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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) la ragazza risponde punto per punto! ascolto e mentre parla riaffiorano certe conoscenze! Ringrazio di cuore la druida e aggiungo "mi fa piacere che nel regno ci sia qualcuno che non ha dormito per così tanto tempo: dovevo arrivarci!" scuoto la testa; non sono ancora convinto che le voci che girano su arthur siano quelle giuste: non posso pensare che abbia agito consapevolmente contro gli antichi accordi. chiedo ad alyssa se fosse a conoscenza del patto di "custodia" dei 3 imperi. @Albedo
  2. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (cierico umano) non mi aspettavo che un druido approfondisse la conoscenza con letture: sto rivalutando la categoria! comunque le domande che vorrei fare sono molte e comincio a chiedere... @Albedo @tutti
  3. Ed è la seconda volta! 😁
  4. @SamPey Hai detto che non ho esplorato, ma ho già usato l'azione per entrare nei sensi del famiglio? Che azione si usa per uscire dai sensi del famiglio? In ogni caso, se ho l'azione uso benedizione (+1d4 ai ts) su beruthiel (benedico anche wellby e me), se non ho l'azione uso benedizione come azione bonus dalla collana del Rosario. Se questo boost non basta, una volta pietrificata provo con dissolvi magie.
  5. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] Thodrak sta per partire: "Riuscirai a comunicare con noi? altrimenti aspetto un po' per poi provare a scrutarti per vedere se va tutto bene; nel caso non resistere alla magia!"
  6. se riesci a stare su dungeon world forse è meglio, lo vedo più adatto di DnD a "seguire" la fantasia comica dei PG. Non penso sia difficile da masterare soprattutto se si tratta di brevi avventure e non di una campagna complessa. l'unica difficoltà potrebbe essere che sarà più difficile restare nei binari della storia (perchè la narrazione è "condivisa") ma se è vero che sono previste cose assurde non mi preoccuperei.
  7. Silvano (druido umano) Aiuto wellby ad aprire la pesante porta ma non entro. Faccio cenno a wellby di aspettare quindi richiamo il mio pipistrello e gli faccio fare un giro di perlustrazione all'interno della stanza @SamPey
  8. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Infatti dovrebbe farsi un'oretta (anche meno) con noi e poi infilarsi in quel posto sconosciuto che conosce solo lei. In realtà il dm ci aveva detto che usava mezzi tradizionali. Comunque la divinazione parla chiaro: ci perderemo nelle paludi!
  9. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    È esattamente quello che ho chiesto alla druida (oltre ad un pugno di bacche benefiche) ma per ora la druida non ha risposto. In teoria se dorme può preparare quegl'incantesimi Io non volo.
  10. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] dopo un'oretta di rituali sono un po' stanco ma qualche notizia la ricavo e la riferisco: "i nostri inseguitori sono sulle nostre tracce, non sono distanti da noi ma non sanno dove siamo; se con l'aiuto di Aolia riusciamo a nascondere il nostro passaggio e non abbiamo contrattempi sicuramente riusciamo arrivare alle paludi senza farci raggiungere." però sono le rivelazione della druida a essere divinatorie: mi hanno fatto ricordare dove avevo già sentito il nome del consigliere militare imperiale! "Sholz!" irrompo "il consigliere imperiale! era lui il condottiero dei demoni ed ora ha stretto un patto con loro; guarda caso proprio poco dopo della scoperta di arthur: tutto torna e sicuramente c'è dell'altro sotto quelle montagne!" mi maledico: sono stato un sciocco a non interessarmi delle ricerche di arthur in biblioteca! non saremmo qui! "azzardo che artur abbia cercato un'alleanza con la teocrazia ma questa sì è fatta dominare dall'avidità e si è alleata coi demoni. domani indagherò gli dei anche su questo!" poi aggiungo "se volete posso indagare gli dei per avere informazioni specifiche su quella leggenda, ma non mi sembra il caso di farlo ora, tanto dobbiamo mettere in salvo faramyr e più informazioni riusciremo ad ottenere, più sarà dettagliata la divinazione"
  11. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Chi ci insegue è sulle nostre tracce e probabilmente è più veloce di noi che non deve tenere conto delle esigenze di un piccolo. Sono pertanto indeciso e penso tra me e me che forse è meglio affrontare qui gli inseguitori; la druida e i suoi amici animali potrebbero tenere al sicuro faramyr e alyssa mentre noi combattiamo. comunque inizio i miei rituali. @Albedo
  12. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) la notizia della morte di bartolomeus non mi sorprende affatto: "Grazie per l'ospitalità ma per il tuo bene è meglio che tu non sappia cosa faremo" dico alla giovane druida in risposta alle sue domande Poi aggiungo "per quando ripartiremo avremo bisogno di un po' di bacche magiche e di muoverci senza lasciare tracce. Puoi fare questo?" mi rivolgo agli altri: "inizio i miei rituali serali: volete suggerire qualche domanda da rivolgere agli dei o faccio io?"
