grazie per il tempo che ci hai dedicato e un grazie a tutti gli altri giocatori che hanno animato la gilda. Alla prossima! -
magia Preparare e lanciare incantesimi
Casa ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
Il chierico, quando deve scegliere un incantesimo da preparare, ha accesso a tutta la lista fino al livello che gli è consentito. Il druido anche. Gli altri incantatori conoscono solo alcuni incantesimi della propria lista in base a quanto scritto nelle rispettive schede (bardo, stregone, cavaliere mistico, ecc) Il mago invece è una cosa diversa: ha un libro di magia. Nel suo libro può scrivere gratuitamente solo alcuni incantesimi della sua lista, altri li può aggiungere a pagamento. Quando prepara gli incantesimi sceglierà alcuni incantesimi di quelli scritti sul suo libro. A differenza delle altre classi, il mago,avendo il libro, non deve preparare gli incantesimi di tipo rituale per lanciarli in quel modo. -
abilità Abilità passive e come usarle
Casa ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
In effetti è un po' inutile una trappola con CD 10, ma anche la percezione passiva subisce vantaggio/svantaggio (+- 5) a seconda della condizione. Se per un qualche motivo (es i PG stanno correndo) c'è uno svantaggio, la percezione passiva cala di 5. Comunque, come dicevo prima, la prova passiva serve per evitare che il master chiami i tiri di percezione o (peggio?) faccia i tiri lui dietro lo schermo al posto del giocatore per non creare metagame. Come nei combattimenti non esiste il colpo alle spalle perché si da per scontato che il PG sia vigile e guardi in tutte le direzioni, così negli spostamenti si da per scontato che il PG sia sempre attento a ciò che lo circonda, senza il bisogno che il giocatore dichiari ogni 2' di cercare le trappole. Poi se il giocatore vuole perdere più tempo di quello normale e cercare più attentamente una trappola, un agguato o altro, farà il suo tiro di percezione normale. Secondo me la prova passiva non è male ed è stata un bel regalo ai PG. Ps Oltre alla percezione passiva (e all'indagare passivo che però io uso solo dal punto di vista meccanico sugli incantesimi di illusione) secondo me avrebbe senso anche una intuizione passiva, ovvero se un PNG è proprio scarso a mentire un PG potrebbe capire la menzogna senza dichiarare attivamente l'azione di intuizione. -
Sì, mi sa che mi sono confuso con la versione gift, che a vedere bene mi sa che non sia una versione Deluxe. In generale non sono informato sulle versioni Deluxe Per le avventure non ancora tradotte puoi seguire le news di questo sito che aggiorna anche sulle nuove traduzioni.
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Provo a risponderti io, eventualmente qualcuno integrerà o correggerà le mie risposte. I set introduttivi non dovrebbero prevedere delle espansioni; il passo successivo è l'acquisto del manuale del giocatore e se vuoi fare il master potresti prendere anche il manuale dei mostri e, in seconda priorità, la guida del Dungeon master. Di questi 3 manuali se non sbaglio c'è una versione Deluxe tradotta in italiano. Comunque, una volta acquistati i manuali base, devi decidere se preparare avventure inventate da te o comprare avventure pubblicate. Nel secondo caso puoi rivolgerti alle avventure ufficiali, di cui non tutte sono state tradotte in italiano, oppure puoi guardare siti tipo dmsguild.com in cui puoi scaricare avventure sia a pagamento che gratis. Fatta un po' di esperienza con questo materiali, poi sono stati pubblicati manuali "di espansione" che introducono nuove possibilità/set di regole come la guida omnicomprensiva di xanatar, la guida ai mostri di volo o il calderone si Tasha. Infine i board game a marchio dnd sono generalmente dei dungeon crawler senza la parte "di ruolo"
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Castor (chierico umano) Un fuoco potrebbe essere rischioso, ma una luce serve: Predispongo una luce magica coperta in modo che illumini solo verso il basso. @Albedo
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dnd 5e Cerco giocatori per avventura breve roll20/discord
Casa ha risposto alla discussione di Topolino88 in Cerco master/giocatori
21:00 è vincolante o si può pensare di partire alle 21:30? -
Allora il problema più grande da risolvere è la gestione dell'alfa player. Come sistema rimani sul semplicissimo, qualcosa come dungeon squad che va più che bene per i bambini più piccoli. Dnd lascialo proprio perdere finché non vuoi che parte dell'esperienza non sia proprio la gestione tattica di un combattimento; in dnd il combattimento è in pratica una parte distaccata dal resto con regole apposite e non aggiunge nulla al "giocare di ruolo" e che tra l'altro assorbe molto tempo per la spiegazione delle regole, sia che tu le faccia in corso o all'inizio. Quindi se vuoi un sistema più strutturato ma che rimanga di stampo narrativo suggerisco il solito dungeon world e, se non pensi a campagne ma a semplici one shot, ancora meglio è One shot world che sarebbe una versione ridotta di DW in cui sono state tolte le "mosse di campagna". Con DW hai il vantaggio che le schede PG si fanno in 5 minuti, altri 5 per creare legami o background condivisi, poi hai tutto il resto del tempo per l'avventura che parte tra l'altro in media res (ma già la creazione del PG è parte del gioco) Questo per quanto una ambientazione fantasy e rimanendo sul gratuito. Di estremamente narrativo, a me è piaciuto molto il sistema "not the end" (che è applicabile a qualsiasi ambientazione): semplificando al massimo, la scheda PG non ha caratteristiche o abilità, ma ha dei "tratti" che poi a seconda della situazione metti in gioco per risolvere il problema; ogni tratto che metti in gioco aumenta la probabilità di riuscita. Anche qui la scheda PG è veloce da creare.
