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- Chiedo per un amico
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Rispondo mentalmente: (Se l'incantesimo funziona anche in risposta leggete lo spoiler) Avanzo come richiesto e quando in vista saluto con un semplice "buonasera" @Albedo
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Topic di servizio
Ciao a tutti, mi sono unito anche io. Sto cercando di inquadrare il gioco. Per ora mi ispira un reame di nani organizzato in tribu spesso in contrasto tra loro ma accomunate dalla stessa bramosia dello sfruttamento del sottosuolo. Quindi: Razza nani (volendo duergar) Governo tribal Origine cult of personality
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) annuisco ad Aes. "Noi rimaniamo in po' indietro" @tutti
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Crowns & Castles
Bene! Come altri non conosco il regolamento. La mia unica esperienza precedente è stata con la scatola verde: Se non ricordo male (è passato molto tempo) dovevamo allocare lavoratori, gestire risorse e produzione, calcolare la riscossione delle tasse, gestire truppe e eserciti su mappa esagonale. La parte di ruolo vera e propria era rilegata al consiglio dei Lord dove tutti si siedeva per discutere le relazioni tra i feudi. Siamo sulla stessa tipologia di gioco?
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Crowns & Castles
Ciao c'è ancora un posto libero?
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L'inizio di un incubo
castor [chierico umano] indosso quei panni che avevamo trovato in un capanno per sembrare dei viandanti e dico riferendomi alla cascina: "potremmo aggirarla per passare oltre e accamparci più avanti, ma non credo che i soldati si siano spinti fino qui, sarei per chiedere ospitalità nel fienile. Che ne dite, andiamo a vedere?" preferirei far dormire il piccolo Faramir sotto un tetto.
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Cambiare classe ad un PG
Io adotto una home rule che consiste nel dividere tra tutti i tesori indipendentemente da chi li trova. Non a tutti piace ma di sicuro evito molti problemi. Altri aboliscono il player vs player ( ed il comportamento del monaco lo rasenta). Non so che esperienza hai tu ma certi aspetti (di gestione del tavolo) bisogna metterli in chiaro il prima possibile.
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Cambiare classe ad un PG
Il "non solo" non lo vedo come un problema: io sto giocando un Barbaro come se fosse un ladro. PS: cosa intendi per "giocare come un ladro"? Invece la sua "costante frustrazione" è secondo me il problema, ma sempre un problema minore rispetto al fatto che questa sua "ostinazione" rende il gioco degli altri membri meno divertente. Quindi se per gli altri giocatori non è un problema, secondo me sei già ad un buon punto, bisogna solo trovare un sistema per far divertire anche lui. I modi sono tanti: oggetti magici che lo rendono più forte a fare il ladro, abbassi le CD delle sue prove ladresche, progressione del personaggio in direzione ladresca, ecc (dipende molto da cosa intendi giocare come un ladro). Quindi, se è frustrato perché fallisce sempre, trova un modo per farlo fallire meno (se è abituato ai videogiochi è comprensibile), ma fagli capire anche che i fallimenti potrebbero essere molto più interessanti dei successi in ottica avanzamento della storia (e questa è una delle più grandi differenze rispetto ai videogiochi)
- Cambiare classe ad un PG
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Cambio di prospettiva
Premessa: Il rail road non è un tipo di gioco a scelte limitate. È un tipo di gioco che ti "guida" da un "problema" all'altro in una sequenza predeterminata. Ora se per risolvere i "problemi" non hai scelte è certamente un rail road fatto male (o meglio un racconto predeterminato), ma uno fatto bene deve lasciare la possibilità al giocatore di affrontare ogni problema come meglio crede (di qui le infinite possibilità di scelte anche nelle avventure rail road). Precisato questo, non credo che il problema sia il tipo di storia (ipotizzo che sia fatta bene altrimenti il problema è l'avventura e non il giocarla dopo essere stato master) ma proprio il fatto che un PG ha meno "frequenza" di scelta rispetto al DM (molto a spanne, 1 ogni tot giocatori al tavolo, contro 1 per ogni giocatore al tavolo del DM). Quello in pratica che diceva @bobon123 quando parlava di ritmo tranquillo. Numericamente, le scelte sono oggettivamente minori. Però tra master e giocatori sono anche profondamente diverse il tipo di scelte che si devono effettuare. Una volta posto il problema, il PG deve proporre una soluzione e il master deve reagire. quindi posso ipotizzare che nella fase propositiva vedi molte meno possibilità di scelta rispetto alla fase di reazione che gestivi da master Ed è abbastanza normale: il PG deve affrontare un problema avendo le poche informazioni che il DM gli ha fornito, il master invece può reagire spaziando su tutto il ventaglio dell'ambientazione/regolamento e questo può tranquillamente dare l'idea di avere un campo ristretto di scelte.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) dopo essermi accertato che tutti stiano bene: "allontaniamoci prima che arrivi il resto della famiglia!" poi con occhio vigile mi accodo a zagaria
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Schivati gli attacchi dei rettili comincio ad attaccarne uno convogliando magia attraverso il mio randello. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Bisogna impedire che quei vermoni arrivino al piccolo! Questa volta invoco un incantesimo offensivo e delle forme angeliche iniziano a fluttuare attorno alla mia figura. Poi mi vado incontro ai serpenti che si stanno dirigendo verso i reali. @Albedo
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servizio
@Albedo "mentre gli altri si avvicinano sempre di più all'albero sul quale i reali hanno trovato rifugio" c'è modo per castor di intercettare gli altri 4 frapponendosi tra i serpenti e la regina?
