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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Il "non solo" non lo vedo come un problema: io sto giocando un Barbaro come se fosse un ladro. PS: cosa intendi per "giocare come un ladro"? Invece la sua "costante frustrazione" è secondo me il problema, ma sempre un problema minore rispetto al fatto che questa sua "ostinazione" rende il gioco degli altri membri meno divertente. Quindi se per gli altri giocatori non è un problema, secondo me sei già ad un buon punto, bisogna solo trovare un sistema per far divertire anche lui. I modi sono tanti: oggetti magici che lo rendono più forte a fare il ladro, abbassi le CD delle sue prove ladresche, progressione del personaggio in direzione ladresca, ecc (dipende molto da cosa intendi giocare come un ladro). Quindi, se è frustrato perché fallisce sempre, trova un modo per farlo fallire meno (se è abituato ai videogiochi è comprensibile), ma fagli capire anche che i fallimenti potrebbero essere molto più interessanti dei successi in ottica avanzamento della storia (e questa è una delle più grandi differenze rispetto ai videogiochi)
  2. Uccidigli il PG!😈
  3. Premessa: Il rail road non è un tipo di gioco a scelte limitate. È un tipo di gioco che ti "guida" da un "problema" all'altro in una sequenza predeterminata. Ora se per risolvere i "problemi" non hai scelte è certamente un rail road fatto male (o meglio un racconto predeterminato), ma uno fatto bene deve lasciare la possibilità al giocatore di affrontare ogni problema come meglio crede (di qui le infinite possibilità di scelte anche nelle avventure rail road). Precisato questo, non credo che il problema sia il tipo di storia (ipotizzo che sia fatta bene altrimenti il problema è l'avventura e non il giocarla dopo essere stato master) ma proprio il fatto che un PG ha meno "frequenza" di scelta rispetto al DM (molto a spanne, 1 ogni tot giocatori al tavolo, contro 1 per ogni giocatore al tavolo del DM). Quello in pratica che diceva @bobon123 quando parlava di ritmo tranquillo. Numericamente, le scelte sono oggettivamente minori. Però tra master e giocatori sono anche profondamente diverse il tipo di scelte che si devono effettuare. Una volta posto il problema, il PG deve proporre una soluzione e il master deve reagire. quindi posso ipotizzare che nella fase propositiva vedi molte meno possibilità di scelta rispetto alla fase di reazione che gestivi da master Ed è abbastanza normale: il PG deve affrontare un problema avendo le poche informazioni che il DM gli ha fornito, il master invece può reagire spaziando su tutto il ventaglio dell'ambientazione/regolamento e questo può tranquillamente dare l'idea di avere un campo ristretto di scelte.
  4. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) dopo essermi accertato che tutti stiano bene: "allontaniamoci prima che arrivi il resto della famiglia!" poi con occhio vigile mi accodo a zagaria
  5. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Schivati gli attacchi dei rettili comincio ad attaccarne uno convogliando magia attraverso il mio randello. @Albedo
  6. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Bisogna impedire che quei vermoni arrivino al piccolo! Questa volta invoco un incantesimo offensivo e delle forme angeliche iniziano a fluttuare attorno alla mia figura. Poi mi vado incontro ai serpenti che si stanno dirigendo verso i reali. @Albedo
  7. Casa