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supporti di gioco La guida del dungeon master pigro, prime impressioni (guida poco pigra ma molto flessibile)
Casa ha risposto alla discussione di Topolino88 in Discussioni GdR Generiche
Infatti, al tempo comprai il manuale di DW di narrativa proprio come ausilio alla "masterizzazione". Temo (e chiedo) che il manuale del master pigro sia sostanzialmente un doppione e noto che quasi sempre negli articoli o testi con dei "consigli" per il DM non sono altro che spunti già affrontati nel manuale di DW. -
Se il motivo è quello, in realtà puoi ambientarle dove vuoi o giocarle senza avere particolari informazioni sull'ambientazione. Puoi risparmiarti la lettura di centinaia di pagine. Se invece vuoi approfittare di quelle avventure per approfondire quell'ambientazione, segui pure i link consigliati.
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Casa ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Bloodlands le terre del potere
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Casa ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Bloodlands le terre del potere
Sono ancora in ferie. Appena torno al PC evidenzio la mia zona di interesse -
Mi faccio un bel ponticello! Dovrei riuscire a seguire la gilda la sera, al più tarderò un po' a rispondere.
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Castor (chierico umano) Di sicuro una battuta su di me detta in sotterfugio ai reali ed una battuta tutto sommato divertente. Diciamo un modo per rompere un po' il ghiaccio. Prendo atto. Ma sono i licantropi a preoccuparmi: segno sulla mappa anche questa informazione.
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Castor (chierico umano) "noi religiosi saremmo anche tutti uguali, ma tu non sei affatto simpatica! ci facciamo 4 giorni, o quelli che restano, in silenzio o si può pensare di avere un dialogo su un qualche argomento?" detto questo mi taccio!
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Castor (chierico umano) Accetto la modifica senza problemi, la sostanza non cambia. Poi durante il cammino provo ad entrare in argomento e mi rivolgo alla vampira: "Ho riconosciuto i simboli sulla tua armatura. Immagino che noi (indico gli umani del gruppo) non ti siamo troppo simpatici, ma hai voglia di raccontare il tuo punto di vista riguardo alla rivolta? Molti dei tuoi compagni non sono sopravvissuti alla repressione della teocrazia!" Il tono è adeguato alla gravità dei fatti accaduti.
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Castor (chierico umano) Lo ritengo uno sbaglio, ma come al solito hanno ragione i miei compagni. Annuisco e dico: "E sia! Occorre solo formalizzare l'accordo." In accordo ai dettami del mio dio che esalta ogni forma scritta, prendo un foglio e comincio a scrivere un contratto formale tra le parti in cui il corpo centrale è che saranno ceduti 2 oggetti a libera scelta di Sheratan tra quelli in nostro possesso al momento in cui saremo all'interno delle mura di Pagase e che fino allora sarà ai nostri ordini in quanto fruitori della prestazione. poi sottopongo il contratto per la firma. con questa formula, come il vampiro ha fatto notare, un oggetto che eventualmente troviamo lungo il percorso ed entrerà a far parte del contratto, ma altrettanto un oggetto perso ne sarà escluso; inoltre chiarisco che non sarà altro che una sorta di mercenariato dove lei sarà alle nostre dipendenze! @Albedo
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Castor (chierico umano) Dopo l'osservazione di Aes: "Sentiamo con Zagaria quanto vale il suo arco e la sua faretra!" Ovviamente nelle mie parole precedenti non parlavo solo per me stesso.
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castor (chierico umano) sorrido: "dei beni materiali non mi interessa minimamente, se vuoi i miei stivali te li dò anche subito! è dei beni divini che mi interessa! oggetti intrisi di potere divino non posso darteli: escludi quelli dal contratto e non avrò problemi!"