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Gestione equipaggiamento
Premessa, nell'ipotesi dell'autore non sì è parlato di verosomiglianza. Quindi, più che a chili conviene gestire la cosa ad "aggettivi" (o etichette come le chiama dungeon world) e stabilire quanti oggetti con un determinato aggettivo può trasportare un PG. Qui puoi fare le sottocategorie che vuoi ma ne farei 3: 1) Leggerissimo/non ingombrante; 2) Normale; 3) Pesante/ingombrante. Poi stabilisci le quantità. Esempio Di pesante/ingombrante se ne possono portare 1+mod forza ( @Bille Boo nel tuo sistema non ho visto come differenzi il mago con forza 8 dal Barbaro con forza 18) Di oggetti normali (esempio le armi ad una mano, le torce, ecc) 10; di oggetti leggerissimi/non ingombranti (pozioni, gemme, pergamene, pugnali, ecc) se ne possono portare infiniti. i soldi li puoi gestire a sacchi: ogni sacco occupa un posto normale e in un sacco possono stare 500 monete. Interessante è il dover dichiarare 5 oggetti a portata di mano.
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Rosencrantz e Guildenstern tirano per l'iniziativa
Il problema è la tempistica! In teoria dovrebbero morire tutti contemporaneamente a fine sessione. Altrimenti si corre il rischio che un giocatore perda il PG a inizio sessione e si gira i pollici per il resto della serata. Ma se fosse così, viene il meno il gusto di giocare sul filo del rasoio. Quindi più che giocare personaggi sacrificabili, farei giocare PG semplicemente diversi.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Mi posiziono in modo da avere a breve distanza i miei compagni poi richiamo su di noi la protezione dei deneir. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Alle parole di Zagabria imbraccio lo scudo e incanto il mio randello poi mi metto in posizione avanzata per offrire un primo bersaglio: "voi indietreggiate, io vi copro" @Albedo
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Chiarimento mago illusionista
secondo me invece no (però al posto di creare, userei il temine trasformare perchè l'illusione è creata ma poi l'oggetto creato trasforma oggetti reali in qualcos'altro). gli oggetti reali che interagiscono con l'oggetto illusorio divenuto reale, secondo me sono e restano reali se l'oggetto trasformato non ha più bisogno dell'oggetto illusorio per rimanere nella sua nuova configurazione. esempio se con l'illusione creo un sasso e lo butto nello stagno, le onde che crea non saranno illusorie. creo uno scalpello per incidere una lettera su una pietra, la scritta rimane. viceversa se creo un gesso per scrivere sulla lavagna, il gesso, passato il minuto, svanisce e con esso la scritta; se creo una colla per unire 2 pezzi passato il minuto i 2 pezzi si separano nuovamente.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Affianco Zagabria nello studio della mappa facendomi spiegare, se possibile, il perché della pericolosità delle varie strade. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) scuoto la testa: "uno solo dove abbiamo avuto difficoltà in 5: troppo rischioso! e poi vorrei vedere con i miei occhi il piccolo faramir in salvo dentro le mura di Pagase: ho dato la mia parola! Comunque grazie per la tua disponibilità, anzi stai già facendo molto per noi." poi guardo Aes l'unica in grado di sapere se Maevius sia in grado effettivamente di scortare da solo Alyssa e Faramyr e soprattutto se ci si può fidare.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) (Aes: più che chiedere aiuto a Pagase e sperare che accolgano la regina non possiamo fare) "Esattamente quella!" Rispondo in tono calmo ad aes "fratelli, vorrei anch'io come voi mettere in salvo la regina, dare supporto ai nostri compagni, impedire che si apra il portale e dare 2 schiaffoni ad arthur! Ma non possiamo essere dappertutto. Ora siamo qui e direi di proseguire con il piano. se invece volete andare a nord lo sapete... sono con voi!" @tutti
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) "Li abbiamo già fatti questi discorsi: Prima la missione!" Dico confermando le mie intenzioni "e dobbiamo fare in fretta se la notizia della morte della regina arriva a Pagase prima di noi, sarà ancora più difficile entrare"