    servizio

    @Albedo "mentre gli altri si avvicinano sempre di più all'albero sul quale i reali hanno trovato rifugio" c'è modo per castor di intercettare gli altri 4 frapponendosi tra i serpenti e la regina?
  8. Premessa, nell'ipotesi dell'autore non sì è parlato di verosomiglianza. Quindi, più che a chili conviene gestire la cosa ad "aggettivi" (o etichette come le chiama dungeon world) e stabilire quanti oggetti con un determinato aggettivo può trasportare un PG. Qui puoi fare le sottocategorie che vuoi ma ne farei 3: 1) Leggerissimo/non ingombrante; 2) Normale; 3) Pesante/ingombrante. Poi stabilisci le quantità. Esempio Di pesante/ingombrante se ne possono portare 1+mod forza ( @Bille Boo nel tuo sistema non ho visto come differenzi il mago con forza 8 dal Barbaro con forza 18) Di oggetti normali (esempio le armi ad una mano, le torce, ecc) 10; di oggetti leggerissimi/non ingombranti (pozioni, gemme, pergamene, pugnali, ecc) se ne possono portare infiniti. i soldi li puoi gestire a sacchi: ogni sacco occupa un posto normale e in un sacco possono stare 500 monete. Interessante è il dover dichiarare 5 oggetti a portata di mano.
  9. Il problema è la tempistica! In teoria dovrebbero morire tutti contemporaneamente a fine sessione. Altrimenti si corre il rischio che un giocatore perda il PG a inizio sessione e si gira i pollici per il resto della serata. Ma se fosse così, viene il meno il gusto di giocare sul filo del rasoio. Quindi più che giocare personaggi sacrificabili, farei giocare PG semplicemente diversi.
  10. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Mi posiziono in modo da avere a breve distanza i miei compagni poi richiamo su di noi la protezione dei deneir. @Albedo
  11. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Alle parole di Zagabria imbraccio lo scudo e incanto il mio randello poi mi metto in posizione avanzata per offrire un primo bersaglio: "voi indietreggiate, io vi copro" @Albedo
  12. Casa

    Chiarimento mago illusionista

    secondo me invece no (però al posto di creare, userei il temine trasformare perchè l'illusione è creata ma poi l'oggetto creato trasforma oggetti reali in qualcos'altro). gli oggetti reali che interagiscono con l'oggetto illusorio divenuto reale, secondo me sono e restano reali se l'oggetto trasformato non ha più bisogno dell'oggetto illusorio per rimanere nella sua nuova configurazione. esempio se con l'illusione creo un sasso e lo butto nello stagno, le onde che crea non saranno illusorie. creo uno scalpello per incidere una lettera su una pietra, la scritta rimane. viceversa se creo un gesso per scrivere sulla lavagna, il gesso, passato il minuto, svanisce e con esso la scritta; se creo una colla per unire 2 pezzi passato il minuto i 2 pezzi si separano nuovamente.
  13. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Affianco Zagabria nello studio della mappa facendomi spiegare, se possibile, il perché della pericolosità delle varie strade. @Albedo
  14. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) scuoto la testa: "uno solo dove abbiamo avuto difficoltà in 5: troppo rischioso! e poi vorrei vedere con i miei occhi il piccolo faramir in salvo dentro le mura di Pagase: ho dato la mia parola! Comunque grazie per la tua disponibilità, anzi stai già facendo molto per noi." poi guardo Aes l'unica in grado di sapere se Maevius sia in grado effettivamente di scortare da solo Alyssa e Faramyr e soprattutto se ci si può fidare.
  15. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) (Aes: più che chiedere aiuto a Pagase e sperare che accolgano la regina non possiamo fare) "Esattamente quella!" Rispondo in tono calmo ad aes "fratelli, vorrei anch'io come voi mettere in salvo la regina, dare supporto ai nostri compagni, impedire che si apra il portale e dare 2 schiaffoni ad arthur! Ma non possiamo essere dappertutto. Ora siamo qui e direi di proseguire con il piano. se invece volete andare a nord lo sapete... sono con voi!" @tutti
  16. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) "Li abbiamo già fatti questi discorsi: Prima la missione!" Dico confermando le mie intenzioni "e dobbiamo fare in fretta se la notizia della morte della regina arriva a Pagase prima di noi, sarà ancora più difficile entrare"
  17. Casa

