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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Comunque avere questo tipo di scelte serve a definire il proprio PG. Puoi avere una idea sommaria nella mente ma finché non sbatti contro a certe situazioni non saprai mai come reagirà il tuo PG.
  2. Girare in lungo e in largo non è interessante tanto vale mandare avanti la storia finché non arriva in vista del covo (a meno che non introduci il discorso della ricerca cibo e acqua o degli incontri casuali e in ogni caso è poco interessante). Girovagando potrebbe anche trovare altre cose interessanti per far partire altre quest, ma anche questo non ti risolve il problema. Utile è prendere altre informazioni sui malviventi o sulla morfologia della zona (i malviventi frequentano una certa zona, aggrediscono carovane, ci sono grotte nella foresta, insediamenti abbandonati, ecc) ma il punto rimane: ad un certo momento il PG si troverà all'ingresso del covo. Un'idea potrebbe quella di farsi catturare o far catturare un esca (un finto mercante? Dipende da che tipo di banditi sono) e seguire le tracce. Oppure, questi banditi dovranno mangiare: dove rimediano il cibo? Non penso vadano a caccia altrimenti avrebbero fatto i cacciatori non i banditi. Quella degli approvvigionamenti potrebbe essere una pista da seguire (capita in città un tipo che fa una gran scorta di cibo? Sì, allora seguilo). Altra idea è cercare di infiltrarsi nella banda. Mi sembra di intuire che non abbia accesso alla magia altrimenti si aprono altre possibilità. Comunque se è già partito per la foresta fagli fare un tiro per vedere quante razioni consuma e mettilo davanti al covo
  3. Ok, ma se uso le regole dei PNG come ne tengo conto se combattono a fianco dei PG? Chiedo perché un PNG di gs1 è una sfida per un gruppo (4/5 PG) di livello 1, giusto? Se quel PNG lo metto dalla parte dei PG, quando vado sulla tabella per il calcolo dei mostri, conta come 4 PG di pari livello? Usando i gregari, un livello 1 di un gregario vale tale quale un PG di levello 1. Se uso un PNG di gs1 non sono sicuro che valga quanto un pg di livello 1 (nella tabellina del calcolo degli scontri). Credo siano questi i dubbi dell'autore.
  4. Ti suggerisco di adottare le regole per i gregari presenti nel kit essenziale (o anche in Tasha in inglese)
  5. esistono 2 tipi di regole casalinghe. Vengono chiamate nello stesso modo ma sono 2 cose diverse (e secondo me dovrebbero avere nomi diversi). La prima si ha quando una regola del gioco non piace e la si modifica. La seconda quando una situazione di gioco non è coperta dal regolamento e si deve inventarne una (e vale anche per tutte le situazioni al tavolo, tipo gestire assenze) Esempi di homerule: In caso di parità nel tiro di iniziativa faccio iniziare prima i PG poi i nemici, tra PG lascio scegliere loro. se un nemico ha più bersagli lascio al dado la scelta (salvo particolari motivi di storia). In uno scontro, lascio che i giocatori concordino la tattica. I tesori di una stanza sono noti a tutti i PG anche se uno solo cerca.
  6. Punto 3, come già detto, è una scelta tua; quella di tirare una sola iniziativa per lo stesso gruppo di nemici, se non ricordo male è solo un suggerimento. Punto 2, un pg nel suo turno può pronunciare brevi parole (o volendo anche un discorso più articolato spendendo la sua azione) quindi può avvisare gli altri. Punto 1, come già detto, non devi procedere allo stesso modo perché la sorpresa si determina all'inizio dello scontro (o meglio al momento dell'incontro) Considerazioni aggiuntive sul punto 2: avvisare gli altri che dei nuovi nemici sono entrati in gioco può essere fatto ma non porta a nessuna conseguenza. Ipotizzando però che ti riferissi al caso di una sorpresa, un pg non sorpreso può sempre avvisare gli altri, ma ciò non cambia il fatto che chi era sorpreso resti sorpreso.
  7. FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - nobile) La ferita alla spalla mi brucia, ma non come vedere il vestito rovinato: ora la strega ha tutta la mia attenzione. Sfodero lo stocco e arrabbiato più che mai sferrò un primo attacco: "Prendi questo strega dei miei stivali" @TheBaddus
  8. Ok per la pausa. Ok per i nuovi giocatori.
  9. Silvano (druido umano) L'idea dell'arco non ha esiti ma almeno mi ha permesso di notare un passaggio. Avviso subito sabine che si mette all'opera con le sue arti. Forse arriva alla stanza con la tomba della rana; ricordiamoci il gioiello! qui per ora sembra tranquillo direi di esplorare il passaggio.
