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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    castor [chierico umano] continuo a tenere un profilo basso. @Albedo
  2. curiosità: ma i punteggi li hai messi in ordine come sono usciti o una volta ottenuti i 6 valori li hai distribuiti come meglio credevi?
  3. Da come leggo sembra che si stia parlando dei risultati ottenuti. Non ho capito se si tratta di lasciare segreto l'esito della task o se lasciare segreta anche tutta la task Ovvero tutti sanno che ho ricercato un edificio ma non sanno il risultato del tiro o nessuno se niente di cosa ho fatto? PS Non è stato specificato ma alla luce del fatto che degli eserciti si sa solo la ubicazione, lascerei segreti tutti i training e i comandanti; Pps sono un po' indietro con la scheda; Quando si pensava di iniziare?
  4. Per me è ok. Le battaglie secondo me durano molto tempo si potrebbe proporre una risoluzione senza effettivamente giocarla tatticamente trovando un valore per ogni esercito (con eventuali modificatori che tengano conto delle condizioni ambientali) e sommare valore randomico per stabilire l'esito. Secondo me una battaglia potrebbe mettere in stand by la gilda per settimane con estrema noia per gli altri giocatori, ma se si deve giocare direi anche io turno per turno. Appoggiarsi a roll 20, che ne dite? Uno entra fa le sue mosse eventualmente tira anche i dadi (magari anticipati da una didascalia in chat) poi avvisa in gilda che ha mosso. Poi l'altro fa le sue mosse e così via.
  5. No,vabbè certe informazioni si sanno per o c'è un lavoro di intelligence o te le dico io a scopo deterrente, ma non è questo il punto. Se ritenete bilanciata la proposta mi va bene, era solo per analizzare tutti i punti visto che è la prima esperienza per tutti. Edito @Voignar La tua impostazione è comprensibilissima, mi ponevo solo il dubbio di lasciare un po' indietro la verosomiglianza in ottica bilanciamento. (Poi chi la detto che la creazione di un artefatto magico non crei uno scossone nella trama che propaga un'onda nella stessa e renda a chiaro a tutti che è stato creato un potente artefatto? 😁 ) Ripeto proviamo così, poi semmai correggeremo il tiro.
  6. Io lo trovo in po' sbilanciato, nel senso che ciò che riguarda la parte militare è in chiaro, ciò che riguarda la parte magica è in scuro. Per regni che puntano tutto sull'aspetto militare (come i dittatoriali o tribali) equivale a giocare a carte scoperte contro altri che giocano a carte coperte. Ripeto si fa per parlare e inquadrare il gioco.
  7. Ma se giochiamo competitivi, perché le schede devono essere pubbliche?
  8. Ma infatti è quello che dicevo io, bisogna tirare fuori la parte gdr di questo gioco e nel topic di gioco ci si mette quella. Ammetto che io non ho ancora capito qual è la parte di ruolo di questo gioco, però a questo punto farei tutto allo scoperto (task e risultati e anche i movimenti delle truppe) in modo da far "nascere" il gioco di ruolo proprio da questa consapevolezza. Ripeto, non ho idea, di cosa funzioni o no, sto facendo brain storming
  9. Allora farei tutto privato (soprattutto il recruiting) Edito: Nel TdG rimarrebbero gli input comuni del master (tipo: carestia: le entrate dei regni sono dimezzate; oppure diluvio globale: tutti gli eserciti si muovono della metà; caduto meteorite in un territorio inesplorato, nuova fonte di mana per il primo che colonizzerà quel territorio) ed eventuali nozioni che i giocatori vogliono rendere pubbliche (anche bluff posso immaginare ma si può decidere) PS non ho capito se nel mondo ci sono territori da esplorare e colonizzare (non ho nemmeno capito se c'è una meccanica per questo)
  10. Sì, impostato come campagna potrebbe funzionare. Io però pensavo più a delle "one-shot" tipo il megaimperatoregalattico cui dobbiamo rendere conto (il classico mandante che ci fa scortare il carro fino a Neverwinter) che di volta in volta fornisce "missioni". Magari voignar pensava "semplicemente" di dar vita ai regni PNG e succeda quel che succeda. Però così la paragono ad un sandbox estremo dove ci ritroviamo a girovagare per il mondo con il solo scopo di trasformarci in piccoli Hitler per annientare le altre razze. Cioè bisognerebbe tirare fuori la parte GDR del gioco altrimenti conviene giocare direttamente a civilization. Ps: non ho ancora capito del tutto il gioco quindi potrei aver detto castronerie irrealizzabili, però cercherei il più possibile una analogia con il dnd standard.