    Party caotico

    comunque limitazioni sull'allineamento, sul vietare lo scontro pg tra pg, dividersi in parti uguali i tesori, ecc (ovvero cercare di prevenire i motivi di scontro tra pg che potrebbero anche ripercuotersi sui giocatori), li puoi tranquillamente mettere. poi se vuoi che camminino tutti verso una direzione (ovvero semplificarti la gestione del party) puoi dare ulteriori vincoli.
  18. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor [chierico umano] annuisco alle parole di Maevius, probabilmente arthur è stato solo molto ingenuo o superficiale, e chiedo: "e del regno di Pagase sappiamo qualcosa? è sotto attacco? si sta mantenendo neutrale? i domini demoniaci non si estendevano fino la, giusto? o credi che i demoni rivendichino anche quei territori?"
  19. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Ascolto il racconto con ben in testa le parole di aes riguardo le difficoltà di capire quali siano le informazioni vere e quelle false nei racconti dell'uomo. Evito commenti su Arthur, anzi mi danno fastidio le frecciatine di maevius e anzi lo guardo proprio male quando mette in discussione la capacità di discernimento della Regina. Alla fine dico al nostro ospite: "te lo aggiungo io un tassello: si direbbe che la nostra regina sia morta e che presto Arthur convolerà a nozze con Vivienne. Forse vogliono contrastare l'impero o forse è solo un modo per rispettare il patto di salvaguardare la regina e il principe." Scuoto la testa: "non lo so! So solo che Arthur non agirebbe mai volontariamente contro il regno!" in questo momento ho solo il desiderio di portare in salvo la regina al più presto e tornare da Arthur a parlargli a 4 occhi! @tutti
  20. @Bille Boo Premesso che sono d'accordo con quanto da te esposto, la mia era un'osservazione "trasversale", non per criticare l'esposizione (forse la mia osservazione era più adatta nella discussione sull'esplicitare gli obiettivi, perché io sono uno che sta molto attento a cercare di capire dove vuole "andare" il master) Comunque, nel merito, il dubbio mi viene perché il dm mi rimarca la possibilità di fallimento che io so benissimo poter esserci (cioè non ha detto nulla che non mi aspettassi già) ma avendola lui rimarcata, le probabilità di fallimento che immaginavo io potrebbero essere molto inferiori di quelle del master (poi in realtà sono le stesse ma il dubbio ora ce l'ho e mi viene da pensare che forse il master ha impostato una cosa diversa)
  21. però se il master mi fa un discorso del genere mi pianto in cerca di una soluzione diversa perché mi fa pensare che quella proposta da me (battere la foresta) non sia la soluzione ottimale (ovvero dopo quel discorso mi vengono mille dubbi su come procedere).
  22. Parlando di 5e il manuale (cap 7) consiglia: CD 5 prova molto facile CD 10 facile CD 15 media CD 20 difficile CD 25 molto difficile CD 30 quasi impossibile Secondo me con un 25 potrebbe trovare l'accampamento e con un 20 delle tracce e ripete il tiro il giorno dopo. Se fallisce allora incontro casuale o aumento di banditi Il giorno dopo potresti abbassare la CD (20 per l'accampamento e 15 per le tracce e se fallisce metti l'incontro casuale o l'aumento di banditi, quello che non hai messo prima) Il terzo giorno trova l'accampamento e stop. Lo svantaggio/vantaggio lo gestisci a seconda di come intende agire li per li il PG. Esempio se vuole salire in cima ad un albero alto per vedere tracce di fumo puoi dargli vantaggio se i banditi sono in delle capanne o magari niente se sono in delle grotte
  23. Sicuro di voler iniziare con dnd 5e? C'è di meglio in giro. Comunque volendo con le regole del kit essenziale puoi aggiungere dei gregari proprio per la modalità single player. Altro consiglio inventati la storia dopo aver sentito cosa gli piace: magari gli proponi una roba alla dnd classico (dungeon crawler) e lui ha in mente roba alla Herry Potter. Io ho iniziato mia figlia a 8 anni con una storia alla Disney
  24. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) La vista di quell'inaspettata quantità di scritti mi lascia piacevolmente sorpreso e in modo spontaneo dico: "Che la benedizione di Deneir possa scendere su te e su questa casa!" Trapela una certa ammirazione poi rispondo: "siamo qui per una notte di asilo e per la tua discrezione, se possibile"
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