  13. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Seguo gli altri all'interno della casetta, saluto e mi presento. Avrei un paio di cose da chiedere ma aspetto prima che aes rompa il ghiaccio per vedere che aria tira
  14. Silvano (druido umano) Vedo i miei 4 compagni prendere 4 direzioni diverse. Resto in attesa di sentire quale sarà il primo che avrà bisogno di aiuto.
  15. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Porgendo il pargolo a val dico: "4 ore sono molte; per ora proseguiamo pure ma se troviamo un buon posto, una pausa la farei!" Detto questo prendo qualche galletta possibilmente dolce e la porgo a faramyr
  16. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Prendo in braccio il piccolo faramyr per farlo riposare "adesso cerchiamo un posto dove fermarci" gli dico per tranquillizzarlo. Un fischio per richiamare zagaria e appena rientra o lo raggiungiamo gli dico: "ci serve un posto adatto per riposare. Ci pensi tu?" Poi rivolto ad aes: "secondo te manca molto per arrivare dalla druida?"
  17. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) annuisco a thodrak; cerco sulla mappa dei riferimenti per aggirare l'ostacolo e dico "proseguiamo pure" era solo il pensiero di guastare un altro po' i piani della teocrazia che mi avrebbe fatto curiosare in quella cascina, ma mi basta solo uno sguardo al piccolo faramyr per capire cosa dobbiamo fare.
  18. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Rispondo a zhamanak: Non è facile da dire, di sicuro nella stanza c'è roba abbandonata da un paio di giorni mente il plotone lo abbiamo incontrato poche ore fa. Poi aggiungo balenando una idea improbabile: Questo significa anche che quella figura sull'esterno non è entrata a mangiare da almeno 2 giorni: o si nutre in un altro luogo o non è come noi! Mi è passata per la testa malsana idea che quella figura sia un guardiano innaturale.
  19. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Immagino che qualcuno di noi abbia tenuto d'occhio il tipo fuori dalla cascina, mentre castor faceva il rito
  20. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    @Albedo Aggiungo una domanda: Per tutti i 10' del rituale (e l'ulteriore tempo che ci siamo fermati), la figura all'esterno non si è mai spostata di un millimetro?
  21. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    @Albedo Per rispondere a von: Riesco a capire quante persone hanno consumato il pasto di cui vedo gli avanzi? (Esempio ci sono 4 piatti piuttosto che 10, ecc) Quante persone potrebbe ospitare? Comunque avendomi detto che è roba abbandonata da diversi giorni potrei già escludere che si tratti il gruppo di soldati incontrati: è passato poco tempo di viaggio dallo scontro, giusto?
  22. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    castor [chierico umano] riferisco agli altri la visione @Albedo
  23. Silvano [druido umano] annuisco ad Aiakos e rispondo a Sabine: "molto probabile! mi chiedo solo se già una di queste scritte abbia a che fare con questa porta!" al momento non ne ho idea, mi viene solo il dubbio che che quelli zombi stiano spingendo la porta dalla parte sbagliata e che basti spingere, ma per ora aspetto la ricognizione dei 2 scout. intanto ordino al pipistrello di alzarsi in volo ma di non scendere nell'oscurità. comunque: "a quanto sappiamo noi, il sulmonger può essere nascosto in qualsiasi luogo qui dentro. Tu hai informazioni riguardo la sua posizione?" chiedo a Beruthiel, in effetti evitare tante trappole e dirigersi direttamente all'artefatto potrebbe far risparmiare tempo.
  24. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] se mi date 10 minuti posso cercare di capire di che cosa si tratta! dico agli altri possiamo anche allontanarci; sono in grado di lanciare l'incantesimo anche da grandi distanze. aggiungo se non ci sono obiezioni inizio un rituale. @Albedo
  25. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) in fin dei conti lo sapevo che aes non avrebbe avuto la pazienza di aspettare ma non importa quindi, anche se avremmo potuto costringerlo a parlare con le cattive, annuisco al gesto della barda. "bene! se possiamo, direi di prendere tutto e di liberarcene lontano da qui possibile!" poi per riprendere la marcia "ok, zaga! ti seguiamo, direi di non cambiare destinazione"