  11. Io sarei per un full cooperative. Nel senso che come insieme di regni abbiamo un obiettivo comune (la missione), poi come realizzarlo ognuno può fare come vuole sia ascoltando e coordinandosi con gli altri o fare di testa propria. Si evita di dover dare task segrete (che rendono un po' più sterile il gioco, cioè più gioco da tavolo che gioco di ruolo) e si può valorizzare la parte GDR dove possiamo coordinare le azioni (creando una sessione apposita nella gilda).
  12. Per me va bene, era anche nelle premesse di ram iniziare verso novembre. Tra l'altro io ho ancora molte cose da capire!
  13. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Dopo essermi tranquillizzato prendo posto e mantengo un profilo basso.
  14. Al 90% rimango col concept che avevo detto (drow tribali), però saranno più disponibili alle relazioni interregno di quanto dicevo (cioè non sarà chiuso in se stesso)
  15. Ok, Sarebbe utile un albero delle tecnologie. Ci sono meccaniche con la felicità dei cittadini?
  16. Il master aveva proposto una mappa 17 x 20 (340 esagoni). Mi sembra una mappa grande, immagino che una provincia non corrisponda ad un esagono. Ho letto che a seconda dei bonus si hanno castelli, città, torri, ecc Nel corso dello sviluppo, se ne possono costruire altri di questi insediamenti nel proprio territorio o si possono solo conquistare quelli nemici?
  17. Casa replied to Albedo's post in a topic in Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Bastoni e mantelli! la cosa mi puzza e mi guardo attorno per vedere sa altri dettagli stonano. @Albedo
  18. Sarei anche curioso di sapere se ci aono regole per creare la propria mappa! Mi sa che me lo devo comprare sto manuale! Mumble mumble
  19. Quindi può valere anche questa analogia E il tutto torna abbastanza con l'idea che mi ero fatto per le stat. del mio regno Population 14 (13+1) Economy 14 (12 +2) Order 15 Magic 8 Culture 14 Diplomacy 10 che per un barbaro vanno abbastanza bene. Si potrebbe ottimizzare di piu mix maxando un po' meglio, ma per ora va bene così.
  20. Si riesce a fare un parallelo con le classi standard?
  21. Meglio così, attendo tempi migliori. Alla prossima!
  22. Grazie, Non intendevo dal punto di vista strategico ma proprio dal punto di vista della giocabilità; Mi immagino tale regno come un party normale dove si splitta il gruppo con un PG che va per conto suo (il regno sarebbe l'equivalente del PG se non ho capito male). Meccanicamente funziona, ma dal punto di vista del gioco non è una gran cosa.
  23. belli i non morti: orde di non morti nomadi pronti a riversarsi in ogni direzione incuranti di ciò che si lasciano alle spalle! ci avevo fatto un pensiero anche io, ma non se se le meccaniche supportano una tale impostazione. il regno dei miei duergar me lo immaginavo chiuso in se stesso intento a scavare scavare e scavare vittime delle lotte interne tra le varie tribu... non so se può "aver gioco" un regno del genere e per quello che ho dei dubbi sulla mia razza. chi conosce il gioco cosa ne pensa?
  24. Infatti stavo pensando di cambiare razza per bilanciare un po'!