  10. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Intervengo rivolgemdomi direttamente al vecchio: "avete ragione, ho la mia di bocca: mi chiamo castor, mi occupo della biblioteca del regno e come puoi vedere dai simboli che indosso, sono un seguace di Deneir." Ma così come il vecchio ha intuito certe cose solo dal nostro aspetto, così anche io cerco informazioni per avere conferme o smentite: Cercando di non dare nell'occhio, sfruttando momenti in cui rivolge la parola ad altri, provo a vedere se ci sono tracce di un gruppo numeroso di persone. @Albedo
  11. Casa

    servizio

    @Albedo Se possibile: In questi 2 giorni di viaggio, castor prova "scrutare" la druida per capire se è sana e salva, prigioniera, o altro. Poi interrogherei gli dei per sapere se nel regno che ci dovrebbe ospitare è già giunta la notizia della morte di alyssa.
  12. Cerco un intruglio che odora di erbe. Se lo trovo lo bevo!
  13. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor [chierico umano] "grazie Aes" dico quando finalmente siamo fuori dalla palude. guardo zagaria con gli occhi lucidi: "un momento, vi chiedo un solo momento per i nostri amici scomparsi!" mi volto nella direzione da dove siamo venuti, dove probabilmente si trovano i corpi dei nostri compagni. "se volete unirvi..." e inizio una preghiera per affidare le loro anime agli dei loro più cari. mi vedete anche bruciare incensi, anche se sono conscio che aumenta il rischio di farci scoprire. finito il breve rito mi preparo a rimettermi in cammino: "maevius, il tuo contatto più vicino. andiamo da lui! che tipo è?" chiedo poi ad Aes
  14. Silvano [druido umano] le osservazioni di sabine sono interessanti e sono più propenso alla sua seconda ipotesi: "sono tutte statue armate tranne quella senza volto, direi di provare con l'arco ma prima di usare il tuo vediamo se c'è qualche arco in giro." comincio a guardare tra i vari resti dei devoti @SamPey
  15. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) Alla domanda di zagaria, rispondo scuotendo la testa: "posso al limite fare qualche divinazione!"
  16. FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - nobile) Lo spezzatino più schifoso che abbia mai mangiato! C'è solo una cosa da fare! Mi dirigo verso il bancone e cerco un amaro alle erbe per togliere il saporaccio che ancora permea la mia bocca! @TheBaddus
  17. @TheBaddus gli attendenti di solito non partecipano allo scontro. in ogni caso sanno che devono ritirarsi a proteggere I beni di ffff e puoi fare come vuoi: o tirare l'iniziativa o farli agire nel mio turno.
  18. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor [chierico umano] "zagaria, hai idea di dove siamo? secondo i miei calcoli saremmo dovuti essere all'inizio della palude ma non c'è altro che liquame: devo aver perso l'orientamento! bisognerebbe salire sopra gli alberi!" forse chi può volare potrebbe levarsi sopra le chiome per indicarci la direzione!
  19. Silvano (druido umano) scuoto la testa, non so rispondere a sabine: "proviamo ad esplorare" poi mi rivologo al meenlock: "sei stato leale! un ultimo favore e sarai libero di tornare al tuo piano: entra nella stanza, noi ti seguiremo; se noti creature fermati!" @SamPey
  20. FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - nobile) entro in locanda mi faccio indicare il tavolo e mi siedo: rispondo al mio inserviente: "non mi stupisco, la guerra ha fatto aumentare il costo del fieno!" l'atmosfera sembra allegra, bene, non avevo voglia di entrare in un mortorio e alla proposta di reggie mi alzo in piedi e rilancio: "5 monete d'argento a chi lo accompagna con una danza!"
  21. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor [chierico umano] nooo, non posso crederci! due dei compagni di sempre inghiottiti nelle acque senza poter far nulla! la mia goffaggine in quell'ambiente mi impedisce di tentare qualsiasi cosa! "zagaria, riapri la barca; approfittiamo della distrazione dei coccodrilli e usciamo dalla palude, presto!" le parole sono concitate. @Albedo
  22. Silvano (druido umano) "Io spingo da questa parte" dico lasciando intendere che per sollevare la porta serve l'aiuto di tutti! @SamPey
  23. FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - nobile) Mi sembra una esagerazione ma potrebbero aver ragione: e sia! Andate pure avanti voi, battista mi annuncerà poco dopo.
  24. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) In un qualche modo riesco a raggiungere l'isolotto: "grazie zaga!" dico all'arciere che mi ha rallentato i coccodrilli. "Facciamogli capire che non c'è trippa par gatti!" Aggiungo mentre imbraccio lo scudo e impugno l'arma @Albedo
  25. FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - nobile) Annuisco e dico "fermiamoci e scendete ad annunciare il mio arrivo!" Poi dopo un attimo di pausa fermo l'ordine per consultarmi coi miei compagni: "un momento battista! Lor signori hanno dei motivi per proseguire?" Chiedo direttamente a loro
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