Vai al contenuto

Casa

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Silvano (druido umano) Vedo i miei 4 compagni prendere 4 direzioni diverse. Resto in attesa di sentire quale sarà il primo che avrà bisogno di aiuto.
  2. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Porgendo il pargolo a val dico: "4 ore sono molte; per ora proseguiamo pure ma se troviamo un buon posto, una pausa la farei!" Detto questo prendo qualche galletta possibilmente dolce e la porgo a faramyr
  3. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Prendo in braccio il piccolo faramyr per farlo riposare "adesso cerchiamo un posto dove fermarci" gli dico per tranquillizzarlo. Un fischio per richiamare zagaria e appena rientra o lo raggiungiamo gli dico: "ci serve un posto adatto per riposare. Ci pensi tu?" Poi rivolto ad aes: "secondo te manca molto per arrivare dalla druida?"
  4. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) annuisco a thodrak; cerco sulla mappa dei riferimenti per aggirare l'ostacolo e dico "proseguiamo pure" era solo il pensiero di guastare un altro po' i piani della teocrazia che mi avrebbe fatto curiosare in quella cascina, ma mi basta solo uno sguardo al piccolo faramyr per capire cosa dobbiamo fare.
  5. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Rispondo a zhamanak: Non è facile da dire, di sicuro nella stanza c'è roba abbandonata da un paio di giorni mente il plotone lo abbiamo incontrato poche ore fa. Poi aggiungo balenando una idea improbabile: Questo significa anche che quella figura sull'esterno non è entrata a mangiare da almeno 2 giorni: o si nutre in un altro luogo o non è come noi! Mi è passata per la testa malsana idea che quella figura sia un guardiano innaturale.
  6. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Immagino che qualcuno di noi abbia tenuto d'occhio il tipo fuori dalla cascina, mentre castor faceva il rito
  7. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    @Albedo Aggiungo una domanda: Per tutti i 10' del rituale (e l'ulteriore tempo che ci siamo fermati), la figura all'esterno non si è mai spostata di un millimetro?
  8. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    @Albedo Per rispondere a von: Riesco a capire quante persone hanno consumato il pasto di cui vedo gli avanzi? (Esempio ci sono 4 piatti piuttosto che 10, ecc) Quante persone potrebbe ospitare? Comunque avendomi detto che è roba abbandonata da diversi giorni potrei già escludere che si tratti il gruppo di soldati incontrati: è passato poco tempo di viaggio dallo scontro, giusto?
  9. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    castor [chierico umano] riferisco agli altri la visione @Albedo
  10. Silvano [druido umano] annuisco ad Aiakos e rispondo a Sabine: "molto probabile! mi chiedo solo se già una di queste scritte abbia a che fare con questa porta!" al momento non ne ho idea, mi viene solo il dubbio che che quelli zombi stiano spingendo la porta dalla parte sbagliata e che basti spingere, ma per ora aspetto la ricognizione dei 2 scout. intanto ordino al pipistrello di alzarsi in volo ma di non scendere nell'oscurità. comunque: "a quanto sappiamo noi, il sulmonger può essere nascosto in qualsiasi luogo qui dentro. Tu hai informazioni riguardo la sua posizione?" chiedo a Beruthiel, in effetti evitare tante trappole e dirigersi direttamente all'artefatto potrebbe far risparmiare tempo.
