Vai al contenuto

Casa

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.727
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Casa

  1. Io sarei per un full cooperative. Nel senso che come insieme di regni abbiamo un obiettivo comune (la missione), poi come realizzarlo ognuno può fare come vuole sia ascoltando e coordinandosi con gli altri o fare di testa propria. Si evita di dover dare task segrete (che rendono un po' più sterile il gioco, cioè più gioco da tavolo che gioco di ruolo) e si può valorizzare la parte GDR dove possiamo coordinare le azioni (creando una sessione apposita nella gilda).
  2. Per me va bene, era anche nelle premesse di ram iniziare verso novembre. Tra l'altro io ho ancora molte cose da capire!
  3. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Dopo essermi tranquillizzato prendo posto e mantengo un profilo basso.
  4. Al 90% rimango col concept che avevo detto (drow tribali), però saranno più disponibili alle relazioni interregno di quanto dicevo (cioè non sarà chiuso in se stesso)
  5. Ok, Sarebbe utile un albero delle tecnologie. Ci sono meccaniche con la felicità dei cittadini?
  6. Il master aveva proposto una mappa 17 x 20 (340 esagoni). Mi sembra una mappa grande, immagino che una provincia non corrisponda ad un esagono. Ho letto che a seconda dei bonus si hanno castelli, città, torri, ecc Nel corso dello sviluppo, se ne possono costruire altri di questi insediamenti nel proprio territorio o si possono solo conquistare quelli nemici?
  7. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Bastoni e mantelli! la cosa mi puzza e mi guardo attorno per vedere sa altri dettagli stonano. @Albedo
  8. Sarei anche curioso di sapere se ci aono regole per creare la propria mappa! Mi sa che me lo devo comprare sto manuale! Mumble mumble
  9. Quindi può valere anche questa analogia E il tutto torna abbastanza con l'idea che mi ero fatto per le stat. del mio regno Population 14 (13+1) Economy 14 (12 +2) Order 15 Magic 8 Culture 14 Diplomacy 10 che per un barbaro vanno abbastanza bene. Si potrebbe ottimizzare di piu mix maxando un po' meglio, ma per ora va bene così.
  10. Si riesce a fare un parallelo con le classi standard?
  11. Meglio così, attendo tempi migliori. Alla prossima!
  12. Grazie, Non intendevo dal punto di vista strategico ma proprio dal punto di vista della giocabilità; Mi immagino tale regno come un party normale dove si splitta il gruppo con un PG che va per conto suo (il regno sarebbe l'equivalente del PG se non ho capito male). Meccanicamente funziona, ma dal punto di vista del gioco non è una gran cosa.
  13. belli i non morti: orde di non morti nomadi pronti a riversarsi in ogni direzione incuranti di ciò che si lasciano alle spalle! ci avevo fatto un pensiero anche io, ma non se se le meccaniche supportano una tale impostazione. il regno dei miei duergar me lo immaginavo chiuso in se stesso intento a scavare scavare e scavare vittime delle lotte interne tra le varie tribu... non so se può "aver gioco" un regno del genere e per quello che ho dei dubbi sulla mia razza. chi conosce il gioco cosa ne pensa?
  14. Infatti stavo pensando di cambiare razza per bilanciare un po'!
  15. Siamo una nicchia di intenditori! 😅 In realtà a parte Crees è difficile trovare uno più motivato di me! Il problema è temporale: verosimilmente il ritmo che potrò tenere e di non più di un post ogni 2 gironi
  16. Ciao. Anche se sono al limite della saturazione, resistere alle sirene di DW è impossibile! Provo a prenotarmi ma disposto a cedere il posto ad altre candidature se raggiungete agevolmente il numero.
  17. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Rispondo mentalmente: (Se l'incantesimo funziona anche in risposta leggete lo spoiler) Avanzo come richiesto e quando in vista saluto con un semplice "buonasera" @Albedo
  18. Ciao a tutti, mi sono unito anche io. Sto cercando di inquadrare il gioco. Per ora mi ispira un reame di nani organizzato in tribu spesso in contrasto tra loro ma accomunate dalla stessa bramosia dello sfruttamento del sottosuolo. Quindi: Razza nani (volendo duergar) Governo tribal Origine cult of personality
  19. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) annuisco ad Aes. "Noi rimaniamo in po' indietro" @tutti
  20. Bene! Come altri non conosco il regolamento. La mia unica esperienza precedente è stata con la scatola verde: Se non ricordo male (è passato molto tempo) dovevamo allocare lavoratori, gestire risorse e produzione, calcolare la riscossione delle tasse, gestire truppe e eserciti su mappa esagonale. La parte di ruolo vera e propria era rilegata al consiglio dei Lord dove tutti si siedeva per discutere le relazioni tra i feudi. Siamo sulla stessa tipologia di gioco?
  21. Ciao c'è ancora un posto libero?
  22. Casa

    L'inizio di un incubo

    castor [chierico umano] indosso quei panni che avevamo trovato in un capanno per sembrare dei viandanti e dico riferendomi alla cascina: "potremmo aggirarla per passare oltre e accamparci più avanti, ma non credo che i soldati si siano spinti fino qui, sarei per chiedere ospitalità nel fienile. Che ne dite, andiamo a vedere?" preferirei far dormire il piccolo Faramir sotto un tetto.
  23. Io adotto una home rule che consiste nel dividere tra tutti i tesori indipendentemente da chi li trova. Non a tutti piace ma di sicuro evito molti problemi. Altri aboliscono il player vs player ( ed il comportamento del monaco lo rasenta). Non so che esperienza hai tu ma certi aspetti (di gestione del tavolo) bisogna metterli in chiaro il prima possibile.
  24. Il "non solo" non lo vedo come un problema: io sto giocando un Barbaro come se fosse un ladro. PS: cosa intendi per "giocare come un ladro"? Invece la sua "costante frustrazione" è secondo me il problema, ma sempre un problema minore rispetto al fatto che questa sua "ostinazione" rende il gioco degli altri membri meno divertente. Quindi se per gli altri giocatori non è un problema, secondo me sei già ad un buon punto, bisogna solo trovare un sistema per far divertire anche lui. I modi sono tanti: oggetti magici che lo rendono più forte a fare il ladro, abbassi le CD delle sue prove ladresche, progressione del personaggio in direzione ladresca, ecc (dipende molto da cosa intendi giocare come un ladro). Quindi, se è frustrato perché fallisce sempre, trova un modo per farlo fallire meno (se è abituato ai videogiochi è comprensibile), ma fagli capire anche che i fallimenti potrebbero essere molto più interessanti dei successi in ottica avanzamento della storia (e questa è una delle più grandi differenze rispetto ai videogiochi)
×
×
  • Crea nuovo...