  11. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor [chierico umano] se mi date 10 minuti posso cercare di capire di che cosa si tratta! dico agli altri possiamo anche allontanarci; sono in grado di lanciare l'incantesimo anche da grandi distanze. aggiungo se non ci sono obiezioni inizio un rituale. @Albedo
  12. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) in fin dei conti lo sapevo che aes non avrebbe avuto la pazienza di aspettare ma non importa quindi, anche se avremmo potuto costringerlo a parlare con le cattive, annuisco al gesto della barda. "bene! se possiamo, direi di prendere tutto e di liberarcene lontano da qui possibile!" poi per riprendere la marcia "ok, zaga! ti seguiamo, direi di non cambiare destinazione"
  13. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) "E da cosa l'avresti capito? I tuoi compagni si sono uccisi da soli e io ti ho chiesto perché. Centra qualcosa il nuovo consigliere in questo gesto?" Per ora sono ancora calmo. @Albedo
  14. Silvano (druido umano) Per prima cosa mi incuriosisce la lastra: "Forse ci sono nuovi indovinelli. Vado a vedere" Poi indicando il "cavedio" ricordo agli altri la fine che ha fatto un mio precedente famiglio: "qualcosa laggiù ha ucciso il mio gufo" @SamPey
  15. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Continuo con le domande: "Voci molto vaghe, dico perplesso, qual è la più ricorrente, cosa credi tu? Ma forse su questo sei essere più preciso: perché i tuoi compari si sono uccisi tra di loro invocando qualcosa nella lingua del consigliere? Che cosa vi hanno detto di fare?
  16. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Io ho altre domande. Appena posso posto
  17. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Hai ragione, allora dicci cosa si racconta di lui! Le voci che corrono tra voi commilitoni. Insisto sull'argomento col soldato. Ma questa volta voglio essere sicuro che non menta. @Albedo
  18. Casa ha risposto a Gmon a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    @Minsc Si trova su dmsguild Link C'è anche un'anteprima
  19. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) Sholz, hai detto? Da dove viene? Sapresti descriverlo? Chiedo al soldato. Cerco ottenere qualche informazione che mi aiuti a ricordare @Albedo
  20. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    Più che adeguarsi allo stile, dobbiamo semplicemente affiatarci. Poi se il ritmo è troppo elevato al punto da non riuscire a seguire si può abbassare.
  21. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    secondo me: va bene così! ovviamente al di là che i pg si conoscono in background, ci dobbiamo conoscere nella realtà, quindi ci sta un po' di scollamento e comunque non l'ho notato! il ritmo è alto ma mi piace. a volte avrei voluto far intervenire castor prima dell'evoluzione degli eventi ma nulla di fondamentale, ci si adegua alla narrazione (eventualmente si inserisce un piccolo flash back) per evitare l'errore che ho fatto, chiederei al master di separare bene le fasi dentro e fuori dall'iniziativa. in realtà questo non lo vedo come un problema perché è una cosa che si può fare più pg contemporaneamente. anzi, spostare i corpi, nasconderli e cancellare le tracce del combattimento secondo me è un corso d'azione che come tempo impiega ben più dell'interrogatorio e l'aiuto di più pg è praticamente necessario. cosa intendo dire: hai dichiarato che spostavi i corpi ma finchè il dm non narra l'evento, l'azione è ancora "aperta" ad altri pg. parlo in generale: qualunque azione può essere dichiarata da diversi pg.
  22. Silvano (druido umano) Continuo a seguire gli altri
  23. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) I discorsi sembrano interessanti. Indosso l'elmo di comprensione dei linguaggi
  24. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's servizio
    @Albedo Dato che mandi avanti il gioco molto velocemente (e la cosa mi piace molto) senza aspettare "il giro" dei pg, posso chiedere se accetti qualche flash back? Esempio: in questo caso prima di far "svegliare" l'ultimo arrivato, avrei chiesto allo stregone di togliere il muro di forza.
  25. Casa ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Per un amico's In gioco
    Castor (chierico umano) che idioti penso vedendo il gesto compiuto da quei soldati. poi mi avvicino ad aes e le metto in mano le 8 MO che c'erano sul cadavere del vicecomandante "per il tuo prossimo contatto! non aveva altro con se". poi rivolto a tutti a bassa voce: "ne è rimasto uno e credo che nemmeno lui voglia arrendersi; ci siamo imbattuti in una squadra di invasati. Tentiamo ugualmente un interrogatorio? Aes, se vuoi per oggi ho preparato l'incantesimo che ti forza a dire il vero ma se rifiuta di rispondere non serve a nulla!"